作者:TKazuya
综述对我来说,核诚治造并不是一个陌生的牌子。
好多年前还没从事IP衍生品的相关工作的时候,其实就对这个牌子有所听闻。首先这是一个国产品牌,并且设计师团队还在距离深圳不远的广州驻扎大本营。可以说中间联系着一种很微妙的疏离感,当时造成如此疏离感的原因也很单纯,就是我对他们的产品系列并不感冒。
并不是说该品牌的商品质量不行,或者设计不好。就是单纯的无从入门,不得不说高端二字有时跟高冷也没太大的区别。在没有建议轻松的引导教育的前提下,想要进入核诚治造的世界,是有点难度。外加核诚治造的商品独树一帜,甚至无法类比同一领域的商品联动把玩。对于当时痴迷于钢普拉、战锤系列的我,只能过客了。
今次因缘巧合有机会拿到「侍罗」&「兵蚁」这两款商品让我眼前一亮,很大程度刷新了我对核诚治造曲高和寡的第一印象。
原来这家厂牌今时今日的玩具水准,已经如此惊艳啦?
核诚治造说到核诚治造的厂牌发家历史,根据官方团队的介绍:
核诚治造2017年1月成立于中国广州。专注于原创科幻机甲玩具开发,秉承“硬核、诚意、心造”的理念开发各种机甲产品。目前上市的系列产品分别有自PS4游戏《硬核机甲》和日本科幻模型教父横山宏的MA.K授权机甲产品。接下来我们将会推出自主研发的原创机甲产品,并与国内知名机甲漫画《铁鸥》合作开发系列机体。核诚治造希望自己的作品能为更多中国科幻作品助力。
听起来就是一股脑非硬核、不存活的态度呀!合作对象也挺挑tone,如此精神与勇气在当下模玩界,我个人不得不说是厉害了。众所周知,涉及实体制造业的公司,胆敢主动缩小自己的市场群体,集中精力服务好利基市场,这里面的风险有多高不言而喻。
这样的团队到底是何方神圣?让我们一睹真容!
主创团队
让我们来看看核诚治造的主创团队:
设计总监 历哥
生产监制 怪兽
项目经理 声哥
销售负责人 华哥
果然......仿佛透过屏幕都可以感受到四位大哥的气质与精神,可以说是有四位大哥的坚持,才有核诚治造的今日啊!
公司成立之前一直以“设计工作室”的方式存在,承接各种商业设计委托,主要业务为国内的玩具公司做玩具开发与设计。曾经参与过多个“奥飞动漫”的玩具开发项目,还有其他一些日本品牌的拼装模型开发设计。
公司成立之后,马上启动了“驳机制”这个系列的开发与设计。从立项到第一款产品发售(2019年12月)经历了2年。2年时间最麻烦的事情在于要设计一个【类似乐高玩具】的机甲拼接系统。这个工作看似简单,但是要综合考虑到【外观】、【功能】、【尺寸】、【可玩性】、【低售价,高享受】等所有因素。做起来不容易,要考虑一个可以持续做5-10年的产品线,比做一个独立产品难很多。
十万分之一的都市传说,也算是逸品了
另外值得一说,核诚治造的产品全系列里面都附送一个“核”牌。 不知道有人注意到了吗?每款商品线都有不同颜色的。团队也是希望哪一天当该厂牌能经营到一定高度,让玩家多有一个收集的趣味方向吧!
梦开始的地方?
商品精神在核诚治造官方的正式许可授权一下,容我搬运一下主创团队对于设计模型的采访:
核诚粉丝:您的作品风格以什么为主,是什么契机建立这个品牌?
核诚治造:其实这是从小就想做的事,动漫游戏市场近十年的急速发展,给了一个圆上儿时梦想的好机会。现在的市场是未曾想过的,有国内外的IP可以选择,消费者也愿意选择国内原创产品,可以说是百年一遇的好机会。我们的产品主要是以机械类题材为主,因为我们都是不折不扣的硬核机甲迷。在风格上我们比较偏向于硬派机械题材,所以可以看到之前推出的《硬核机甲》系列产品。现在,正在开发一个原创的全新企划。同时还与国内知名机甲漫画《铁鸥》联动,作品中的机体会以参战的形式加入到这个系列。
核诚粉丝:作品是系列创作还是其它,能针对作品介绍吗?
