在《九黎》中,我们会发现人物一般都是用粗粗的笔画勾勒出来的,这样会让人物更有卡通的感觉。无论是深秋的山野,还是深山老林,甚至是雪景、火山、天空遗址,设计师都通过色调和图例大小的调整,表现出背景层次感。
于是,一个问题出现了。什么样的游戏画面会受到更多玩家的青睐?
答案并没有我们想象的那么复杂——一张构图流畅,让视觉感到放松的图片。这不完全是开发者的主观愿望,也受到手机硬件甚至屏幕大小的限制。比如Gameloft的《狂野之血》,更适合在平板电脑上玩,而不是手机。以图片为宣传点的国产《太极熊猫3》在CJ展台也是统一平板。清晰度高,画面逼真的游戏的问题是轮廓线太多,构图模块小。分辨率压缩后,难免显得拥挤凌乱,容易造成视觉疲劳。
《九黎》只是找到了一种更适合移动端的作曲模式。同色调、大色块、粗轮廓的使用,让我们更容易接受,简洁的画面也不会让我们觉得烦躁。
音乐往往是游戏体验的助推器,尤其是动作游戏。快速弹拨的琵琶弦,清脆的短笛演奏,极快的鼓点,都在挑逗着我们的神经。这些都起到了增加游戏效果的作用。关英之语花底滑,深燕春水冰下难流。以琵琶为主旋律的背景音乐带来了强烈的节奏冲突。
九里《九黎》的题材选择有明显而浓厚的中国风,《山海经》中的奇异世界,苍山竹林中的草堂。这些场景也符合我们对市场风格的印象。
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