火影忍者手游的决斗场改版也进行过多次了,去年的决斗场也是经历了各种界面的变化和细节优化,现在的决斗场界面或许在未来一段时间内还会进行变动,但其实,这些外在的改动并不重要,主要的还是一些决斗场机制的变化,特别是在去年的时候,有过一个改动让很多玩家拍手称好,但其实这个改动并不是很复杂,只是在开局的时候给奥义增加了3秒CD时间,这也让很多不小心没有奥义点的玩家稍微有了一点可生存的空间。
在这个设定没有出现之前,能够开局莽开大的时间已经过去三年多了,早期的一些忍者还好一些,没有出现太过强势的奥义效果,但在2018年的时候,有几个忍者开局莽开大有时候非常无解,其中一个就是雷影,我曾经在段位赛好几次因为没豆被对方的雷影反三,开局直接莽开大,抛开网络问题以外,只要对方开局一直按住奥义,我是压根顶不住任何东西的,即便是能够放出一个霸体可能也是会被抓上去,当初的雷影奥义是全程抓取,就算是有霸体也会直接耗完,等落地的时候,对方掌握好节奏,下局又是四个豆,这就非常无解了。
另外一个就是鹰佐助,这个忍者开局奥义也是非常无解,但手速快的话是可以直接双顶,秘卷和通灵全都招呼上去,但有一点需要注意,如果对方开局稍微停顿一下再放,你先顶出这些东西反而白搭,这就有点概率性问题出现了,除此之外,还有二代、止水、神卡等忍者,遇到对方没有霸体或者熊猫的时候,也是可以开局莽开大,现在看来,当初的那个体验确实不太好,但他仍然是维持了三年多的时间。
但也有部分玩家觉得开局奥义有3秒CD影响到自己的发挥,谁让你没豆的?活该在下局被抓住。但这谁能说得准呢?你来告诉我,你打了这么久的决斗场,难道没有出现过下局没豆的情况?总有一些概率会碰到的吧?开局奥义有3秒CD,在不影响整个对战环境的情况下,尽可能的让对方也有一定的体验提升,我觉得这个设定非常不错。
除此之外,就是优化了奥义的伤害数值,不再受到保护机制的减伤影响,我还记得当初有段时间,你打了很高的浮空伤害,对面的头像都闪红色了,结果开个奥义准备看奥义图,没想到一个奥义的伤害还不如之前一个技能的伤害高,现在虽然降低了奥义的伤害,但起码是保证了在任何情况下都有固定的伤害数值,说实话,这个设定是跟保护机制有所关联的,整体来说也不错。
另外一个我能够想到的就是练习场的优化,终于是可以自己在里面修改秘卷和通灵了,早期的时候是只能在里面更换忍者,想要测试一些其他的秘卷和通灵,你还必须要退出练习场,然后手动切换,最后再进去练习场,这样来回的倒腾非常难受,现在的体验是要好很多了。
以上,就是我能够想到一些比较关键的优化细节,你们还有记得一些比较有用的决斗场改版细节吗?
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