DNF:周年庆110级全介绍之②——职业平衡篇

DNF:周年庆110级全介绍之②——职业平衡篇

首页动作格斗黑月地下城更新时间:2024-05-28

“看剧打游戏,我是王西居”

6月16日DNF国服将迎来新的大版本更新,等级上限突破至110级,全新系统、全新副本、全新装备,海量的内容等待着玩家体验。笔者稍早带来过很多关于110级版本的内容更新,但是由于内容都是实时跟进最新的消息,一方面比较琐碎,另一方面也可能存在和上线的最终版本有所出入的地方。

近几天将集中更新110级的相关介绍,力求给大家带来全面、实用、有针对性的内容;删繁就简,分门别类,想做一个有责任心的自媒体还是很累的,如果有帮助的话请大家多多关注、点赞、评论、转发,谢谢支持!

篇幅所限,有些内容会关联到装备篇、副本篇、收益篇等其他篇章,如果不清楚请在评论区留言,也可等其他篇章更新时进行详细了解。

其他篇请移步:


职业平衡篇

前言:

几年的时间里DNF的职业已经发展到了60余个,在职业数量不断增加的同时,也导致了职业平衡逐渐糟糕,职业技能缺乏特色等问题。好在100级中后期,游戏版本稳定(偷懒),但是职业平衡却做得不错,尤其是在110级初期就已经将职业平衡继续作为优先开发的内容,这点着实难得。

少有考量的职业重做也在近期陆续上线,涉及到的职业有男弹药、男气功、召唤、女街霸、忍者等等,其他亟待优化的职业也会加紧上线。

角色培养类的网游中职业平衡一直是老大难的问题,甚至可能是开发方有意为之,引导玩家不断尝试打造不同的职业。这样看来,尹策划上线之后紧锣密鼓地进行职业平衡不失为一种有诚意的行动。

注意:以下职业平衡相关的内容均为国服正式服还未上线的内容,按韩服更新的顺序先后排列,具体到6月16日上线哪些还要以官方公告为准

男弹药、男气功重做,部分职业技能数据上调

具体参见:

※男弹药

1、三种手雷由装填类技能变为CD类技能

2、全技能5%左右的数值加强

3、手弩的聚合弹附加一发广域散射

4、尼尔狙击回归

5、轻火力速射替换为新技能磁弹-麦克斯韦,瞬发技能且可与三雷响应

※男气功

1、新增25级技能——雷霆念炮,35级技能——雷虎天降

2、删除念气环绕——御

3、全技能5%左右的数值加强

4、提高风雷引的能量获取效率

※鬼泣、召唤、血法、诱魔者、帕拉丁、缔造者等职业数据5%-7%的加强

简单粗暴的数值增加

伴随110级第一个版本上线的还有对部分职业简单粗暴的数值加强,不过数值都不算高

唯一削弱数值的职业——刃影也给了很多有针对性的技能形态优化

※刃影

1、全技能数值削弱8%

2、鬼缚钉:优化判定和速度

3、疾刃之影:增加范围

4、薄暮利刃:变为多段攻击

5、黑夜之花:减少硬直

6、夜之风:增加范围

7、心斩:增加范围,收招受攻速影响

8、曜夜斩:收招受攻速影响

9、悬丝风暴:带护石时索敌Y轴范围增加,牵引速度增加

属强被动BUFF职业加强

以鬼泣为代表的诸多职业有着属性强化的被动技能(如暗月降临),这种被动的提升率会受角色属性强化多少而不同,尤其是在100级高属强以后使得这些职业的被动提升低于其他职业,故进行了加强。

1、三个奶系职业减20属抗变为4.5%的属性增伤

2、

召唤、女街霸、忍者重做

其实这三个职业算是DNF里少有的还保有强烈独立性的职业了,但是技能机制也存在诸多不适应版本的地方,本次重做分别对便利性、伤害结算速率进行优化,但忍者的重做评价褒贬不一。

具体参见:

※召唤师

1、支配之环能将觉醒外的所有召唤物一键召唤出来

2、中高级无色的召唤物持续时间变为无限制

3、删除黑月之噬,变为新的主动技能,强化露易丝释放技能

※女街霸

1、变更毒针、毒雷引爆、街头风暴的技能形态,使之更易命中且更快结算

2、增加二觉普攻及部分技能的Y轴范围

※忍者

1、固定比率的伤害转化为“灼烧”异常伤害

2、六道轮回重做,变为充能型技能,释放时会出现替身释放炎舞

3、60级及以上的技能做了针对性的优化,增加范围、强化判定等等

4、95级技能不再是“火焰版G4”而是变为在身前投掷的脱手技能,结算也变快

“看剧打游戏,我是王西居”

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