近日,《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在接受采访时就游戏中玩家的选择对于主角V的任务塑造的影响进行了讨论。
他提到,团队将叙事的重心放在了玩家对于故事的体验上,游戏中设定了一个充满暴力和黑暗的反乌托邦设定,而控制自己的内心,明白自己的存在并保持自己不好轻易动摇才是这个世界中最重要的。
换句话说,主角不是要去拯救世界,而是拯救自己。
《赛博朋克2077》的剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在游戏中,不仅有刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警还有最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。
同时这也是一款沙盘游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,此外,CDPR表示,游戏中将会有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类未来50年的发展历程。
在最近的官方Facebook上公布了游戏中的战斗系统,而这款游戏的剧情发展将会围绕属性、技能、特技与街头声望这几个方面来展开。
属性会随着玩家等级升高而提升,或通过赛博义体来提升。技能将决定你在更具体的事情上的熟练程度,比如黑客行为、制造或使用特定的武器类型,你做这些事情越多,这些技能的等级就会越高。
此外还有额外的特技,玩家可以通过两种方式解锁,使用XP值或通过街头声望。在开放世界中完成支线任务和活动可以获得街头声望,街头声望越高,解锁的支线活动就越多,同时还可以接触到新的军火商,他们会为你提供更好的设备和武器。
此外,CDPR还确认了我们在游戏预告片中所看到的“螳螂刀”并不只是游戏中唯一的近战武器,也就是说,游戏中还将会有更多的近战格斗武器。
不过相比于这些问题,玩家们更关心可能还是明年到底能不能发售吧。
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