火影忍者手游的秽土斑到现在仍然是没有完全脱离槽点,有人觉得他的强度不够完美,不符合秽土斑在动漫里的定位,还有人觉得他之前的暗改不太合适,所以一直对这个忍者有偏见。不过,平心而论,秽土斑在经历了几次优化和改动以后,他的强度真的低吗?这个时候弹幕超影可能会说,这忍者也就最多只能在暗部左右混一下,上了影级都没人选他,选了绝对白给。先不说这个观点到底对不对,但我自己在看一些技术大佬直播的时候,还看到过超影段位被对面的秽土斑直接穿三,你能说这些主播技术不行吗?
因为有时候当你一直在疯狂吐槽一个忍者,结果这个忍者似乎慢慢变得强了起来,但自己又不太想承认这个事实,只能一直嘴硬下去。秽土斑确实存在一些明显的缺陷,须佐能乎的大后摇就是一个致命伤,而且奥义伤害也一直被吐槽,到现在也没有任何增加的迹象。但你不能把这个忍者吐槽的一无是处吧?反正我自己在影三左右看到白面具和秽土二代被禁用了,就会考虑选择秽土斑,甚至有时候秽土斑也会被禁用。所以,我认为秽土斑的强度虽然达不到顶尖水准,但肯定不低,而且还有一部分玩家压根不知道如何应对这个忍者。
秽土斑的两个技能特性优缺点非常明显,远距离释放的时候就是两个很强的摸奖技能,但只能算是纯X轴的起手,略微的Y轴覆盖不能列入到Y轴起手能力上。正是因为这样的设定,会导致这个忍者在开局摸奖成功率方面就会有显著的提高,一个技能没命中,再稍微移动一下Y轴再丢出去一个,就可能会命中。而且还有一个关键点,如果你第一个技能直接命中,那就可以在同一个X轴上再丢出另外一个技能,也会再次命中,这个时候对面替身也只会在原地。
虽然这样的操作以后技能全处于真空期了,但对方替身处于CD状态了,如果对方的秘卷不是霸体,手里没有熊猫,稍微拖延一下找准位置就可以直接树界降临接技能打伤害了。这样的操作在高手眼中可能会比较容易被破解,但谁又能百分百在开局的时候躲掉秽土斑的摸奖技能呢?毕竟都是在屏幕外直接飞过来的攻击效果,临时反应的话也需要一定的预判。
之所以有人觉得秽土斑高段位不行,有些人不知道如何应对,这其中除了技术差异以外,还是对这个忍者的技能特性不够了解。为了防止对面摸奖,你开局的时候尽可能地先Y轴躲避一下,然后往前走一段距离,让对方的技能变成满能量条的状态,这样的情况下,须佐能乎起手的范围中间就有了空档,喷火前摇比较小,这个需要看你自身的操作和意识。如果对面已经是四豆状态,这个时候还被秽土斑拿到先手,你就需要预判一下对方是不是会反手开大,替身后不要露出任何后摇。
不过这些都是比较常见的操作,实战中你永远不可能只碰到一种操作的玩家。虽然秽土斑的强度确实也有一些,但他仍然不是大部分玩家理想中的状态,或许这也是具备须佐能乎特性忍者的宿命吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved