DC正义联盟大战7个蝙蝠侠,《黑暗之夜:金属》同名创新DBG桌游

DC正义联盟大战7个蝙蝠侠,《黑暗之夜:金属》同名创新DBG桌游

首页动作格斗黑暗骑士团更新时间:2024-04-10

这可能是DC的超级英雄们所遇到过的最艰难的挑战——超人、蝙蝠侠和神奇女侠等人不得不面对形态与能力各异的各类“反派蝙蝠侠”,正义联盟内部也因为各类突发事件而面临分崩离析,种种不利局面接踵而至……

超豪华“反派天团”:正义联盟大战7个蝙蝠侠

世间万物皆有两面,硬币有正有反,人格正邪共存,《黑暗之夜:金属》亦是如此。

DC在这部作品中首次引入“多元黑暗宇宙”的概念,宇宙诞生之初即有一对“正反”兄弟——超监视者和反监视者,他们生来监视一切既有的造物,将一切生灵的希望和恐惧锻造成无数个宇宙。

其中稳定的宇宙可以上升到宇宙轨道,扭曲无常的不稳定宇宙则会由宠物巨龙“巴巴托斯”毁灭,让不稳定的能量回到世界熔炉,重新锻造。

谁知,“巴巴托斯”把自己的主人“锻造者”也纳入了“毁灭”对象。弑主之后,它将世界熔炉腐化成多元黑暗宇宙,把那些不稳定的宇宙都纳入其中。

“让毁灭来得更猛烈些吧!”巴巴托斯又将毁灭的目标对准了那些稳定的宇宙,他把突破口放在了蝙蝠侠布鲁斯韦恩身上,对他使用五种特殊金属,打开了通往地球的大门。随之而来的还有“黑暗骑士团”,7位来自黑暗多元宇宙的“蝙蝠侠”,对战7位DC正义联盟的超级英雄。

超人的对手:蹂躏者,黑暗多元宇宙蝙蝠侠感染毁灭日病毒后的产物。

闪电侠的对手:红色死神,黑暗多元宇宙布鲁斯·韦恩和巴里·艾伦经神速力融合后的产物。

钢骨的对手:*戮机器 ,无情的生命终结者,来自黑暗多元宇宙-44号地球的布鲁斯·韦恩。

神奇女侠的对手:无悯铁腕,来自黑暗多元宇宙-12号地球的布鲁斯·韦恩。为了打败战神阿瑞斯,那个宇宙的蝙蝠侠戴上了阿瑞斯的头盔,却也被头盔腐蚀心智,*死了设定里的恋人,黑暗多元宇宙里的神奇女侠。

绿灯侠的对手:破晓诡灯,它与稳定宇宙的布鲁斯·韦恩有着相同的童年境遇,直到韦恩夫妇被枪*后飞来的一枚灯戒。小布鲁斯崩溃的内心让灯戒产生破裂损坏,也把他自己纳入了黑暗……

海王的对手:溺亡怨魂,女蝙蝠侠布鲁茜·韦恩,她战胜了-11号地球的亚特兰蒂斯,让那个世界的地球暗无天日。

蝙蝠侠布鲁斯·韦恩的对手:“黑暗骑士团”团长,狂笑之蝠,-22号地球上小丑与蝙蝠侠的结合体,是那个宇宙蝙蝠侠*死小丑后被小丑心脏毒素感染的结果。

命运的唯一转折:N金属武器

入侵地球,巴巴托斯和黑暗骑士团还释放了哥谭市的地下反派。一时间,正义联盟的一方寡不敌众,屡受重挫,包括超人在内的不少人都被抓获。神奇女侠和闪电侠也向巴巴托斯和黑暗骑士团妥协,以换取人类在夹缝中的生存机会。

