提到火柴人,我想在座各位看到这三个字第一时间脑袋里出现的肯定是这么个形象。
这个形象的官方名称其实是简笔人物画,并没有一个真正的所谓 “ 开派祖师 ”,毕竟如果真要追根溯源,都可以追溯到石器时代的人类在岩石上留下的壁画了。
火柴人在中国范围内被网友们广为熟知,却并不是因为我们老祖宗壁画上的东西,而是在互联网时代初期,一个叫做小小的人的功劳。
相信经历过 4399 小游戏以及 Flash 动画辉煌时代的差友,对于小小肯定不陌生。
他创作的 Flash 动画开头都有着 “ 小小作品 ” 的字样,而动画中的人物统统都是火柴人的形象,因此也成功地给火柴人打上了自己的烙印。
小小本名叫朱志强,是吉林省吉林市人,他在 1996 年到北京从事美术工作,期间还自学一些电脑软件知识糊口。
2000 年,他受到一部 Flash 动画《 强盗的天堂 》的启发,决定制作自己的 Flash 动画,也就是之后让他声名大噪的《 小小作品 》系列。
小小的 Flash 作品之所以令人印象深刻,关键就在于朱志强在其中融入了大量中国传统武术的武打场景。
据说为了制作其中的一些场景,他几乎把港台武打片全部看了一遍,甚至在有的动画里主角和敌人还会使用各种武器招式。
人物动作流畅自然,操作感和打击感兼具,再加上不错的可玩性,小小的火柴人 Flash 小游戏也毫不意外地成为了 4399 上的大热门游戏,时常出现在首页。
朱志强本人也因为这些作品,被称为中国 Flash 第一人,成为了那个时代的互联网标志人物之一。
只是在 2003 年之后,朱志强就退出了 Flash 领域,之后就不再有《 小小系列 》的作品继续问世。
这么多年过去,小小的系列作品给我们留下的绝不仅仅是回忆而已,更是在许多人心中埋下了一颗种子。
如今这颗种子早已破土发芽,成长为了一个名为 “ 柴圈 ” 的组织。
原本的火柴人就只是一个单纯的角色而已,只是用颜色加以区分,而柴圈里的爱好者们则在此基础上对于火柴人进行了大量的二次创作。
现在的火柴人,不仅拥有五官,还有完全迥异于最初模样的不同发型、服饰等造型。
甚至于有的火柴人会有专门的背景故事,各种爱恨情仇、生老病死的剧情都会被作者安排得明明白白,也从原先的 Flash 动画拓展到了漫画、插画等形式。
每个火柴人作者最引以为傲的事情就是自己创造的火柴人的故事以及造型受到其他同好的认可。
柴圈里有个非常出名的团队叫 “ 墨色大陆 ”,成立于 2012 年,整个团队目前有十多位主要成员,年纪大多在 20 岁上下。
虽然大家都很年轻,但是他们每个人在柴圈至少都已经有 5 年的 “ 圈龄 ” 了。
在柴圈 “ 墨色大陆 ” 可是个非常响亮的名号,团队成员有好几个是圈子里 “ 玩动画 ” 的知名人物,毕竟动画的门槛相对来说还是比较高的,人数也是最少的。
墨色的作品 ▼
偶尔联盟成员还会联合其他创作者,大家每人画一段,做成视频发布,每个作者都用自己的动画风格,尽情展示着自己的才华与创意。
火柴人文化也不仅仅是中国独有的,在国外也有许多的火柴人爱好者,甚至有的知名作者在油管有着一千四百多万粉丝。
像是这位 Alan Becker,就以制作火柴人和各种游戏的联动视频闻名,他的每个视频都有着天马行空的构思,所有的角色都没有配音,只有各种动作、音效以及旁白字幕。
仅仅凭借这些,他却可以完整地呈现一个故事,就像是最优秀的默剧表演一般。
对于普通网友来说,画一个不会动的火柴人是非常简单的,真的是 “ 有手就行 ”,不信你看,连我这种幼儿园时就被班主任否定了存在绘画天赋的人都能当场给你画一个。
但是要像上面这些大神一样做出 “ 会动 ” 的火柴人,而且动得还要自然流畅,就很有难度了。
那我要是真的头铁想要做个火柴人动画怎么办?是学 Flash 还是先从绘画基础开始?
现在这些都不需要了,因为有个叫河本健的谷歌工程师,做了一个能把真人动作变成火柴人小动画的网页工具。
只要你有摄像头( 笔记本、手机都可以 ),就可以做出自己想要的火柴人小动画!
这个工具是根据谷歌的动作捕捉技术完成的,像是很多科幻电影、动画里都会用到这个技术。
当我们点下 Record 按钮后,网页就会自动监测你的摄像头,并且在得到许可后开始拍摄。
然后你就会发现,摄像头里的自己被一个火柴人覆盖了!这简直是最强瘦身滤镜啊!
由于是即时生成的动画,火柴人的动作可能会有一些延迟,所以建议在录制时动作幅度尽量不要太大。
录制完成后,点击 Edit,就可以编辑刚刚录下来的那一段动画,网页还自带裁剪工具,可以把多余的镜头直接剪掉。
最后要做的就是保存自己的动图啦。
如果有差友想要试试看这个网站,网站如下↓
https : //stickfigure-recorder.web.app/
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