浅谈“忍者必须死3”的游戏体验

浅谈“忍者必须死3”的游戏体验

首页动作格斗火影忍者火柴人格斗正版更新时间:2024-04-24

近年来,手机游戏热度不减,尤其5G时代到来,智能手机换代升级,更催化了手游如雨后春笋般层出不穷。手游广告铺天盖地,携手一线明星炙手可热,外行人都看得出来,这是手游的时代。

作为一个资深手游玩家,很喜欢看到这个场面,永远都有喜欢的游戏可玩。但游戏虽多,精品毕竟是少数,能让人甘愿花钱花时间的更是凤毛麟角,忍者必须死3这款游戏便是不可多得的精品。

大概2000年伊始,当时还流行Flash动画吧,火柴人打斗动画就火便网络。火影忍者动画片,深入人心,承载着80后美好的回忆。而忍者必须死3这款游戏,巧妙的将二者合二为一,情怀爆棚,圈粉无数,更能以跑酷的形式,完美展现,立意高深。水墨美风,中华古韵十足;动感劲乐,催人血脉喷张;酷炫身法,体验酣畅淋漓,这才是我们心中的忍者!

然而,每款手游总有它的弱项和不足,作为一名忠实粉,还是想提出一些自己的感受。

“肝”,忍3出类拔萃。手游的共同弊端就是肝,当生活被手游拖累,那出坑就是迟早的事。跑酷类游戏,不像其他角色扮演或养成类游戏那么休闲,它要求全身心的投入,倾注所有注意力,有丝毫的偏差就会GAME OVER。然而,一局竞技场少说也得10分钟,天天重复,时间长了自然厌倦。再加上通缉令和其它活动等等,我算了算,每天2个小时,根本无法完成。完不成任务,就会错失很多。我坚持了3个月,终究还是放弃了。肝的时间长了,就感觉不是我玩游戏,而是游戏玩我了。

游戏受众问题。游戏开发如果不深入研究玩家心理,那是做不好的。现在玩手游的人多,不可否认,8090后依然是手游的主力军。是从小习惯使然?是压力大的排遣?总之,要想尽办法留住他们,他们更倾向于花钱玩游戏,而不是白嫖党。手游总会有耐玩期,玩家是韭菜,谁收割,谁赚钱,这个游戏留不住人,肯定会转向其它游戏。

游戏宣传不可少。游戏必须得宣传,尤其是好游戏。很多玩家总是找不到心仪的游戏,需要给予指引和推荐,对新游戏都愿意试试看。忍3在抖音宣传了一段时间,然而在疫情期间,很多人都宅在家里游戏荒,却没能看到广告,错失良机,有些遗憾。

游戏名称问题。忍者必须死3,第一次看见这个名字,没有丝毫勾起我的游戏*,也不会看出来它是个好游戏。不管这个名字意义如何深远重大,但还是很容易让初次接触的人完美错过。当然,反其道行之也能出奇迹,能勾起人的好奇心,想看看忍者到底是为啥必须死。

游戏内置货币问题。勾玉、龙玉、忍币、竞技币、外观券、工会货币等,货币太多太复杂。经常玩的人,对这些货币使用很熟悉,但是新手很容易望而生畏,不能舍身处地为新玩家考虑,会丢失延续能力,这是大忌,魔兽世界是咋死的,有一大部分就是更新越来越复杂,新手无法上手。再就是勾玉和龙玉为啥形状一模一样,只是颜色稍微不同。我就有一次把龙玉当勾玉花了,郁闷了好久。

简化游戏很重要,又要简化,又要有内涵,能很好解决这个矛盾,就能成就好游戏,正所谓,简约不简单。当然,忍3有他出色的地方,BOSS战让人眼前一亮,跑酷类游戏竟然还能一起打副本?家族战、天赋系统,师徒模式,都可谓是创意无限,活动更新及时,内容丰富精彩,甚至把我喜欢的手游不思议迷宫完美植入,让人大呼过瘾,良心开发商,祝愿忍3越做越好。

“寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识?”抖音最近流行这个段子,这不正是忍3游戏角色阿力的样子:

圆月孤影,

屹立楼巅,

冷眼观俗世;

红巾浪起,

一跃冲天,

寒剑断红尘!

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