编者按///
从科幻影视到数字游戏,设计爆发着强大的能量。那些超时空的宏大场景,酷炫到爆的角色造型,高精尖武器刻画的背后,都离不开概念设计师的创意。
随着科幻和游戏产业两大领域近几年在中国突飞猛进的发展,原画设计也以龙卷风的态势在国内快速崛起。机甲概念设计师用“鬼斧神工”一般的想象力将一个个主题概念转化成肉眼可见的影像,营造出一个超未来的奇异世界。虽然成果与国外相关行业相比仍有差距,但总不乏有些挑战者在这个行业持续“摸爬滚打”。
这一次,我们走进在游戏原画行业从业12年,曾参与《超凡蜘蛛侠2》《钢铁侠3》《小黄人快跑》等游戏制作的机甲概念设计师张路野,掉进他描绘的朋克世界。
01
走进张路野的工作室
捕捉到一枚“闪电”
走进四川省成都市天府新区软件园C区一隅,见到了国人机甲概念设计师张路野。
在成都数字天空这家游戏研发公司的三层工作区,此时有300多名员工正在做着和主机游戏开发有关的事。走进张路野带队的“凉山重工”游戏概念设计原画团队,整个团队目前有接近40人。最近,张路野操刀美术的在研项目《Project DT》也揭开了其神秘的面纱!
· Project DT
《Project DT》是由成都数字天空制作的一款原创动作游戏,目前处于预研阶段。此游戏让中国特色民族元素与硬核科幻元素碰撞出了新火花。以高速动作为载体,以未来科幻为世界观背景,机甲格斗为题材。简单来说是一款能打起来爽的科幻动作游戏,核心是战斗。
· 《Project DT》
对于《Project DT》的制作人而言,“出发点是想做一款在玩法上更有难度的事情,这样的难度会让我们的同类竞品变得更少,当它成为一个‘孤品’,那说明还可往前再进一步。”
而对于担当《Project DT》概念美术一职的张路野而言,“从手里交出电影级画面的游戏,”这是他及团队一直狠咬不放的目标。张路野说,“前路艰险,但依然砥砺前行。”
· 张路野的手稿。
“2020年,我大概画了100多张图,我一直相信熟能生巧,练习和创作是无论多忙都会坚持的事情,”张路野告诉我。对于概念的设计和建立,张路野最在意的是创造物的“功能性”。
·数字天空“凉山重工”美术概念团队工作区。摄影:江凌竹
为使我更快对主机游戏的制作有一个初观,张路野带我一路走走。
“最开始有游戏导演和编剧创作故事,策划会根据故事来设计玩法——或者先有玩法再有故事也行。我们部门做的事就是根据整个原创出来的世界观来创作人物、皮肤、装备、交通工具、建筑等等,最后会把一切放入引擎里。”他试图说得更通俗易懂。
02
“打开”机甲概念设计师的脑洞
未来会被创造成什么样子?这是从小热爱科幻故事、机甲战士的张路野所关注的。当张路野还未成为“国人机甲概念设计师”之前,这位科幻迷的脑子里在想什么?
神经元·觉醒、脑机接口、赛博朋克、黑客、义体......这些是22年前《黑客帝国》里出现的科幻概念。那个千禧年国内上映的《黑客帝国》深刻影响了未来几十年内的科幻作品。这部不属于鼻祖级的电影却昭示了电影工业的日益成熟,而科技的发展已能够更好辅助人类展现他们理想中科幻未来的细节。
• 2005年,索尼宣布《黑客帝国》成为第二款在游戏中使用Massive游戏广告功能的网络游戏。图片源自网络
“早在1984 年导演沃氏兄弟(The Wachowskis,现沃氏姐妹)就已着手创作《黑客帝国》剧本,然而剧本在当时没能付诸于拍摄。一是因为剧本中科幻概念太超前,电影制作技术无法提供支持,二是当时美国还没全面普及电脑。”张路野说。
“这一切都需时间,以及一个最好的时机。”聊到这里他打起了总结,“创造未来的理论大师并不会因此而被缚住想象力,在任何时代他们都会先行一步。”
· 唐纳·哈拉维。图片源自网络
“最早知道‘赛博朋克’是因为唐纳·哈拉维(Donna J. Haraway)。当时记住一句话——‘我宁愿成为一个赛博朋克,而不是成为一个女神’。”
后人类主义跨学科学者唐纳·哈拉维最著名的观点是提出了“二元对立的坍塌”之假设——在未来性别区分、人与其他生物、人与机器、自然与非自然的边界都将不复存在。这种观点成为了“后人类主义”学术的重要一维。
· 张路野CG概念作品之女性角色。
“在她构想的未来社会,女人的存在不再只为了生养和家庭,性别不再带给她们障碍和恐惧,因为世界上没有性别的区分。而后来的《黑客帝国》确实也这样拍,人类通过数据交换实现繁衍后代,女人实现人-机结合后是很飒的,她们会去做真正喜欢的事。”
· 张路野CG概念作品。
“后期了解到后人类主义中还有一类‘超人类主义’(包括但不限于赛博朋克),他们聚焦于突破人类的生物性局限,鼓励在延长生命、冷冻技术、增强身体和心理的功能、把意识上载至电脑等领域,最终目的,是让人能离开地球,顺利在其他星球生活。”
1989年出版的《你是一个超人类吗?》(Are You a Transhuman?)一书,令FM-2030成为超人类主义的代表人物。这位仁兄很早就嫌弃他的原名F·M·伊思凡戴尔瑞,他决定以现在这个非常不接地气的名字来昭示对未来以及“超人类”的坚定信心。
新名字里的“2030”指2030年,他相信现代生物技术能使他活到2030年并庆祝100岁生日,其次数字和符号是为摆脱传统名字中所蕴含的社会性,他预言“个人”在超人类时代一定会具有非常重要的价值。
· PS1代,以及《合金装备》里的孤胆英雄Snake。图片源自网络
“1998年前后国内开始普及电脑。我还记得当时一群人逃课去‘打电脑’的盛况。接受新东西很快,那时纯为了玩,电脑、PS1这些很快就能上手,感觉像接受新系统的训练。”
朋友在那个时候问他——“难道电脑这些发明出来不是为了拿来打游戏的吗......”
