华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道
时间已经来到6月,在过去的5月,游戏公司们并未等来游戏版号的发放。6月1日,《华夏时报》记者注意到,国家新闻出版署的游戏审批结果仍停留在4月,而除了2018年及2021年两次长达8个月游戏版号暂停发放外,游戏版号每月均会发放。游戏版号审批似乎进入不定时模式。
对于游戏版号审批越来越严,易观分析文化消费行业分析师马阿鑫认为,“在游戏行业整体精品化的大趋势下,国内相关机构针对游戏产品的审核要求和标准也逐渐趋于严格,这一趋势下审核时间也自然将有所延长。”
5月无版号
“国内游戏版号发放情况还请以国家新闻出版署官方渠道下发的通知为准。”5月31日,A股游戏一哥三七互娱在互动平台回复投资者提问时表示。
4月11日,国家新闻出版署官网披露2022年4月国产网络游戏审批信息,这是时隔8个月,国产游戏版号再次核发,共有45款游戏获批。版号重启犹如一剂强心剂,4月12日,游戏股闻声而动,游族网络、冰川网络涨停,中青宝、盛天网络、巨人网络等个股均出现不同程度大涨。
不过,游戏版号并未如此前一样按月持续性发放。截至6月1日,国家新闻出版署官网披露的游戏审批结果仍停留在4月。
对此,华鑫证券传媒新消费首席分析师朱珠向《华夏时报》记者分析认为,游戏版号的发放节奏以及游戏版号是否和之前一样连续每个月发放,主要看出版总署的进度,我们对此无法做出预判(例如产品的类型、产品的内容、产品的文化属性、产品是否需要修改,均需要时间)。
互联网分析师张书乐也表示,版号趋严是必然趋势,审核标准的严判也就让版号发放不一定有时间表。
“版号只要持续审批并发放,游戏公司在国内运营就总能延续,并加大游戏研发和合乎规定的力度,且既有游戏的运营依然在持续,优质游戏的市场空间不会受影响,反而在版号趋严下,还能避免过去大量品质不一的游戏冲击市场带来劣币驱逐良币的问题。”张书乐还表示。
提速出海
事实上,早在2018年,游戏版号就曾停发8个月,自此后游戏版号发放就呈现逐年减少之势。据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,这也是从2018年开始版号总量连续四年递减。
据记者了解,随着国内游戏行业监管趋严以及市场竞争愈发激烈,越来越多的公司选择提速海外市场发展。
以三七互娱为例,2021年,其境外收入为47.77亿元,同比增长122.94%,境外收入占比也从2020年的14.88%提升至29.46%;2021年境外游戏业务毛利率为83.22%。此外,三七互娱2022年第一季度海外市场营收超14亿元,同比增长超45%,海外营业收入占比不断提升。 三七互娱对外表示,2022年将加快出海步伐。
朱珠向本报记者分析,对于游戏行业来说,已经从流量红利时代进入产品驱动时代,产品的供给端中,版号不是最核心要素之一;作为内容行业分支,走向精品化也是时间成本、流量背景、新世代用户需求的大趋势。“出海一直是内容企业的一个战略布局,不仅仅游戏,电影影视剧等内容产品均在出海;游戏的出海已经是战略布局之一,只是在版号备受关注下将其凸显了。”朱珠还表示。
“版号的发放仅为一个方面,国内针对移动游戏的各方监管和要求的确趋于严格;与此同时,国内移动游戏行业历经快速发展,已进入红海市场,竞争激烈;此外,整体游戏行业买量、宣发成本均呈现走高趋势,于国内程度更深。”马阿鑫分析指出,基于上述背景,出海的确为众多公司主要选择的策略方向,但并不意味着国内市场的发展不重要,海外能够快速打开市场、获取用户份额的游戏玩法、商业模式多于国内有所验证,国内成熟移动游戏市场的用户反馈能够帮助游戏企业更好打磨自身产品,于海外具备更强竞争力。
大厂游戏业务裁员
与出海同时发生的,还有互联网大厂的游戏业务裁员消息。
5月中下旬,腾讯、字节跳动、B站等互联网大厂曝出裁员消息,且均涉及游戏业务,其中字节跳动的游戏发行业务线甚至被传出裁员比例高达80%。字节跳动及B站方面第一时间向本报记者回应,均表示部分业务有调整,但无大规模裁员。
朱珠分析认为,互联网大厂均在裁员是有多因素,例如在行业高速发展中扩大招聘只是组织架构臃肿,在行业发展阶段中,去肥增肌是健康长期发展的一种选择。
“游戏部门的裁员较多也是和之前扩容有关,其次是行业发展中平台高速、互联网公司均在追求提质增效、有质量的增长,进而组织优化也成为一种选择;在游戏市场大背景下,产品驱动,高研发投入,精品化、优质供给,需要时间成本,游戏的裁员与游戏产品的产出不是绝对的正比例关系。”朱珠还表示。
从今年2月开始,网易、莉莉丝、IGG等诸多游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。
完美世界则在2021年就对游戏团队进行了精简和调优,四季度优化了几百人。截至2021年12月31日,完美世界员工数量为6272人,其中研发人员数量为4255人,研发人员数量占比67.84%。
更值得关注的是,在获得4月游戏版号的公司中也有先一步“退场”的。《进击的兔子》获得了4月的版号,出版单位为北京百度多酷科技有限公司,但目前在游戏平台Tap Tap上显示,该款游戏停止研发。
对于游戏版号的不确定发放对游戏业务影响很大?马阿鑫认为,“会有一定影响,针对游戏储备较少、单一产品开发成本及周期较长的企业影响更大。”
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