核诚治造:目前的产品都是按照系列化的方向打造的,接下来会有Ma.K系列和原创系列的新品发布。Ma.K系列是由日本科幻模型教父横山宏先生创立的架空世界观科幻作品,故事背景是一个二次大战后到冷战时间段与我们世界历史发生分歧的架空世界。里面的机体设计都非常个性,用现实军武零件混搭改造的独特魅力在业界是独一家的。
核诚治造:材质上没什么特殊要求,一般都是ABS、PVC、PC和铅锌合金这几样。在材质之外,我们更加关注产品的外观细节和结构设计。首先要好玩,其次要好看,所有工艺手段都是为这两个原点服务的。在一些题材上无法完全兼顾到好玩时,也会尽可能在上面做些小文章,用细节来弥补缺失。在涂装和移印工艺上,力求做细。例如Ma.K系列的第一款产品LUNAGANS,上面尽可能多地使用合金材质来还原出机体应有的重量感和重心。迷彩涂装也是经过反复调整后才选定现在的效果,而在这之外还添加了一层淡淡的旧化涂装,给予机体一种与全新出厂不同的厚重感。
核诚粉丝:现在成员有哪些,未来的创作计划能说说吗?
核诚治造:成员都是相识十几年的模型朋友,从不同的领域基于共同爱好走到一起,未来会着眼于科幻机甲和时下流行的潮玩继续前行,尽管并不容易,但是付出的快乐也是一种享受。
详细采访内容请移步新闻原地址,点击这里。
过往商品核诚治造过往商品频繁与国内IP进行联动,一路走来的作品轨迹又是如何呢?
硬核机甲 - 圆锤
《硬核机甲》当年公布之初就是备受瞩目,顺应IP组局有衍生品本来就是自然而然。看回这款圆锤商品本身,丰富的配件,讲究的外观玩法,一一还原游戏内的功能性设计。相信大炮的爱好者是无法拒绝的!何况还是涂装成品,看起来关节也是耐玩硬实。其实要求游戏玩家打开商品拼装模型本来就是一件奢侈的事情,何不直接拆盒就入手把玩呢?
这个产品,销售很糟糕。因为游戏并没如预期一样火爆起来,这是关键,虽然产品做得很给力。遗憾的是该作最后下场沦为掉价倾销。因此市场上能够轻易买到,并且玩家会觉得很值性价比颇高。于核诚治造来讲,如此结果并不是一场胜利。
主创团队如此说出心声,也是相当不甘心吧。
横山宏 - Ma.K
横山宏和他的Ma.K的传奇我就不在此赘述,懂的人自然都懂。
横山宏老师特此绘制的封绘还是很有牌面的
高机动月面侦察机 — LUNA GANS
其中辛酸,冷暖自知
原創機甲系列 駁機制 - 浪人 & 棘蟹
作为与吉考斯工业合作款式的原型机,浪人&棘蟹比较起之前作品算是骨骼与配件上面有巨大突破。因为是原创系列,商品上面自然灌注了设计师的灵魂。
从原创设计角度来说,浪人给我的感觉十分暴力!尤其是看到浪人的配件中有双持链锯剑的武器,对Kazuya来说实在是一股熟悉的味道扑面而来。而棘蟹的上驱与腿部环节设计上既视感非常强烈,说是致敬《合金装备》的也不为过吧?
不过最让人眼前一亮的设计,果然还是两台机体的配件互换!这里面的化学反应实在是让人惊喜,国产的游戏设计已经是世界标准了!
浪人
棘蟹
驳机制(ROBOT BUILD)系列想要诠释什么理念呢?
核诚治造的主创团队如是说也:
首先驳机制系列说白了就是一套模块化的机甲玩具。当初给系列立名字的时候,就把理念赋予名字里面去: 驳——接驳关节,系列的核心玩法,是这个系列的出发点。 机——机甲,系列的玩具类型、面貌与形式。 制——重制,玩家按照自己的想法组装机甲,系列的核心精神。让玩具回归“玩”的本位。 设计层面的思考,如何做出一堆通用零件,能组合成各种不同体态的机甲,同时兼备外观美。 譬如说勇者身形、厚壮大块头、弱鸡瘦子、猩猩、昆虫型等等。甚至还要考虑后续至少几十个后续机型,几年或者10年的产品线发展。