“很多人对理论读物不会太有兴趣,但正好有款游戏按照这些新理论设计,很多人都会乐于接受。”张路野是从“游戏机破解版”时代一路走来的玩家,见证了“破解版游戏、破解游戏机”在国内从繁盛到衰落的全过程。
· 《流浪地球》剧照。图片源自网络
“就像《流浪地球》同样也经历过资方撤资,找国外大导和特效大厂未果,资金不足等种种坎坷,但好在近几年国内特效制作团队相当给力,2003个特效镜头中四分之三是由国内特效公司完成的,这是很好的一面旗。我们现在所处的主机游戏行业也正在经历这个阶段,不是没有坎坷艰辛,但整体来说是向好。”
酝酿出如今的时机,我们花了23年并且仍在不断追赶。诚如张路野所说,玩游戏已成为很多人接触未来、实现科幻无界畅想的不二法门。
· 张路野CG概念作品。
03
用幻想造一个未来之梦
走近这个为未来而存在的行业。造梦者们已准备太久,他们的时代或以全面来临。
如今的他们可以是概念设计原画鬼才、建模师、算法精英和武术指导。一群拥有理性科学的学问和常识,但同时能实现感性和幻想并驾齐驱的人物,让意识插上科幻之翼于虚空飞行,在幻想深处进行对未来最写实的建造。
· 凉山重工工作室作品展示区。摄影:江凌竹
“高品质的主机游戏并不只是技术进步的果实,它本身会促进技术的发展。我们的工作通常聚焦于团队的配合度,获得更广阔的团队开发程度,让团队有足够时间来改进工作成果,使产品呈献最高质量水平,让全球更多用户看到我们。”张路野说。
强大的技术迭代,严丝合缝的行业标准体系和丰厚的资本力量共同支撑着造梦的可能性,梦的边界被推得更远,看得更清。“在这一切的支撑下,要想做不出成绩很难,我看法比较乐观。”
· 张路野的工作台。
· 张路野设计手稿。 摄影:江凌竹
除了参与在研项目《Project DT》之外,张路野在坚持做“凉山彝族科幻”系列。
“将传统科幻中的一些‘赛博朋克’式文化与彝族文化的视觉特性相结合,这是我正在做的事。我们是站在坎贝尔,克拉克,还有威廉吉布森等先驱巨人的肩膀上看世界,在我的作品里也能看到这些文学经典中的影子。真要说什么是独一无二的东西,那应是作品中那份年少时就有的对科幻的向往,对家乡特有文化的热爱。”
· “凉山彝族科幻”系列。
04
机甲可以硬核
也可以很浪漫
“哪一个男生没有幻想过自己成为超级英雄?机甲大触、战争、友谊、勇气、强大的身体以及英雄主义......如今不光是男生,女生也可以拥有这样的选择。其实硬核机甲有点浪漫!”
· 张路野CG概念作品。
机器人(AS人形机器)一直拥有狂热不减的粉丝。人形机甲是人类肉体的延伸,这一坚实载体的诞生用磅礴气势象征人类在未来世界的尊严,及宣告其仍然占有一席之地的价值。
“他的存在不仅仅为了干掉对手,也会服务于各式各样的社会互动关系,带着某种延续式的英雄主义情结,因为他的诞生和人的意志存在着无法分割的联系。”
· 张路野CG概念作品
身处于神奇行业内,张路野却拥有平常心,平日爱回家乡去拍人。
· 在凉山,张路野及父亲的采风作品
聊到其他的硬核周边,张路野谈到了爱好。
“摄影一直是我所爱,现实就是科幻的一部分,他关注的是人。举起镜头之前会问自己想表达什么,构图和叙事能力的要求围绕这一问句而来。这样的思考慢慢成了习惯。拿起画笔时同样去问,摄影记录的画面也会成为我创作的素材和灵感。”
· 张路野正在创作。摄影:江凌竹
“什么理念已成为一种过去时?而什么理念有可能代表着未来呢?”
“‘理念’并不完全来自他人,更多在于我经历一些事,遇到一些人之后,自然有些东西会留在内心,可以称之为‘信仰’吧!所以我认为理念没有过去时和未来时,也许在某一刻我的想法能与他人共鸣,它便会被更多人看到。时代的改变,技术的迭代始终是载体和介质,只是将创作者想传达的理念呈现得更好而已。”
· 正在健身房的野哥。工作之外,“进化健身房”是张路野常去打卡的地方,他的另一半也是健身达人。在夫妻俩的理念中,肢体的强化和理念的更新几乎处于同等重要位置。
未来,是摆在张路野眼前的下一个任务。
幻想时代已过去,抱持着全新的态度,他决定在此时躬身而进。
主编 | 牧之、鹤鹤
编辑 | 希希
撰稿 | 江凌竹
校对 | 坦柔
摄影 | 若未标注,均由数字天空-凉山重工工作室提供
设计 | 小杨
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