从荒野乱斗来说说游戏中的匹配机制

从荒野乱斗来说说游戏中的匹配机制

首页动作格斗荒野乱斗游族版更新时间:2024-05-09

荒野乱斗的国服上线,也大概有一周左右的时间了,整体来看这款游戏还是十分成功的。其中既采用了休闲游戏的碎片化时间设计,又兼顾竞技游戏的紧张和刺激,让许多玩家十分的喜爱。再加上腾讯加上游族的强大市场效应,自它上线以来,一直就蝉联国内免费榜的榜首,畅销榜方面也持续在前十的范围内徘徊,可以说是相当不错的成绩了。然而,游戏在玩家当中的口碑却是有所下滑,而游戏当中的匹配机制,是被玩家们吐槽的重灾区。

许多玩家表示,在游戏中经常匹配到一些非常坑的队友,或者挂机脚本,而游戏中又没有对应的举报机制,也没有玩家与玩家之间的沟通方法,确实会让人心态失衡,特别是在痛失好局或者被连坑的时候,尤其的让人抓狂。

这样无处发泄的玩家们,可不是要去吐槽这“坑爹”的匹配机制了么?这种情况只能说是SuperCell的锅,荒野乱斗的匹配机制,还基本上是沿用了之前皇室战争的那一套,只是单纯的同分段内匹配,而并没有加入现在当下最为流行的Elo系统,而且他们向来没有做游戏内交流的习惯,所以,对于依旧喜欢《荒野乱斗》的玩家来说,只好放平心态喽。


既然提到了Elo系统,那么我们不妨来向大家科普一下,什么是Elo系统。

Elo是由一个美国物理学家Arpad Elo 所发明的一种评比系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用後发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到Elo制度的身影。

我们所熟悉的竞技游戏中,如英雄联盟,王者荣耀,DOTA,吃鸡等等,都采用了这一套的匹配机制,用来使所有参与游戏的玩家体验更好。既明显实力超强/超弱的玩家,可以匹配到和自己实力相差无几的对手,甚至可以通过Elo系统,来有效的打击一些恶意游戏的玩家,比如挂机、秒退的人。

然而要在竞技游戏中,通过某一套系统,可以让玩家体验到所谓的“公平”,基本上也是不可能的。毕竟我们的大脑其实是个十足的骗子,不知道大家有没有发现,即使在战绩中看到游戏整体的胜率是50%,我们依旧会觉得自己是输多赢少,甚至对于被坑的几把会铭记于心,久久无法忘记。那就是因为在游戏中的快乐,是属于持续性行为,就如同我们的呼吸或者心跳一样,虽然有,但是却容易被忽略,除非是自己大秀操作的,或者强势逆天的情况下,才会被记住。而游戏中的失败,则是属于刺激性行为,更容易的让人们记住,也更容易让人上火。


所以说,如果真的不想被别人所坑,首先要做的,肯定是做到自己不要坑;其次,放平心疼,毕竟只是游戏,气的睡不着觉实在得不偿失;最后,也是最重要的,就是去找几个志同道合的好队友吧,大家一起玩,这样的乐趣才会更多哦。

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