火影忍者手游的天道佩恩和长门制作分析篇

火影忍者手游的天道佩恩和长门制作分析篇

首页动作格斗火影佩恩重生最新版更新时间:2024-06-19

各位火影手游玩家,今天我来分析一波为什么魔方制作的佩恩天道和长门是失败的!首先我觉得天道应该重做,长门得改!为什么呢?首先她俩的大招都是地爆天星不重复吗?地爆天星应该是长门的大招给他这没毛病,但是天道在动漫里他的大招应该是超大神罗天征(把木叶夷为了平地),所以第一得把天道大招改成超大神罗天征!第二就是动漫里天道的神罗天征主要是防御的作用,真正进攻的万象天引,根据动漫万象天引的X轴应该要很长才对,做出来效果应该是类似于晓蛇那样,长距离把人吸过来再一棒子插进去而且应该是个抓取。而神罗天征应该做成一个类似于格挡的技能,比如触发了格挡点普攻就可以神罗天征反之没有触发格挡减技能CD,类似于麻布依格挡的效果!再来看看长门,我个人觉得把神罗和万象融入到普攻效果很差,如果是把通灵融入到普攻的应该会很出彩,有种与通灵并肩作战的感觉了,可以借鉴究极风暴里长门的普攻!至于神罗万象可以采用隐藏普攻的形式,类似于红莲的那种!长门一技能三炮起手是不错了,但是想让技能快速进入CD或者快速打伤害就尴尬了,少了一个长按可以快速输出的技能;二技能已经是被诟病了多次了,魔方这次是弄巧成拙了,本来想多一些不同触发技能的方式,谁知道最后变成一改再改,首先我想说魔方对技能的理解还是有问题,你看饿鬼道和封术吸印都是防御技能,然后吸魂术还容易被针对所以这样的设计注定是失败的。这三个要比较的话,就封术吸印的利用率最高对动漫还原也是不错的;然后看看吸魂术,从动漫的理解我觉得吸魂术应该是一个近身抓取技能不应该跳过去,可以做成像麻布依普攻+技能抓取那种感觉吧!饿鬼道,动漫里他主要可以让人复活,所以这应该是一个回血的技能。触发可以这样,普攻一下+技能 近身抓取或突进抓取(吸魂术);单按 封术吸印 不变;饿鬼道可以借鉴斑 或赵美冥设置个长条,长条满了可以回血一次!最后说说大招,从尊重动漫的角度,把长门的直接换成现在天道的大招不要毁灭射击,因为动漫里的地爆天星就是把人吸上天不存在毁灭射击!其实魔方是可以用心做到更好的,归根揭底还是魔方的制作人员对动漫的个别人物的技能理解还不够深!哎!谁叫魔方的制作重点一直放在签到C忍和人民币忍者呢?大伙看看我的思路如何呢?

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