大家好,我是云倦舒。昨日秽土二代上线,相信只要是有足够金币的玩家都已经在第一时间将首付交齐,就算没那么欧能够直接招募。但是获得体验卡还是一件不错的事情,起码可以早早的试玩二代。抽二代的同时金鸣属于顺带招募,常说高招A是高招S的赠品就是这个意思。不管首付能获得多少秽土二代,至少金鸣基本都招募了,然而在决斗场玩金鸣的人始终不多,按理说这个时候金鸣的玩法已经成熟,正是大摇大摆的时候。
玩金鸣的人不多也就是说他的设计并不符合绝大部分玩家的口味。火影手游决斗场很多人在玩,段位可以区分玩家技能层面的高低,而真正站在技术上层的人还是不多。在影级以下的玩家占据比例很高,也不是人人追求技术和段位,大部分玩家喜欢的都是操作简单,有一定可玩性的忍者。还别说,金鸣其实也算符合操作和可玩性的忍者,但是他不受玩家热爱是其他原因。
究极刮痧的伤害和容错率太低,说究极刮痧可能有些夸张,但是伤害低,打的爆发不高确实显而易见。现今决斗场忍者最为主流的忍者都具备可观的伤害,就连秽土水门也已经从澡堂师傅的名号脱身,整体的爆发得到很不错的提高。门师傅和金鸣都存在多段位移,是可以秀起来的忍者,但是门师傅的飞雷神换位比金鸣位移更有优势。
金鸣的逃跑路线只要多接触几局,替身下来追击是没有大问题的。而门师傅是整个决斗场最大的X轴甚至Y轴距离,替身下来不好抓到,也有可能一过来就被门师傅技能或者秘卷再次打到。金鸣的位移有迹可循,只要注意点就能打。操作上限和老父亲比不了,那伤害又是怎样?上有秽土三代,中有两个百豪,下面能比得过他的高招还很多。
在高伤害忍者为主流的决斗场上,伤害太低就是劣势,面对主流忍者时,打的几套伤害很可能都比不上别人一套。因此面对高爆发忍者失误就非常的致命,允许金鸣失误的机会自然少。金鸣整体的手感是很好的,可是PK被对面拿到先手很难受,吃的伤害和被打的伤害不成比例,没办法把伤害追回来。要是金鸣拿到先手并且能逃脱对手追击,那肯定不错。但是因为伤害的差距,和其他忍者对比,容错率低了不少。再加上大家喜欢伤害高一点的忍者,金鸣不算特别受大众喜欢,玩金鸣的人肯定是有但也不会太多。
对于金鸣现状你是怎么看的,欢迎在评论区留言讨论,最后记得给老云点赞和加关注哈!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved