武器是战斗的基石,而武器系统则是幻塔玩法的核心内容。本文将逐一介绍武器的种类、天赋、技能、副词条、属性、机制和数值机制。您可以根据目录选择阅读。
·一、武器种类。(二测的武器种类共有十一种,包括双刀、弓箭、权杖、重锤、长枪、镰刀、巨剑、火枪、单手剑和环刃。)
每把武器都有三个说明词缀,从左到右分别是定位(种类)、属性。根据定位,目前可以将武器分为以下三类:输出、双刀、弓箭、长枪、镰刀、火枪、单手剑、环刀和能源炮。防御、重锤、巨剑、镰刃和辅助是目前唯一拥有两种定位的武器类型。
天赋、技能和天赋的组合是武器玩法的核心。武器的天赋技能非常丰富,单把武器的操作方式就已经很多了,更不用说随身携带的组合。二测共有十一种武器,可以与攻击型源器搭配。每把武器都有四大类天赋:普攻、闪避、技能和连携。每大类技能下还有不同数量的小技能。
部分场景和任务会对武器进行限制。部分交互需要使用不同的武器,例如在柏油洞中用火射蒲公英或用弓箭。当然,近战武器也可以跳跃,但没有远程武器那么舒适。例如,在某些情况下,需要使用近战武器来攻击地上的动物,但无法用活武器燃烧或用远程武器攻击。
部分武器会改变角色的基础动作或添加特效。
不同种类武器的大招CD不同,效果和伤害倍率也不同。
武器位置、武器搭配、技能组合、战斗型源器应用是游戏战斗机制的核心,也是整个幻塔世界战斗系统最核心的部分。目前,个人还没有能力深入解析和展示这些内容。目前,体力系统、武器技能的切换轮转和源器的应用都是需要考虑的因素。
三、副词条。SSR武器的副词条包括了特殊的专属改造:攻击时有概率点燃敌人5秒,每秒造成·耐力恢复速度提升40%。使用三星激活后,装备两把及以上输出类武器,可高于50%的目标额外造成伤害,对生命值高于50%的目标额外造成伤害。
不同种类的武器拥有不同于其他武器的独特特质。
同类武器的副词条往往相似。
SSR武器相对于SR武器多了一项专属,通常是同类SR改造一星的词条。
改造可以提供五星同类型武器的改造词条相同,但需要“相同武器”。SSR武器升星时需要“相同武器”和同类的SR武器,但从二星开始升星需要的“相同武器”数量会增加。当前二升三、三升四的需求都是2,而且提升星级有角色等级限制。四属性机制是幻塔的特色。
·武器的第三个说明词缀标明了武器的属性。目前有四种属性:火焰、寒冰、【雷电】和【物理】。
→1.每种属性都有具体的【属性伤害】和【属性防御】。
→2.不同属性有其对应的特殊效果,具体效果为:【冰冻】、【燃烧】、【短路】(无法使用武器数秒)和【重伤】(后续受到的伤害增加)。
→3.存在元素克制关系,但与其他游戏不同:强弱克制。
→4.属性可以应用于交互中,如采集、探索遗迹等。
五是幻塔的数值机制,目前我还没有能力深入分析,只是将个人发现的信息整理如下:
1.要重视元素的应用。
→a.不同元素有独立的伤害防御区间。
→b.我们要“攻击敌人的弱点,避免自己的短处”。
→c.元素效果的应用非常重要:雷电和寒冰都有一定的控制能力,特别是在攻击精英敌人时,雷电攻击表现非常出色。火焰和物理属性显然是输出向的。
→d.合理应用属性克制可以获得更高的伤害。
→2.伤害参量包括:a.攻击力(包括各属性)是基础;
→b.增伤途径,如提高自身的伤害比例或提升某技能的伤害x%和敌人受到的伤害增加x%等。
→c.减防和无视防御手段,如暴击和爆伤等。
→d.爆伤和暴击,具体的暴击率是数值除以103。
→a.切换武器会改变角色的攻击力,下图中当角色佩戴火弓时,其物攻为零;而当角色佩戴离子刃时,其火攻为零。
→b.但是,切换武器不会影响其他属性,例如生命值、各属性抗性和暴击爆伤等。
→c.值得注意的是,武器之间共享除“对应攻击力”外的所有属性,即当你切换武器时,只会改变你当前的攻击力(对应属性)。
总之,幻塔的武器数值体系是一个很大的坑,包括技能和武器的切换组合、周遭大系统(源器、载具、防具和抑制器)提供的各种属性加成。这个游戏可以挖掘的东西非常多。
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