这个部分的思考真的漫长而痛苦,感觉真的有点像科幻片里面的造物者布局那样(说夸张了,但也确实有那么一点意思)。 首次发售的两款浪人、棘蟹可以算是整个系列的火源种的地位。RB-09浪人像科幻片《机械公敌》里面的SONNY,或者《终结者》T-800骨架。玩过的朋友认真拆一下,可以拆成一堆【小碎粒】。其实这是为了后续的发展的一次探讨。RB-05 棘蟹则像《ROBO COP》里面的毒贩双足机械人,或《索斯机械兽》里面的昆虫机甲。目的是探讨【块状】、【仿生类】机甲的开发。
背景故事当初发售国内销售成绩平平,日本市场则跑出了黑马成绩。日本销售为国内的两倍多。 真是狗屎运气!居然国内发售不怎么样,日本把货吃完了还要再加单生产。可能是日本的玩家玩高达玩腻了吧,也可能是国内的玩家还不能接受这么素人感的机甲。 再后来浪人、棘蟹还发售专用配色。这里要插入一个解释:驳机制的玩具全部都会发售【统合配色】、【专用配色】两种。【统合配色】为了方便玩家拆了重拼,所以颜色以灰白为主。 【专用配色】则追求单体收藏。 再再后来,咱们联系了吉考斯,把浪人升级成【侍羅】、【空刃】,棘蟹升级成【炎蚁】、【兵蚁】。参入了吉考斯开源游戏机的配件,还有日风的武器盔甲、配色、印花,这次才算是是“下了一城”。国内销售不错,发售首月出现单品沽空,日本的订单也大涨。 也可能是日本武者风格吧~日本市场反映非常接受。
关于侍罗
吉考斯旅人中队的「开拓者」飞行器(GUP)经常在一些莫名其妙的地方降落(「降落」是「切开位面突然出现」的非正式说法),在转站里缺胳膊少腿地冲出来的GUP多达两位数,让吉考斯工业的创始团队很苦恼。 剑玉忍者吉丸就是对这些残骸进行抢救的结果之一。由于失去了一只手臂,当应急小组把他从GUP的防撞击模块里拖出来的时候他已经严重失血,显然当时旅人中队的飞行员把自己的防撞击保护模块让给了他,并顾不上太多进一步的急救处理。 另一件不太值得关注的事情是,该GUP的驾驶者在坠毁事件发生后的第45分钟15秒被从撞毁的转站隔壁某间办公室的鱼缸里抛了出来,虽然健康并无大碍,但在之后的相当长的时间里都在胡言乱语,而且不能接触圆的东西。为了挽救吉丸的生命,吉考斯工业的应急小组根据手册的指示,为他进行了最低限度的赛博格化。由于过度失血时间过长,在注入纳米血液之后,吉丸的大脑依然无法与自己的新肢体产生神经连结,并陷入了长时间的昏迷。 在与随后赶到的医护小组沟通之后,应急小组为吉丸的一截脊椎做了改造,并用接入拟态治疗装置从外部维持吉丸的脑部活动。吉丸几乎下意识地向外投射了自己的战斗本能,长久以来训练积累的模拟数据量如此巨大,差点烧毁了治疗设备。医护小组只好紧急切断链接,并采取了更保守的治疗策略,虽然成功率相对更低。 幸运的是吉田的情况在这之后很快好转,而吉考斯工业在非常巧合的情况下获得了一个特殊的意识模块,在它其中包含了几乎一整套高速战斗的技战术和与之相匹配的战斗冲动,又没承载任何的人格与情感。 吉考斯工业设计以此作为基础设计并生产了一种人工智能模块,并将之使用在了一个已经被暂停开发的智能安保武装机器人项目上,整合为一个新的开发项目「A式自行防卫框架(Type-Anatta Self Defence Framework)」。 这个项目有一个不稳定的试作机【侍罗SILA】,和泛用销售版本【空刃AKIRU】,内部编号分别是 TA-S 和 TA-A。
侍罗的眼缘还真的不错,从原画视觉到故事背景,再到产品设计,着实让我眼前一亮。坦白说这种通透的材质,到了“钱不是万能的都是万代”的那边,至少都是限定商品起跳。官照上看起来是非常耐看的,且不知道实际把玩上手的快乐有多少?
