在“主流”竞技游戏为“公平”绞尽脑汁的同时,另一类竞技游戏却反其道而行之:一方孤军奋战,却拥有“一大山”的强大能力,另一方无力回天,却人多势众。以《黎明*机》为首的“不对称竞技”游戏,正是因为这种“不公平”,才有了不一样的游戏魅力。
这种游戏和传统比赛有什么区别?是怎么发展起来的?在开始游戏考古之前,我们不妨先解决一个问题:到底什么是“不对称竞技游戏”?
CS有好的警匪画面和好的匪枪,似乎很“不对称”。LOL,狗头在天使看来是“不对称”的,60万到80万的大决战更是“不对称”。
这个世界有真有假,游戏里的“平衡”多少夹杂着冰红茶的味道。如果把游戏比作烹饪,制作方往往会搞定人数、地图、胜利条件等“原材料”。并在其他部分添加格式“添加剂”,打造丰富的角点、武器和技能。
但是这样不平衡的内容会很让人咂舌,很容易让玩家对平衡吹毛求疵,进入“我宁愿滋养世界也不愿滋养世界”的状态。所以开发者也会依靠克制、正反馈等高级机制来中和这些刺激的味道,让不同的玩家有不同的长处和短处,从而保持一种动态的“平衡”。
这种“不对称玩法”才是竞技游戏的主流。毕竟,一个完全平衡的博弈可能是这样的:
谁不想一局10个亚索,或者一局10个铁拳,对吧?
而《不对称战斗竞技场》比传统竞技游戏更有“重口味”。解除对人数、地图、能力甚至规则的限制,让玩家同时清汤和红油。双方虽然相距甚远,但一般都能给玩家一种微妙的平衡感,双方都能尽兴。
在RPG和DND中,控制恶魔的主机和控制勇士的玩家都和这个“鸳鸯锅”很像。主机手里有庞大的资源和强大的怪物。他需要预制各种地下城和脚本,暗中给(不听话的)玩家制造绊脚石。其他玩家需要利用有限的资源和力量,共同探索地牢进行战斗通关。
在千年一遇的多人竞技游戏浪潮中,诞生了不对称竞技游戏的雏形。《反恐精英》双方地图装备差距明显,《星际争霸》各部队能力差异明显。
也有游戏不仅缝合了RTS和FPS的游戏类型,还加入了不同的操作方式和种族天赋,2002年是《物竞天择》。
游戏中玩家会被分为陆战队和外星异形,双方都会收集资源大赚一笔,最后彻底清除对方的单位和建筑才能获胜。虽然目标相似,但双方玩的根本不是一个游戏。在体现末日激情的同时,海军陆战队也分享经济和资源。独特的指挥官也可以使用RTS面板和二次射击建筑来帮助他的队友“战术上偷回家”。
人类靠科技,异形靠变异。外星人不仅可以变异各种技能,通过狭窄的管道发动偷袭,还可以建造多个巢穴“野火不会完全吞噬它们,它们会在春风中再次高大”。那是2002年,我能闪A1高,能骑龙脸,能和两个哥哥有不一样的造型!当你说这是一个即将发布的新游戏时,我相信这个游戏。
《物竞天择》双方迥异的战斗风格和角色定位无疑让其在众多FPS中脱颖而出。它曾被IGN的Gamespy评选为十大半条命模块之一,早年几乎与CS齐名。
2012年有2代游戏。
另一方面,过去很难平衡竞技游戏。《物竞天择》双方的巨大差异加剧了变动带来的连锁反应。这个版本滥*人类,下一个版本就是异形imba。开发商花了好几个版本都没有平衡双方的实力,但即便如此,在国外也流行了相当长一段时间。
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