一切都趋于绝望,但总有英雄会为了0.01%的希望而奋不顾身。恰逢一个叫做“N金属武器”的神器,成为了命运转折的契机,唤起了稳定宇宙中正派蝙蝠侠的希望,神奇女侠、闪电侠、海王等人也重新并肩走到了一起。

越是危急的命运,越能激发英雄对胜利的渴望……

绝处逢生:紧扣原著的创新科幻DBG

以上便是DC同名桌游《黑暗之夜:金属》的背景故事,游戏中,玩家们将扮演来自正义联盟的超级英雄,化腐朽为神奇,逆转击败巴巴托斯和黑暗骑士团。

《黑暗之夜:金属》桌游是一款创新力十足的DBG游戏。它从过往DC系列的DBG桌游里探索出了不少全新的机制玩法,并做到了对原著的精妙贴合。游戏支持2-5人,单局游戏时间在1小时左右。

回合开始前,每位玩家可从随机抽到的两张超级英雄中选择一位作为自己扮演的对象,并获得相应的英雄能力,同时还会得到七张“殴击卡”和三张“弱点卡”。

“殴击卡”可以提供一点力量,弱点卡无法提供力量。牌库中还有一种“虚弱卡”(Weakness),一旦手牌中有两张或以上的虚弱卡,该玩家的回合就会立刻结束,同时他的一位超级英雄还会被俘获。这也对应了原著中有超级英雄被俘获的剧情设定。

因此,这款游戏也不会像传统桌游那样只是让玩家基于唯一的初始英雄选择展开布局,玩家们可以在初始英雄被俘获后选择另一名超级英雄东山再起,还可以在合适的时机营救出曾经被俘获的英雄。

通过精妙的运营可以让玩家获得多名超级英雄,甚至组成一支正义小队,将自身的力量呈倍数扩大,向黑暗骑士团发起巨大勇猛的冲击。

为了能逐步战胜愈发强大的对手,乃至最后的反派灵魂巴巴托斯,玩家们需要通过多样、灵活的卡牌构筑策略全速加强自己的“力量”,并剔除自己手中其他暂时无用甚至有副作用的卡牌。

伴随着游戏进程的深入,玩家们将获得更强力的技能与装备,每次抽取都能有更高的概率获得新卡牌,包括关键性的“金属牌”,能让玩家们体验到窒息战斗的激烈加速,整个游戏的节奏也会愈发地自由、刺激。

从战胜普通反派,再到打败黑暗骑士团,进而终结巴巴托斯,所有玩家都将亲手上演一出绝处逢生,拯救地球的经典科幻戏码。玩家们所换取的卡牌、击败的反派都会对应不同数量的五星标记,计算这些标记之和,得分最高的玩家为胜利者。如果平局,则击败更多反派的玩家为胜利者。

《黑暗之夜:金属》桌游规则简洁,节奏明快,美工精致,还原传神,每一位玩家都可以通过非常高自由度和丰富度的创新DBG构筑策略,身临其境地感受《黑暗之夜:金属》多元宇宙的正反湮灭之战。

另外,游戏的《8号交织包:忍者蝙蝠侠》拓展的加入还为玩家提供了新的“忍术”卡效果:带有忍术的卡牌可以在打出时,将其返回中央牌库并使用其强大的忍术效果。

发动忍术效果后,中央牌列的卡牌可能会超过5张。不过使用忍术效果也有可能让他人获得这张卡牌,要不要让其他玩家“蹭”到就需要仔细斟酌了。

而且,忍者蝙蝠侠中的每个超级反派(小丑、 企鹅人、丧钟、双面人和毒藤女)在被击败时都会报复玩家——将自己翻到背面拼成强大的巨型机甲,与玩家展开生死对决!

重量级的美式DBG大作《黑暗之夜:金属》&《忍者蝙蝠侠》中文版已在【新物集】开启预约,不论是DC粉丝线下兴趣聚会,还是非原著党想感受DBG桌游与DC多元宇宙的奇妙结合乐趣,它都是当下最完美的选择之一!

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