想要刀枪不入的防御还是一往无前的进攻?大乱斗出装全面解析

想要刀枪不入的防御还是一往无前的进攻?大乱斗出装全面解析

首页动作格斗好汉大乱斗更新时间:2024-08-02

内容主旨:深度分析极地大乱斗的防御装选择,同时验证防御为什么比攻击要更重要

大乱斗装备概念

大乱斗不同于常规对局,因为它需要面对AD/AP的各种混合伤害,所以为了将装备的价值最大化以及不浪费金币,我们首先要对各类型的防御属性进行全面的了解,再根据具体局势和对面发育情况来决定下一件出装。

这里有几点比较冷门的点先跟各位说明一下:

护甲/魔抗的收益是线性递减的,计算方法为X/(X 100),堆得越高收益越低。在150左右的双抗是最合适的,150/(150 100)=0.6,200/(150 100)=0.66,后续投资1000块只多了6%的减伤。

血量和抗性是需要同步提升的,在抗性达到了150左右之后就要开始堆血量了,这才是有意义的防御。

其次小件护甲装拥有更高的性价比,魔抗则能体现出防御的最佳效果。在经济不足且对面AD/AP伤害都不差时,可以考虑先出护甲小件,再憋出魔抗装,这样可以将有限的经济最大化利用。

面对特殊英雄时(提莫,炼金,亚索),需要将经济尽早的投资在针对性防御装备上(头盔,兰顿),这一类装备往往有着单点收益非常高的唯一被动

如何选择装备方向?

一、出门装

初始装备的选择相当重要,甚至会直接影响到接下来五分钟内的发育情况,我认为合理的出门装需要包括这几个条件:血量/抗性/回复/用光钱。在满足以上条件的前提下,根据对方阵容的主要输出类型可以做出如下选择。

面对长手AP:

幽魂斗篷 复用性药水(后续合成头盔,剩余50块)

以豹女,泽拉斯,吉格斯这类英雄为代表,基本上是不会有什么还手的机会的,就是单方面挨打。当你被对面越线无责任消耗时,可以凭借斗篷的被动尽量多回复一些生命值,虽然数值少,但在前期也聊胜于无。实际上这种情况应该沟通队友,交技能处理干净兵线,让对面没有无法趁着兵线进塔或者补刀时有出手消耗自己的机会。

面对短手AP:

燃烧宝石 抗魔斗篷 复用性药水(后续合成绿甲,没有剩余)

区别于第一种情况,如果对面以短手AP输出为主时,己方是完全可以摸到对面的找机会打低状态的,而不是被对面按在塔下消耗,并且燃烧宝石带来的冷却缩减说不定就会在一波对拼中让你更快的释放一个关键性技能。实际上打短手AP不会有太大压力,只要对拼之后他们的血线被压低了,就无法肆无忌惮的来输出你。

面对长手AD:

守护者号角 双治疗宝珠 复用性药水(没有后续合成,没有剩余)

同样的,像在应付金克斯,维鲁斯这类英雄的消耗时,由于技能距离的原因,很少能给到你打反手的机会。基本只能默默的走位躲技能吃经验,等待6级打出一波好团。这个时候就需要守护者号角和治疗宝珠来加强回复效果了,让你尽量可以在6级之前保持好健康状态,以便6级的反打不会被一个技能送回家。

面对短手AD:

守护者号角 布甲 复用性药水(后续合成护甲类装备,没有剩余)

理由与燃烧宝石类似,双方同为近战时更多情况下都是短兵相接,拼到头破血流为止,比起被消耗来说,近战更容易同时吃到好几个人的伤害。这种时候护甲带来的减伤就比慢悠悠的生命回复更有意义,而且布甲也相当灵活,可以后续合成很多种非常有性价比的小件。

这里要重点说一下大乱斗专属装备-守护者号角,我认为这是一件相当万金油的神器,除开生命回复和血量之外,还有一个直接减伤的唯一被动,在前期攻击不过百的时候,挡掉12点伤害,基本就是白送了你10-15点双抗。唯一的缺点就是拖节奏,没有任何后续合成的装备,只能卖掉。

其次它提供的生命回复效果,在配合上治疗宝珠时,可以提供7-9点/秒不等的自然生命回复,虽然看上去不起眼,但如果按分钟计算就是420-540点/分钟的自然生命回复。相当于每分钟吃下了至少三个血瓶,在面对长手暂时没办法反打的阵容时,这件装备能让你长期保持在一个安全的血线。

其次治疗宝珠的价格是150块,出售价格105块,如果装备栏不够可以随时卖掉。相当于花45块换回了几分钟舒舒服服的恢复效果。而守护者号角后续配合绿甲,基本可以达到20点/秒的自然回复量,在没有钱出狂徒的时候可以一直留着。

毕竟在治疗手段匮乏的嚎哭深渊中,这件装备前期的战略价值是相当高的,保持健康的血量意味着你可以吃掉更多的经验和自然经济,其次也可以在队友没有治疗手段的情况下主动上前吃吃技能,后撤回来等半分钟又是一条好汉。

