那些年,我们一起追的《忍者龙剑传》

那些年,我们一起追的《忍者龙剑传》

首页动作格斗忍者龙剑传1手机版更新时间:2024-06-17

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随着3月8日《鬼泣5》的正式发售,媒体和玩家对新作的评价一路走高,有人甚至认为该作是《鬼泣》系列中最好的一部作品。联想到去年被多个颁奖典礼评为年度最佳游戏的新《战神》,热爱动作游戏的玩家最近两年可是有福了。不过越是在这种时刻,相信很多动作游戏爱好者会不约而同的想起另外一个经典游戏系列——《忍者龙剑传》。曾经的《战神》《鬼泣》和《忍者龙剑传》被称为世界三大动作游戏,如今《战神》《鬼泣》都在本世代平台带来了高质量的续作,而《忍者龙剑传》续作仍不见踪影。今天我们就借《鬼泣5》发售的机会来和大家一起回顾《忍者龙剑传》系列的前世今生。

诞生

说起历史的话,《忍者龙剑传》系列的历史要比《战神》和《鬼泣》要早很多,早在FC时代《忍者龙剑传》就以其出色的动作和关卡设计以及不低的难度要求,受到了众多玩家的青睐。不过说到《忍者龙剑传》系列最初的诞生之作,却是一款街机游戏。

1987年,日本一家名为TECHNOS的电子游戏公司开发了一款横向双人动作过关街机游戏《双截龙》,游戏一经推出,就受到了不少玩家的追捧。此时,另一家名为Tecmo(特库摩)的游戏公司看到了在街机上开发类似的双人动作清版中加入特别的东方元素的广阔前景,于是成立了一个游戏开发小组,取名为强者组(Team Strong),领头人樱咲修一,他们当时的任务,就是瞄准双截龙并开发一款Tecmo自己的动作大作。在樱咲的带领下,一款与《双截龙》相当神似但是加入了一些平台跳跃元素,同时在操作上带来一些痛苦的作品被开发出来了。1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上。这就是《忍者龙剑传》系列最初的由来。

关于名字

《忍者龙剑传》最初在日本发售时,名字被定为Ninja Ryukendan,汉字为忍者龙剣伝。不过"龙剑传"一词,对于英语国家的人民来说难以理解和接受,因此游戏在英国发售时被改名为影子武士(Shadow Warriors),针对北美市场,Tecmo选择了Ninja Gaiden这个名字,意译为忍者外传,等到系列作品登陆Xbox平台以后,名称被统一为Ninja Gaiden。而亚洲地区还是习惯将该系列称为《忍者龙剑传》。

系列发展史

1、街机版

街机版《忍者龙剑传》和后来的FC版《忍者龙剑传》虽然名字相同,但实际内容却完全不同。在街机版中,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,对付一批带着冰球面具的暴徒。虽然玩家能看到隼龙背着一把剑,但龙剑被设置成了只能拾取的临时武器。游戏中,隼龙的身手依然矫健,能够在空中闪展腾挪。但在战斗时,他的动作却显得非常拙笨,与我们印象中的隼龙有很多差别,更像是美式硬汉的感觉。

2、FC《忍者龙剑传》三部曲

真正建立起《忍者龙剑传》系列基础的游戏是FC版《忍者龙剑传》三部曲。在《忍者龙剑传》由街机移植到FC的过程中,樱咲只保留了人物的姓名等基本元素,几乎已重新制作新游戏的方式推出了FC版《忍者龙剑传》。这次,隼龙终于像个真正的忍者了,龙手持神兵——龙剑,以龙牙雕刻出的宝剑,可以扔出手里剑和风车手里剑,甚至还能使用神奇的忍法,比如火轮之术,相对的,游戏的难度就被提升到了可以称之为"残酷"的程度。游戏的Boss战很考验玩家的技术,而如果玩家在游戏中死亡,就必须从关卡的最初重新开始。

1990年《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》同时在美国和日本上市,随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。游戏的整体难度比1代稍稍降低了一点,而且玩家们一面倒的对2代新加入的技巧"影分身"大为赞赏,这个技巧可以制造出数个龙的分身,打出多倍的伤害。"忍龙2"的成功一举奠定了《忍者龙剑传》系列在动作游戏领域的地位,也成为系列人气最高的作品。

