《重生细胞》:踩在直男嗨点上的不是贴近现实,而是超越现实

《重生细胞》:踩在直男嗨点上的不是贴近现实,而是超越现实

首页动作格斗火柴人对决重拳出击更新时间:2024-04-20

三年前与TGA(The Game Awards,全球游戏大赏,被誉为“游戏界的奥斯卡”2018年《死亡细胞》夺得最佳动作奖)大放异彩的《Dead Cells》,如今终于一《重生细胞》的身份走进国人玩家打移动设备。

对此,你可以嘲笑一下国内严肃的审核制度可以把“Dead”翻译成“重生”,亦可以欣喜Bilibili又为它增添了一份内涵——“赞颂吾王的苏醒,毁灭(死亡)亦是新生(重生)。”(《龙族》)

三年里,关于《Dead Cells》的专业测评已经足够多,我再做一份那意义应该不大。所以本期我们就简单聊一聊这款TGA年度最佳动作游戏广为人称道的打击感——《重生细胞》是怎样踩爆直男嗨点的?最后也会谈谈玩家们对《重生细胞》国服手游的顾虑——是否值得购入?

本文共有以下三部分组成,小伙伴们可按需跳过呀~


把动作做得更真实?

玩家们觉得早期游戏打击感不强,大都是因为发力和打击反馈不符合物理常识。比如角色舞剑时是单手发力而非胳膊,或是挥轻剑、重锤给人的感觉相似,也可以是敌人受击无骨骼抖动、僵直等。

说到早年打击感比较好的手游,让我印象最深刻的就是《亡灵*手:夏侯惇》。在2013年诸多手游中,打击感能与《亡灵*手:夏侯惇》或者《火柴人英雄联盟》相媲美的屈指可数。

不过《亡灵*手:夏侯惇》也存在不少毛病,比如上图中进行激烈普攻时角色会出现滑步现象——脚与地面的位移远大于肢体移动距离。这是设计动作时将技能与移动分开所导致的,并不符合物理常识。

《重生细胞》中完美地优化了这一不自然现象,降低攻击时的位移。同时如果你仔细观察的话,会发现角色攻击前进时脚上是有前进动作的,有那种武术上右脚开始腰部发力传递到手上的感觉,非常细致也更具真实感。

然后是音效和僵直效果。《亡灵*手:夏侯惇》的音效就是所有普攻对应同一个音效,不加改变无限重复。而《重生细胞》中却将不同武器、不同动作都对应了一个以上的音效。

比如使用大剑时,上挑和劈砍的音效与挥舞速度都是不同的,使用血刃第三次连打也会对应快速连击音效。

或许是像素游戏的通病,《重生细胞》在怪物受击僵直效果上没有刻意做到特别细致。无论是受刺剑、顺砍还是触电,怪物的僵直动作都没什么两样。不过对一款像素游戏来说,这也无伤大雅。


把动作做得更虚幻!

把游戏做得更真实甚至可以混淆为现实,就能让玩家体验到拳拳到肉的爽感了吗?

如果事实真有这么单纯,你就不会替中二少年们脚踩三室一厅了。

虽然玩家们常说着要游戏更加真实,但这个“真实”就像男人嘴巴里的“微胖”一样,永远不会是客观上那个乔碧萝。玩家们眼中的“真实”,是一种掺入空想主义的真实,要比客观上的真实虚幻(中二)一些。

比如上图中大蛇的重拳就相当于是客观上的真实,发力、音效、受击反馈,该有的都有。但就是会让你感觉没有力度,想要达到那种淋漓尽致的爽感,还得加点顿帧、镜头震动甚至是空间扭曲,要有那种一拳下去震天撼地的感觉才行。

正所谓演技不够特效来凑,《银翼*手》拍摄时为掩饰剧组场景的缺陷在电影中加入了无数霓虹灯,完美盖过缺陷的同时又使霓虹灯成为赛博朋克的经典元素之一。如《银翼*手》中的霓虹灯,“剑气”也是游戏中常用来增强效果的手段。

比如上图中的橘右京,只要做几次拔剑外挥的动作然后紧跟上一堆剑气,就完成了一个华丽丽的大招。如果没有剑气,这套动作别提有多么搞笑。

在2020年 IGDC ( International Game Developers Conference ,国际游戏开发者大会)上,林晨晨分享了《战双帕弥什》中露西亚加入特效前后的技能对比。我们可以通过上下两幅图的对比,直观地看到特效的魅力——“中二少年的尴尬与酷炫之间,只差了一个脑补特效”

空见震动、扭曲,顿帧反馈,剑气,缓急分明的动作……这些元素的有机融合成就了《重生细胞》为玩家津津乐道的打击感。搭配随机地图、武器与技能成长系统等,让无数玩家无法自拔直呼过瘾。

这种角色停下但镜头还没来得及停下的情景也是《重生细胞》中的常见手法,可以增强玩家的“骤停”感。


《重生细胞》值得买吗?

《重生细胞》上线后,关于内容阉割和操作蹩脚的言论就没有停止过。我们接下来就对比来分析,《重生细胞》是否值得玩家购入?比起Steam版本,国服手游大致有以下几个个缺点:

针对第一条的阉割问题,如果你不是资深强迫症患者非要看那几个画面的话,我想一点和谐是无伤大雅的。就像删减版的《1984》依旧是在描述极权政治,没有国际友人“王德发”你依然能表达愤怒。

和谐字符不能把“假恶丑”变成“真善美”,阉割内容不影响没玩过原版的你领略这座压抑孤岛。

对于第二条,如果你常玩手机游戏的话,自己编辑一下键位的位置和大小还是可以轻松适应的。

进入界面依次点击选项-控制-编辑位置和大小,即可进入编辑界面。在编辑界面中选中一个键位可以用双指缩放调整大小、用单指调整位置。 同时也可以在选项-游戏项目下勾选“智能翻滚”(会自动翻滚到平台边缘时停止),来优化体验。

前面提到方向键控制蹩脚的问题暂时没有针对方案,没有固定轮盘算是一个不足吧。不过如果你多数时间都只能用手机的话,花两杯奶茶钱未来还能白嫖几个DLC,它不香吗?

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