回想当初金鸣上架前,我自己的私心就是希望这个版本的鸣人强度能够高一些,毕竟是动漫的主角,在前面的仙鸣阶段以及其他版本中并没有太出色的表现,所以,很多玩家可能跟我一样,把所有的希望全都寄托在了金鸣身上。结果上架后,这个忍者也不负众望,确实有了非常亮眼的表现,虽然这个忍者奥义时间久,无法接技能,而且还被一些玩家吐槽说是独臂忍者,但经过了几个月的开发,现在已经被玩家称为是毒瘤忍者,并且就连秋风刚排出来的忍者阵容中都希望删除金鸣。
我前段时间看到有玩家说秋风直播的时候被对方的金鸣各种躲技能,最后也是意料之中的输掉了对战。而秋风遇到的这个情况也是很多玩家每天都会碰到的,只要是对面的金鸣熟练度足够高,你就真的很难抓住他,只有依靠风*阵秘卷或者是大范围和持续伤害的技能和通灵来暂时克制。其余的时候,只要他手里有二技能的充能,就可以随心所欲地来回的闪现,这个门槛要比秽土水门低很多,不需要借助任何条件,就可以各种瞬移,而且每次瞬移都有无敌帧的效果。
其实,你要说金鸣强吧,其实他整体的强度并不是特别高,主要的关键点就在他的二技能,真的是太能跑了。你丢X轴技能,我直接Y轴躲一下,你Y轴起手,我直接两段瞬闪就可以穿过你本体跑到你后面,然后说不定还可以再送一个螺旋丸。我还记得当初金鸣刚上架的时候,有人说伤害太刮痧了,这个是实话,金鸣伤害最高的技能应该是螺旋吸丸,其余的时候打伤害的速度确实很慢,但即便如此,这个忍者已经到了被技术较高的主播都想要删除的地步,你能想象他的伤害再高一些会成什么样的情况吗?
不过,这个忍者除了上面提到的一些问题以外,其实还有一个比较大的缺陷就是容错率很低,这个也是建立在伤害打得慢的基础上衍生出来的。因为伤害输出速度慢,但凡是碰到一些伤害输出速度较快的忍者,稍微有一个几秒的替身CD时间被抓到,这个血量差可能要打很久才能拉回来。所以,策划蛤蟆龙在制作这个忍者的时候,也是考虑到忍者的整体强度,刻意的在很多细节上限制他的强度上限,包括但不限于伤害、奥义时长和技能机制。
虽然,我当初希望金鸣的强度能够高一些,但现在的金鸣似乎在朝着另外一个方向发展,不是全能型选手,而是偏科较严重的灵活性忍者。也正因为如此,很多机动性较差的忍者可能就很难抓到金鸣,至于这个忍者未来是否会调整现在还不太好说。单纯对比忍者强度上限的话,其实这个忍者跟巅峰时期的鹰佐助还是有差距的,但他却出现了一些让玩家体验不太好的地方,按照这个趋势发展下去,调整的概率还是有的。
只是金鸣在高段位的胜率未必会很好,因为会玩的玩家并不多,这样在胜率数据上就不会太优秀。
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