狂徒:脱战后提供巨量生命回复

狂徒在我看来是一件相当特殊的防御装,它没有任何防御特效,但我觉得大后期应该人手出一件。

具体原因有两点:

第一、大乱斗在团战结束时,前排不像AD/AP可以利用吸血装或者技能回复血量保持状态,往往需要送塔回家补给。一旦自己牺牲的时间不对,那么极有可能会被对面抓住机会5打4一波。若不牺牲,残血去对上满状态也很难打的过。这种时候一件狂徒可以解决一切续航问题,搭配气定神闲可以让前排变成永动机般的存在

第二、大乱斗的后期基本都有超级兵线,如果有狂徒的话,你可以直接扛着兵线让后排放心大胆的去处理。但如果没出到狂徒的话,没几个前排英雄能在没有回复手段时扛住几波超级兵的输出,就只能把线放过来解决,主动权就没有了。所以拥有狂徒带来的足量的回复就意味着己方可以掌握线权,掌握主动出击的机会。

、错误出装

不少玩家在拿到先手开团的英雄时,往往会第一件装备选择深渊、冰拳、日炎这类看起来又肉又有伤害的装备。但换一个角度去理解,就是肉也肉不住,伤害也没多高。

裸冰拳

冰拳更多的情况下是一件在峡谷拿来给上单用的装备(EZ除外),这件装备的属性和效果是相当没必要拿到坦克英雄后,在大乱斗第一件摸出来。

以机器人举例,很多人误以为被动与蓝量挂钩,所以起手就是冰拳 女神之泪的出装路线。难道被动提供的护盾值就是坦度吗?难道出正经防御装的坦度就不是坦度了吗?更何况机器人的被动有着长达90秒的CD,大概率是团战开启前就被打出来了。

冰拳提供护甲,但对比其他护甲装实在是不算高,而且不提供任何血量,也没有任何防御特效,对于坦度的提升非常有限,这个钱完全可以用来买出防御属性更好的反甲等装备。

唯一值得说道的AOE减速效果,打在前排身上没意义,但当你一个坦克都能对着英雄触发的时候一般是两种情况,要么团战大获全胜你正在猛追对面跑路的人。要么就是你孤军深入过了头,顶着辅助在和AD/AP“单挑”。

所以拿到需要开团和承伤的英雄,第一件出冰拳基本就是在浪费钱,没有什么意义,我认为这是属于“相当不会玩乱斗的出装”之一。

裸日炎

尽管日炎被接连加强了几个版本,但是裸日炎的实战价值还是相当的低,在绝大部分对局中都没必要。

首先说一下我为什么认为前排不应该裸摸个日炎,你作为前排坦克,是对面的AD最主要的输出目标。所以单就防御装来说,应该首先考虑如何克制对面的AD输出,而不是为了个清线的被动买日炎。清线这件事情是法师*,想补输出你不如直接买输出装好了。

所以第一件防御装应该以上文提起过的反甲和兰顿为主要目标。那什么情况下可以考虑第一件裸日炎?答案是当对面的阵容以近战AD和刺客构成时可以考虑裸日炎,近身肉搏时日炎的效果还是不错的。

极少数更搞笑的玩家,拿个完全没有硬控的英雄裸日炎,这种不看装备更新和说明的玩家,说实话,在大乱斗见的实在是太多了。衷心希望各位能在出装备之前仔细思考一下这玩意自己到底能不能出。

同理冰拳,如果你是为了这么点新星的伤害买日炎,那请直接左转出门买攻击装备、2750块随便加点就能上兰顿或者冰心这些相当强力并且更合适的防御装,身为前排何乐而不为呢?

裸深渊

这个其实在某种角度来说,裸深渊的出发点是好的,为团队做贡献,提升整体的AP伤害。第一眼这么想似乎没什么毛病,但请认真想一想,作为一名坦克,大部分时间都处于阵容最前方,要么就是去和后排缠斗。请问你的队友真的能跟上你,在你深渊的影响范围内进行输出吗?

第二个原因,刚刚做出第一件防御装时,就算队友能享受到你的光环,但这时候大家技能等级和冷却都还没起来,15%的收益实在是有点食之无味,不如将这3000块投资在带防御特效的头盔上。我认为这实际上是一件进攻装备而非防御装,更适合一些需要进场贴脸打伤害的AP作为第三/四件装备做出来。

还有一点就是,你花3000块买到的深渊面具,带来的防御属性,对比队友来说实在是太没排面了。在没有任何其他防装支撑的情况下裸面具,基本就意味着你的暴毙几率更高,人都死掉了,这个光环的作用和意义是什么呢?

结语

俗话说,工欲善其事必先利其器,想要在一场对局中顺利的完成自己英雄的职责,是需要正确且合理的装备来支撑的。在大乱斗这个模式里防御属性的价值是要大于攻击属性的,优秀的坦度意味着容错率,意味着你有失误的机会。

以后各位在挑选自己的心仪装备时,可以先想一想到底应不应该这么出,为什么这么出。

好了各位小伙伴,你们学会了吗?希望大家点个关注!

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