火影忍者手游的忍界大战凯是决斗场专属的新忍者,根据游戏内弹出的预告图显示,这个忍者即将在4月23日正式上架决斗场商店,情报君也是在上架前带来了这个忍者的全技能介绍,接下来我们一起分析一下。首先,大家都知道这个忍者是可以通过点奥义开启八门遁甲的,第一次开启是景门,第二次开启后是惊门,第三次点击奥义才会释放最终的奥义效果。忍界大战凯的奥义效果大概是两个阶段,第一个阶段是挥舞着双袭牙进行快速攻击。
第二段是飞到空中,利用忍龟弹跳下来进行多段的攻击伤害,这么看起来的话,忍龟好像就是强行加进去的,毕竟为了原创一个奥义效果,单纯的只用忍界大战凯来表演好像有点过于简单,所以策划才想办法把忍龟给融入了进去?
不过,根据情报君的展示效果还是发现了一个小细节,就是当忍界大战凯释放完了奥义以后,大概过了5秒左右的时间,忍龟会从天而降。因为演示的时候同样是带了忍龟通灵,而且很多时候情报君展示技能的过程中即便是按了对应的按钮,也不会显示出来,有些玩家猜测可能是忍界大战凯释放通灵忍龟的特殊效果。但我倒觉得这个算是奥义附加的小彩蛋,毕竟忍龟飞到空中了,在奥义结束后5秒再来一个落地的攻击效果,也是符合逻辑,说不定也会起到一定的保护作用,同样也属于一个小惊喜。
接着说一下忍界大战凯的普攻和技能效果,因为这个忍者有三种形态,所以普攻和技能也有三种效果。默认状态下的普攻就是用双袭牙的近身攻击效果,但在开了景门以后,中间会多出一段旋转的攻击特性,这个旋转的过程中是可以Y轴移动的。而在开了惊门以后,中间旋转的次数就会增加一次,也就是说可以进行两段的Y轴旋转攻击。
忍界大战凯默认状态下的一技能是一个先旋转双袭牙,然后进行一段突进攻击,进入到景门状态后,就可以边移动边旋转双袭牙给对方造成伤害,然后可以再次追加一段突进攻击。至于惊门状态下的一技能效果,跟景门的差不多,观感上好像速度更快了。
二技能效果在首次爆料的时候就已经展示过了,这里再说一下新增的细节,普攻状态下的三段攻击没有Y轴效果,开了景门和惊门以后第一段就增加了Y轴的起手能力。另外,普通状态下的二技能就是常规的三段近身攻击,而景门状态下二技能的最后一段是火凤凰(我以为是朝孔雀),惊门状态下就会变成昼虎。
除了常规的两个技能效果以外,忍界大战凯还有组合技的效果,就是先释放二技能进行攻击,然后再次点击一技能就会在本来二技能最后一段的时候把对方打浮空,然后再次追加更多段数的伤害。
除了上面提到的这些内容以外,这个忍者还有一些小特性,那就是他的两个技能的伤害也会随着开门的次数而增加。并且在决斗场中还能够把开门后的效果保留到下一局,也就是说当你第一局已经开到了惊门,下局还是会以惊门的形态开场。开门后没有持续时间,不用担心刚开了没几秒就消失的问题。
以上,就是忍界大战凯的全技能效果了,现在看起来还是挺不错的,但他没有抓取效果,所以,最终的实战表现到底如何,我们需要等到23号上架后才能知晓了。
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