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《火影忍者》无非是广大中二同胞童年、少年和青年时期的老朋友,这一路走来,看似鸣人在陪伴我们成长,但仔细一想鸣人儿子都开始搞事情了我们还是单身(打扰了)……不管怎么说,火影忍者在全世界范围内尤其是日本和中国的影响力是空前的,其漫画改编的动漫、游戏、舞台剧、大电影作品数不胜数,腾讯早在2016年便看中了火影忍者在手游市场的潜力,推出了火影格斗手游,目前已有日服、美服等版本。正如大家所知,在腾讯进军火影IP前,火影忍者官方在主机、PC和手游的作品库已然非常庞大,游戏质量也非常高,那么这样一款拿到授权后改编的国产游戏,在国内和国外真的火吗?
在国内,判断一款游戏的搜索热度,最可信的数据是百度指数,以下是火影忍者手游的百度指数:
蓝色:火影忍者手游 绿色:崩坏3 黄色:王者荣耀
能够看出,火影忍者的搜索热度和崩坏3是一个水平,但和王者荣耀这种热门手游还是有相当大的差距的。
那么国外的情况如何呢?谷歌趋势类似于百度指数,可以查看到一款游戏在谷歌搜索引擎的搜索热度,以下是趋势图:
红色:FGO 蓝色:火影忍者手游
红色:崩坏3 蓝色:火影忍者手游
与FGO、崩坏3等游戏对比,能够轻松的看出火影忍者手游的水平:与FGO相比完全不是一个量级、与崩坏3相比差了一个量级。
火影忍者上线运营到现在,IOS端共计下载一千多万次,和火影运营时间差不多的部落冲突共计一千一百万,属于一个水准,而运营时间不到八个月的刺激战场下载量突破了八千万,这充分说明火影这类手游依旧离热门比较远,属于第二梯队。
火影忍者手游IOS端下载数据走势
火影忍者手游吧的关注人数是54万,王者荣耀是731万,刺激战场关注人数是70万(“绝地求生刺激战场 刺激战场”),在用户核心程度、用户粘性、话题讨论度方面呢,火影忍者还是能够与刺激战场这样的大佬PK的。
以上是外部因素,这款游戏本身的质量如何?让我们看看网友们的评价:
@ゆうきあすな明日奈:我是个老玩家了,说实话还没有那个游戏让我怎么气的,决斗场卡的要死还有那个破秘境也是卡到爆炸,a忍要集两个月才有,s忍你自己看着办吧我估计要半年才有可能拿到,这游戏只有有钱人才能玩,没钱就能娱乐娱乐。
忍者列表
@4511Social: 不错的游戏啊,微氪和肝是必要的,耐心和活跃很重要,活跃和决斗场可以得金币,金币也要策略性消费,比如出新忍者s 或a 会有送碎片,最重要的是决斗场技术,玩的好c 秀s 稳的,脑子要灵活,技能要熟悉,比如刚出蝎那个月我天天决斗场用它致胜玩了一个月才知道奥义长按和短按的区别,勤快练习打法和战略,通灵和密卷的搭配,时间的掌握,走位,抓取心理的考验骗替身之类的都是致胜的关键。
游戏截图
@迦尔纳:真香警告,卸载了一段时间又下了回来,本来不想评论的,不过现在正好无聊来说说。首先我是从公测就开始玩的,到现在估计也弃坑了有一年左右吧,游戏对我来说还是可以的,决斗场挺有意思的,虽然手残有时候很气人(想摔手机)。
游戏截图
@IceNever:1.游戏品质没得说,pk打击感、画面都是一流,毕竟日方监修,目前市面上还没有别的同类型游戏能与之媲美。不足是某些忍者立绘略粗糙(丑)。
2.微氪玩家的天堂。每个月冲50月卡,勤勤恳恳做好日常(约40min),好的活动玩玩,战力忍者便可兼得,不可不谓良心了。本人月卡党,排名保持在50名,每个高招忍者都能跟上,还能稍有余力买买限定忍者,活动忍者,早期高招忍者什么的。当然如果你足够牛逼,以上这些0元党也是可以做到的,只不过要付出极大精力,充钱本就是用金钱来节约精力,在这个游戏,私以为月卡党就是最好的平衡点。3.玩家的主要不满不在于游戏本身,而在于运营。好的活动削削削,玩家不喜欢的东西加加加,每次说是征集玩家意见,估计收集上去策划看都不看一眼,甚至跟玩家对着干。每次都要等到玩家积怨爆发了,官方才出来发个帖补救补救,说改改改。没几个月这种事就会发生一次,作为两年老玩家表示已经习惯了。
游戏截图
从评论中我们可以获取的结论是:这确实是一款靠氪靠肝靠坚持才能融入、成长、变强的游戏,但游戏本身的可玩性还是相当高的。
目前火影忍者手游在TAPTAP的评论量是4875条,在九游的评论量是4455条,相比较于热门游戏王者荣耀TAPTAP79088条、九游59590条的水平还是有相当大的差距。
以上便是关于腾讯的火影忍者手游是否真的火的分析,总的来说,它在手游第二梯队(第二梯队包括崩坏3、部落冲突、阴阳师、穿越火线手游这些游戏)依然是大佬级别的,但与时下依然成为“社交游戏”的热门手游相比,差距非常大,对于笔者的分析小伙伴们有怎样的想法?欢迎在评论区讨论。
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