本来游戏的大版本更新总是会给玩家带来一些新鲜内容,从而保持游戏的活跃度。但在最近火影忍者手游的大版本更新出现后,虽然内容确实也很多,史无前例地改动了大量的秘卷,同时也稍微改动一些决斗场的机制。结果玩家们的反应却是另外一种情况,有人说这是瞎改,有人说这游戏没救了,还有人说策划就是在玩火。在这波更新还未上线之前,我们可以提前分析一下魔方的想法。
首先,决斗场机制的改动主要是涉及到浮空抓取计入保护值的设定,同时会让部分忍者的奥义抓取可以替身,还略微增加了一些无法奥义接技能的忍者奥义伤害。这其中就有变相削弱或者加强了部分忍者,特别是那些本来打伤害速度就很慢,同时也有空中抓取的忍者,浮空伤害计入保护值就有很大的影响。我能够想到比较典型的忍者应该就是金鸣,这个忍者虽然在很多玩家手中都是放仓库的,但这一次的机制改动,让他仅有的抓取高伤害技能螺旋吸丸也受到了影响,这波算是雪上加霜了吧?
那魔方为什么会这么修改呢?可能还是让一些可以借助浮空抓取伤害各种躲避保护值的操作消失,这样就会让整个对战有更多的变数。毕竟这样做就可以尽快触发保护机制的减伤效果,碰到一些连招不太稳定的话,很有可能就会打着打着就出保护了。再加上这次更新又再次提升了双方的血量,也就证明了魔方是想让双方打得更久一些,增加玩家之间的博弈时间。
接着就是大量的秘卷改动,很多玩家也都看出魔方的想法了,其实就是为了改变固有的一些秘卷阵容,让一些冷门秘卷也有出场的机会,简称“百花齐放”。但是,如此大批量地调整秘卷,肯定是会影响到玩家们的固有打法,只能是去适应新版本的秘卷效果,这也是为什么很多玩家觉得魔方在瞎改的原因之一。其实,我倒觉得这是魔方的一个重大改变和突破,先不说最终上线后是否稳定,关键是可以看出魔方不想继续按照现在的玩法继续下去。我个人而言,起码是看到了新的玩法,至于体验好不好,那就只能等到更新生效后才能验证了,
其实在这个大版本更新内容公布之前,还有很多玩家说游戏内的东西太单一,没有什么新鲜感,大家都是用这么几个忍者、秘卷和通灵,很多东西都是摆设。现在有了新的改变,又引来了这么大的争议,除了这次的大版本更新内容以外,接着还会有前几次策划直播预告的忍宠。这个内容也是如此,很多人都说怎么还不出,魔方是不是在画饼?等到上架后,但凡是不满意的玩家,必然会说这是什么东西,还不如不更新。
这个情况也很正常,毕竟在接受一个新鲜事物的时候,总会有一个适应过程,当初时装系统公布后不也是被吐槽吗?上架后,该买的玩家还是会买,偶尔还会看到一些玩家喊着让某个忍者的时装返场。这类的例子太多了,这里就不一一列举了,现在只能希望大版本更新后BUG能够少一些就知足了。
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