诸君安好,雾夏菌报道。
最近被新库赞打麻了,但ban位已经不够用了,尤其是如果你喜欢玩老角色,那基本就是要遭老罪了。所以这一回合就来提一下目前的PVP问题和后续的建议。
游戏早年是主打PVP公平竞技的动作手游,因为是国内正版授权的首款动作类,加上还有不涉及养成的PVP,再配上字节庞大的推广体系,让航线迅速火起来。
但是后来游戏从原本主打的公平竞技,现在口号又换成了真正能打,也就是说他们自己都承认PVP不再公平。那为什么会出现不再公平的情况,因为他们现在的PVP思路就是新角色就是要超标,玩家抽完卡之后,再考虑削弱,刺激玩家去抽这个新卡。
但是如果你关注过航线这边的营收构成,他们实际上的氪金点并不主要在新角色的抽卡方面,只有个别人气特别高的可能会通过抽卡拉一波营收,所以航线这边实际上没必要去走新卡必须超标,间接“逼着”玩家去抽新角色的这个路线。
游戏目前的问题,除了上面的PVP不再走公平路线,新角色超标外,还有一点就是环境现在太差了。
代打代练横行,抖腿嘲讽成风,直接锁死了新玩家入驻PVP。除非说你不玩PVP,但游戏偏偏又鼓励玩PVP,因为各种周奖励的果子,以及相关的赛事都是PVP的。近期又突然冒出来各种开挂的,这个环境变得越来越糟糕了。
因此航线这里真的建议重新审视下PVP设计思路,你如果想捞钱那你应该把重点放在PVE玩法的体验上,因为PVE涉及到氪金养成。你如果追求PVP的竞技,那就搞好PVP的公平竞技和竞技环境。
那问题来了,现在已经这个鬼样了,该怎么补救?亟待调整的就是将PVP的匹配机制进行分级,哪些角色玩家普遍认为超标,那就将其分在同一匹配池,只有选取该匹配池的超标角色才会匹配到同在该匹配池的超标角色。
再有还可以添加局外ban位,每周玩家投票或者随机ban掉某几名角色。别人一个技能按键能放个两三次或者有两三段攻击,你放个1次就只能跑酷挨打等CD,关键别人放两三次的攻击范围还大,这算啥竞技啊。
现在没一俩个毒瘤你敢玩竞技场吗?与其不停出地毒瘤,不如控制强度,扩展竞技场更多的玩法,这个更值得考虑。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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