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每到年末年初,Steam黑五特惠圣诞特惠连番打折大促销的时候,新品往往都特别少,今年也不例外。最近一周上线的新品中,也只有这款《中世纪王国战争(Medieval Kingdom Wars)》较为引人注目,今天深度娘就为大家介绍一下。
这款游戏其实早在几年前就开始了EA测,今年1月4号是正式发售。因此游戏从画面上来看,和现在的3A大作确实存在差距。但作为一款3人独立工作室做出的中世纪题材策略游戏,这个画面还是可以接受的。
相比起画面的中规中矩,游戏的地图设计则较为令人满意。分为世界地图和战役地图两种,都是幅员辽阔,几乎涵盖了大部分欧洲版图,十数个国家同台博弈,支持最高120支部队作战,大地图大场面表现力很强,但同时地图内小场景的细节也表现不错,从农民工人、到到城镇规划,甚至到城墙上的一砖一瓦,都有较细致的表现。
而游戏将地图区分为世界和战役两种,也有着各自不同的玩法模式。在世界地图下,玩家进行的是类似文明的宏观战略布局,考虑内政外交科技等各系统,持续发展国力兵力,进而征服他国成为霸主。
而在战役地图下,则是类似全面战争的遭遇战,同时融合了要塞的资源生产和建造要素。进入遭遇战后,会在部队处建立一个营地,可以在这里进行资源采集,建造建筑,生产士兵,造出攻城武器,进行攻坚战来完成战斗。
但和文明、全战的回合制不同,游戏在战斗时采用了RTS式的即时战斗,每支军队可容纳30个战斗单位,玩家需要对战况做出即时反应,包括管理城镇、建造防御、指挥农民、排布士兵等等。
玩法大融合的想法很好,但表现还有很多不足这种融合了各类经典战略游戏玩法的理念,本身值得肯定,大多数玩家也对此给与了好评。但小工作室能力所限,其融合后的表现却不是非常出色。比如世界地图下,虽然国家阵营领主很多,但千篇一律缺乏特色,国家之间的差别可能只是颜色而已。
比如游戏借鉴了全战的大地图推荐模式,将民众满意度、税点、维持费等全战设定保留,但这些设定在战斗从回合制变为即时制后,就显得相当鸡肋,玩家基本无需留意操心。借鉴了要塞的资源和建造要素,但是大幅简化,建筑位置固定,资源获取简单,完全舍弃了要塞中重要的规划元素。
同时,游戏在中文翻译、UI设计、流畅度方面,都存在一定不足,对游戏体验也产生了一些负面影响。总体而言,这是一款有想法的游戏,玩法框架有新意有乐趣,但在细节方面仍需进一步打磨。
游戏名称:《中世纪王国战争(Medieval Kingdom Wars)》
推荐度:★★★☆☆
平台:Steam
语言:中文
价格:56元(-20%,原价70元)
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