关于兵蚁
「鸣枭」维度工程母舰,存在于特殊位面、拥有向所有平行世界进行投射能力,是吉考斯工业的核心技术“维度工程能力”的根基。 对于吉考斯工业来说,这也是个很大的麻烦,因为它是个彻底的技术黑箱。可以肯定的是它是吉考斯工业科研团队的造物,因为它诞生于某个标号已经抹去的、涉及核心技术的研究。然而鸣枭工程舰究竟是什么,它所存在的特殊位面到底怎么个特殊法,为什么它能无视位面属性的进行投射,有关这些问题的研究结果曾经一度堆满了吉考斯工业的某些个神秘房间,它们自相矛盾得厉害,其中有一些甚至压根都无法让人正常阅读。由于这些文件不允许以电子形式留档又实在太占地方,最终被某个吉考斯初创团队成员一把火都烧了。 鸣枭这个名字本身就来自于它第一次联络的开场「鸣枭低鸣」。鸣枭工程舰自身具有完全不同于人工智能的自主意识,并且出人意料的友好和毫无保留。有求必应的鸣枭自己也无法解答自己的诞生和工作原理等问题,吉考斯工业的各部门高层与其进行了好几个晚上的长谈之后,最终决定,活见鬼的就这样随它去吧。于是鸣枭工程舰就成为了支撑吉考斯工业的许多个神秘技术中的一个,也许是最重要也最神秘的一个。 实际上吉考斯工业花了一段时间才意识到每个工程师使用的维度工程终端DEOT到底是个什么东西。鸣枭工程舰拥有自己的意识,这个意识(根据它自己的解释)来自于它的舰载智慧模块,而DEOT就是这一模块的投射产物。 鸣枭工程舰可以把 DEOT(也就是自己的智慧模块)投射在很多机械体上了来驱动它们。这些被投射的造物拥有一定程度上的自主意识,又和鸣枭工程舰保持着某种神秘的联系。 鸣枭工程舰通过这样方式创造的第一个独立运作的机械体是它自己的自卫武装模块。它们可以被弹射出舰体围绕着母舰飞行,或者攀附在母舰外装甲上。这种自卫模块被称作「兵蚁」。 在苍穹支点行动的复盘中,吉考斯工业发现自己的外勤人员遭遇敌对威胁的比例达到了一个惊人的程度。因此,一份全新的协议被加入到外勤人员的可激活列表中。这份名为荒原的协议规定,当紧急状况发生时,鸣枭工程舰可以投射自己的自卫模块(它的对外正式称呼是「兵蚁」武装与威慑单元 SA-DF)到外勤人员身旁,对其进行保护。 「兵蚁」将以「警告」-「威慑」-「预还击」-「歼灭」和「过度歼灭」五个依次加强的战斗逻辑进行行动。 由于涉及致命武力,荒原协议是吉考斯工业可以启动的最紧急协议之一(另一个已经公开的此类协议是旅人中队的「焰云协议」)。从来没有兵蚁进入到“过度歼灭”的状态。兵蚁存在一个与 DF(Deadly Force致命武力)相对的「非致命工程型号」,命名为 SA-E(Soldier Ants-Engineering),从来没有被使用过。
兵蚁给我的第一直觉就两个字——凶残!犄角和爪子那么大尺寸,简直就是空投在战场中心的残虐破坏魔神啊!全身各种的Gimmick特别多都快把玩不过来了,各种张力十足的造型轻松实现。玩多了人性的机体,这类实战风味浓郁的兵器,官图上就让人有把玩的冲动。
更多商品规格与背景信息请移步至吉考斯工业专栏《战斗型人工智能登场!「吉考斯工业 × 核诚治造」合作款机甲正式发售》
正式把玩头部有点高达W里面的杜鲁基斯的感觉?
掌中核心,是你Game Boy!
画龙点“机”
之前许多朋友已经拿到实物把玩了,我凹了几个造型之后发现侍罗&兵蚁意外地适合作为静态摆件,甚至有了几分万代高达商品早年以造型为卖点的FIX系列的体验感。无论是站在你的屏幕旁,坐在你的轿车内,亦或者与你的许多其他收藏品交错地放在一块儿,侍罗&兵蚁的强大存在感总能让你从你心爱的Hobby藏品中一眼锁定。
体验总结外观细节,开模边际锐度与细节Marking并不是胡乱堆积,而是遵循设计逻辑,确实好看;
用料惊艳,不少零件都是半透明的基底,看起来略显高级。除此之外也做了各种尘水、指 纹、污渍、碰撞测试,相当耐操;
造型洗练,整体设计语言没有累赘的地方,外加零件可以随意换件,大幅度提升了造型多元 与重复把玩的时间,用户体验耐性UP;
文化模因,联名款的处处挂饰与主视觉都彰显游戏玩家的属性,也许你不会因为机甲动容, 但你会被商品头顶的Game Boy而喜爱上它;
包装赠品,包装盒子与赠品海报都很好看,提升了商品的整体性,如果未来还能再追加一张 适用的背景海报纸板就完美了。
- 尖锐过度,产品锐利设计思路不适合年纪偏小的玩家,大朋友也特别需要注意别弄伤双手;
- 零件管理,面对细碎的零件如果可以跟Robot魂 Anime Ver.一样出一个集合所有零件替换件 的插口塑料条或者底座的话,会更加贴心,大概率降低零件遗失。
入手建议本次联名款的两款商品我细细把玩琢磨之后判断,非常适合推荐给吉考斯工业的爱好者们与 机甲题材的玩家们。
吉考斯工业的指定的配色与处处可见别具匠心的小饰品设计使得机体充满了游戏文化的元素,而本来就有原型机浪人&棘蟹,在此基础之上进化而来的侍罗&兵蚁更是将神秘感与锐利度提升了好几个层次。把玩起来阻尼合适,背景故事也下足功夫,这两款鲜有品类的商品属于过目难忘的对象。可以说这两联内容向模玩是可以简单玩出帅气值和愉悦度的作品。
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