《荒野乱斗》评测:零门槛上手 游戏模式有趣多样

《荒野乱斗》评测:零门槛上手 游戏模式有趣多样

首页动作格斗荒野乱斗最新版更新时间:2024-04-16

来自芬兰的Supercell这家厂子在手机游戏领域实在是强,其开发出的游戏可谓是出一款火一款,他们的最新作品也不例外。

《荒野乱斗(Brawl Stars)》就是它们在2018年12月12日于全球正式推出的最新作,首月营收已达到6340万美元,而这,还是暂时没有中国市场的参与的情况下所产生的收益。

本作继在加拿大地区非正式发表(soft - launch)期间也在历经一年半左右的时间去测试这一款新产品,期间几经大改,最终向玩家们呈现的是一款充满诚意的产品。

上手零门槛

如今,有部分手游希望与其他同类做出差异,于是开始逐步走上了复杂化的道路。游戏上手开始变得有了一定的门槛,设计理念似乎不再像之前那样注重“小而美”,游戏玩法依旧老套,但操作开始变得复杂,以此显得自己是一款“硬核”的游戏。

而Supercell则依旧坚持着自己以前的风格,把操作方面门槛降到了“零”,于是《荒野乱斗》的操作简单到可以用一张图就能告诉玩家如何去进行游戏。

虽然依旧是左虚拟摇杆和右侧虚拟按键,但右侧只有一个普通攻击和一个大招两个按键。英雄攻击比较友好,为了照顾不同水准的用户,采用了手动方向瞄准与自动追踪结合的方式。远距离攻击时,玩家需要手动调整方向;近距离攻击时,连续点击普攻按键,英雄将自动攻击距离最近的对手。

整个新手教程没有多余的废话,只有最直接的操作教学与游戏玩法的简单介绍,小编我已经很久没遇到过那么简单粗暴的新手引导了。

游戏中目前拥有24位英雄,从移动速度到子弹装填的时间,都有着数值上的差异。每个英雄都有着自己的特色,各式各样的弹道以及特色的大招将英雄们很好的区分为不同的类型。

即便是在操作上给予了最大程度的简化,但是想要玩好这些角色还是需要经过一段时间的练习的。熟悉自己所使用的英雄,是在本作的各种游戏模式中取得胜利的基本条件。

充满MOBA元素

游戏中的模式都有着很强,其中MOBA手游中的一些常见设计在游戏中也有出现。比如像“躲草丛自动隐身”,给玩家提供了一个阴人或者逃跑的可能;还有不管是普通攻击还是大招都存在的冷却时间,这意味着无脑按攻击键肯定会被人钻空子。这种元素的存在明显的在告诉玩家“操作简单并不意味着玩起来真的简单”。

目前游戏中一共有着7种模式,其中两种常驻,三种每日更换,两种特殊模式。常驻的“宝石争霸”是玩家们最早在教学里就接触过的模式,也是这款游戏最具有MOBA元素的模式。

这个模式下玩家通过与对手争夺宝石来赢得胜利,只要保证先获得10颗宝石,并且坚持15秒就可以获得胜利。在这个模式里,不到真正胜利的一刻随时都得小心,一旦被发现身怀大量宝石就会被对手追*以至于被翻盘。小编就曾在最后读秒时跟对方进行了长达几分钟的拉锯战,在这之前,我很难想象到一款节奏如此之快的游戏会出现MOBA游戏中后期给人的游戏体验。

简单的游戏规则却对玩家有着不小的要求,不少玩家都是通过随机匹配进入游戏,而这种匹配模式就是MOBA中最麻烦的地方——你无法决定自己队友的是否强力。

虽然在《荒野乱斗》中的战斗并不会轻易出现那种一挑三的情况,但是如果与队友之间没有配合的话,那么连翻盘的机会都不会出现。全场被对方压制,自己却无力反抗,这种糟糕游戏体验在目前的匹配机制下并不罕见。

在这种情况下与好友开黑似乎就成为了最好的选择,不过在匹配机制上有一点令我很疑惑。在随机匹配中,同一队是会出现有相同的英雄的情况,而在组队时则不允许玩家们使用相同的角色。在游戏前期很大几率会碰上双雪莉 其他英雄的情况,雪莉的喷子冲脸可是很可怕的,两个雪莉冲脸很可能直接霸占宝石刷新点,从而轻松的赢下比赛。如果是与好友组队的话可就没法组成这样的强势队伍。

当然,对面也很有可能会出现双脆皮奶妈带个攻击不那么强力英雄的组合,也许Supercell是想通过这种差异来给匹配带来更多的随机性,给玩家带来跟多的乐趣吧。

游戏模式多样性

除了之前提到的最富有MOBA元素的“宝石争霸”模式外,其他的模式也有着玩家们并不陌生的各种元素,举几个例子。

“荒野乱斗”其实说白了就是我们所熟知的吃鸡模式,只是加入了“能量块”这一设定,节省了玩家们开局捡装备所需要的时间,若是想要获取优势可以选择去打箱子来获得能量块。当然我们开局也可以选择直接开干,不过这可能导致你一局游戏的时间比落地成盒还快就是了。

我在玩过“乱斗足球”这个模式后就有着一种既视感,后来想了想才发现这其实就是“夺旗模式”的一个变种,只是玩家争夺的对象从“旗帜”变为了“足球”。玩家之间相互攻击争球的场面又让我想到了一款经典的FC游戏。

还有特殊模式里的“天选模式”这个模式中将由一名玩家扮演天选英雄,另外五名玩家则需要合力击败他。天选英雄战斗力比其他玩家强很多,同时拥有极高的生命值,但生命值会缓慢流失。这个模式天选英雄玩的好就是一场“*鸡”,玩的不好就是“反向*鸡”。

不难看出这些模式或多或少都会有其他游戏的一些影子存在,不过Supercell依旧很好的对这些游戏原素进行了一个筛选重构,尽量在保持其玩法趣味性的同时,减少一些花里胡哨的附加品,使游戏体验更为纯粹。

总结

Supercell通过汲取当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造,最终打造出了这款《荒野乱斗》。也许这些元素并非Supercell首创,但他们总能给这些元素找到一个更适合手机平台的形式。

游戏的模式已经足够的多样有趣,之后的更新应该会以平衡性调整以及推出新英雄为主。在英雄体系丰富到一定程度后应该就会像Supercell之前的作品一样走向电竞的道路,毕竟这款游戏的模式确实适合电竞化。

总之,若是想在茶余饭后,与朋友开黑或者单排花上几分钟来上一把游戏,又想体验到MOBA跟吃鸡游戏所带来的快感,那么《荒野乱斗》也许能满足你的需求。

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