1991年发售的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC时期《忍者龙剑传》三部曲的最后一作。不过系列的缔造者樱咲修一并没有参与到本作的制作当中,而是由曾参与过前两部作品的设计师兰丸接手。本作去掉了2代中大受好评的影分身之术,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作"平易近人"了许多。但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

3、后FC时代

在完成了FC三部曲之后,《忍者龙剑传》系列开始向其他平台转移。在1991年推出了GameBoy版的《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,很多人认为这款游戏是借鉴竞争对手《赤影战士》而制作的。

同年,《忍者龙剑传》还登陆了世嘉的掌机Game Gear,名字就叫做《忍者龙剑传》。游戏的设定不再是现代社会,而是回到了古代日本,隼龙要对付的是一群想偷取龙剑的敌人。

而在1992年,世嘉MS上又推出了一款名为《忍者龙剑传》的游戏,这款游戏又一次使用了全新的设定。在这款游戏中,隼龙要追踪一名邪恶的黑武士。同时隼龙还可以发动舍身一击,在消灭屏幕上所有敌人的同时消耗自己四分之一的生命值。

隼龙在16位主机上的最后亮相是1995年SFC上的《忍者龙剑传:巴》。这款游戏相当于FC三部曲的合集版,修复了很多游戏中的问题,画面也更加精细,而且增加了很多新的过场动画。但游戏的质量却频频受到质疑,尤其还有较严重的帧数问题。同时《忍者龙剑传:巴》还省略了很多《忍者龙剑传3》中的音乐,让忠实粉丝们大为不满。

4、重生的《忍者龙剑传》

在95年之后,由于Tecmo长期业绩不佳,《忍者龙剑传》系列开始了长时间的沉寂,直到2004年我们才又在Xbox上见到了全新的《忍者龙剑传》。提到新《忍者龙剑传》,就不能不提到一个人,那就是著名游戏制作人板垣伴信(俗称"硫酸脸")。1995年,为应对公司危机,Tecmo成立了游戏开发小组Team Ninja,并提拔了当时颇为年轻的板垣伴信作为Team Ninja的负责人,旨在开发出一款卖座游戏来扭转公司的不利局面。板垣最终没有让Tecmo失望,开发出了著名格斗游戏《死或生》。

1999年,Tecmo决定复活《忍者龙剑传》系列,而游戏制作人的最佳人选毫无疑问正是当时如日中天的板垣伴信。板垣几乎完全抛弃了旧世代的游戏系统,而按照自己的风格完全重新塑造了这款游戏。2004年游戏在Xbox上正式推出后,血腥、爽快、高难度从此成为了新《忍龙》的代言词。如风卷残云般的流畅度和战斗节奏,让所有玩过的人都不自觉地赞叹不已。多种多样的武器,行云流水般的招式,丰富的收集要素,AI超高的敌人和BOSS,让复生的《忍龙》几乎达到了"完美"的境界,Team NINJA也一鸣惊人,从此成为动作游戏制作组的名牌,被玩家们称为"最强超忍组"。

2005年,《忍者龙剑传:黑之章》作为《忍者龙剑传》的加强版而发布了。板垣伴信解释了发布《忍者龙剑传:黑之章》的用意:"在登陆Xbox 360之前,我们希望在Xbox留下一款最完整、最优秀的动作游戏。"《忍者龙剑传:黑之章》不仅在《忍者龙剑传》的基础上进行了修改和调整,同时还包含了之前推出的扩展包,增加了、新武器、新服装、新模式、新剧情和新动画。

同时《忍者龙剑传:黑之章》还增加了两个难度选项。超忍难度是给那些喜欢挑战自己,而且能够通关超忍难度的玩家量身打造的。而忍犬难度则很好地反映了板垣伴信对那些抱怨游戏难度的玩家们的看法。虽然忍犬难度下游戏会变得简单很多,但更多则是对玩家的一种嘲笑和羞辱。

《忍者龙剑传》在2007年被移植到了PS3平台,并被命名为《忍者龙剑传:西格玛》。但本作并不是由板垣伴信本人亲自制作的,而是由早矢仕洋介担任总监。游戏画面获得了大幅度的提升,而剧情方面也加入了多个分支让整个故事更加饱满。另外,除了《黑之章》之中的所有武器外还加入了新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了。本作还加入了新角色,也就是《忍龙》中的女性角色蕾切尔,而且该角色的发型是可以自由变更的,战斗时自然飘动的头发也凸显了PS3的强大机能。

2008年6月,在千呼万唤中《忍者龙剑传2》在Xbox360上独占发售,游戏在系统方面进行了改进,增加了血腥暴力方面的演出,增加了断肢系统和必*之术等要素。同时还增加了更多的武器和招式,使战斗变得更加华丽。同时游戏还支持了二周目继承功能,玩家可以将一周目得到的武器继承到二周目。虽然与前作相比,本作达到了系列暴力美学的极限,但总体来说变化不大,另外《忍者龙剑传2》在发售初期还经常会出现Bug,而且在高难度下敌人的AI也不像初代中那样聪明,有时只是通过单纯的增加敌人数量来提高游戏难度。

更令人无数玩家震惊的是,就在游戏发售数月后,板垣伴信便因与TECMO产生了不可调和的矛盾而离开了Team NINJA, 板垣在离开之时,还带走了诸多Team NINJA团队的核心成员。之后TECMO宣布Team NINJA*,并由早矢仕洋介担任领袖。

早矢仕洋介很快接管了《忍者龙剑传》的开发工作,并立即在2009年推出了PS3版的《忍者龙剑传:西格玛2》,而且追加了可用角色瑞秋和红叶。作为《忍者龙剑传2》的加强版,游戏在各个方面都有所加强,纠正了很多Bug,改善了画面,增加了新的武器和角色,甚至游戏的剧情也有调整。同时为了吸引更多玩家,《忍者龙剑传:西格玛2》也对游戏的难度进行了调整,在部分区域还减少了敌人的数量。

虽然早矢仕洋介也参与了前几作《忍者龙剑传》系列的开发,但是板垣离开的后遗症在2012年发售的《忍者龙剑传3》中还是体现了出来。《忍者龙剑传3》对前作中的暴力血腥元素进行了大量的删减,并增加了很多当时时髦的元素,比如QTE、即时剧情演出等等。同时为了能吸引更多的玩家,游戏难度进一步地降低,结果这一改动并未能获得玩家的认可,反而使游戏丢失了系列一贯的核心理念,再加上各种细节处理过于草率,使得该作获得了系列最低的媒体评分——平均5.8,IGN甚至为该作打出了3分的超低分。

为了挽回《忍者龙剑传》系列的口碑,平息忠实玩家的愤怒,Tecmo在2013年推出了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》对《忍者龙剑传3》的游戏系统进行了大刀阔斧的改造,暴力的断肢系统再次回归,加入了"灭却"、"断骨"等系统,同时增加了更多的武器、服装和角色。

《刀锋边缘》虽然挽回了一些玩家,但是远没有止住系列口碑下滑的趋势,2013年,随着《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的发售,《忍者龙剑传》迎来了系列中最黑暗的时期。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合制作,是一款借用了《忍者龙剑传》背景的僵尸题材动作游戏。游戏的动作系统、难度和关卡设计完全达不到《忍者龙剑传》的标准,然而它却背负着"忍者龙剑传"的名字,使得无数系列粉丝将其视为《忍者龙剑传》系列历史上最难以接受的作品。

自此以后,《忍者龙剑传》系列再次被雪藏。

关于《忍者龙剑传》新作

关于《忍者龙剑传》新作的消息相信是众多玩家所期待的,但是很遗憾,目前还没有任何关于续作的官方消息。最近的两个有关"忍龙"的消息,一个是2017年初,在宣传同样是由光荣特库摩制作发行的《仁王》时,Team Ninja的一名创意总监在接受媒体采访时曾透漏:"或许《仁王》是通往新《忍者龙剑传》游戏的大门,《忍者龙剑传》对我们来说是一个很重要(可能不是最重要)的系列。只不过目前这个系列还需要搁置一段时间。将来等时机成熟时我们将回归。"另一个是,今年的1月2日光荣在美国为《剑勇传奇:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》提交了新的商标,疑似本作将重制登陆本世代主机平台PS4和Xbox One。

结语

对于《忍者龙剑传》系列,除了对新作的期待,其实相信不少玩家对其还有一种莫名的情怀,作为一个有着三十年历史的系列作品,肯定陪伴了不少人的成长,许多玩家关于童年和青春的美好记忆中,也许都有着"忍龙"的影子。现在《战神》《鬼泣》都为我们带来了令人欣喜的续作,珠玉在前,希望《忍者龙剑传》系列也能够早日带来令广大玩家满意的新作品。

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