2001年一款名为《去月球》RPG互动小说游戏横空出世,犹如一匹黑马将年度
GameSpot的最佳剧本奖收入囊中;
2017年它的续作RPG游戏《寻找天堂》正式上线,虽然没有复刻《去月球》创下的辉煌成绩,但很多玩家都认为《寻找天堂》其实已经超越了前作。
趁此机会,来聊一聊《寻找天堂》到底是一款怎样的游戏,为何在有关它的评价中90%以上的玩家都会落泪。
注:本文的重点在评测《寻找天堂》,所以对《去月球》不做过多论述。
从游戏分类的角度看,《寻找天堂》是一款不折不扣的RPG游戏,不难猜到这是一款凭借剧情叙事出彩的游戏;再来看看画风——最简单的像素风格,再较真儿一下就会发现它是用RPG Maker 做出来的游戏,游戏制作人非常的了不起;接着再来看看游戏模式:单人。看起来非常适合没有朋友的死宅(比如我),不需要联机,这回可以理直气壮的一个人玩游戏了。
RPG Maker即 RPG Maker MV,是一个适合新手制作RPG游戏的软件。
讲完了介绍部分,接来着聊聊内容部分。
细心的朋友可能发现了,我在描述《去月球》的时候用了“RPG互动小说游戏”,而只用了RPG游戏介绍《寻找天堂》。虽然打开steam可以看到“视觉小说”的标签,但实际上我认为《寻找天堂》已经远远超出了游戏标签的描述范围:冒险、二维、互动小说、喜剧、步行模拟器、怀旧、恐怖……它本身的游戏游戏体量不仅包括了这些标签,还远远超出了这些范围。
感动、穿越、重置记忆、成长经历......这些是我为《寻找天堂》摘录出来的部分描述,顺便提醒泪点低的朋友在游戏之前务必要备好纸巾。虽然制作人高瞰只讲述了一个故事,但却能够让玩家回忆起各自成长路上不同的经历。如果说《去月球》的重心放在约定·爱情,那么《寻找天堂》则是专注于约定·成长。毫无疑问,爱情只是成长路上的一部分,这一次高瞰要讲的,是一个关于成长的故事。
《寻找天堂》总是能给玩家带来不一样的惊喜。并且这种惊喜是循序渐进的,出人意料又在情理之中。同时玩家的情绪也是积累酝酿的,或轻松或紧张,哭笑皆是故事。有人喜欢用完美结局或者不完美结局给游戏定位,《寻找天堂》就仿佛成了异类:故事最后是皆大欢喜的结局吗?那为什么玩家哭成一片?这是一个留有遗憾的故事吗?那为什么玩家会觉得心满意足?
关于故事背景——横向发散《寻找天堂》的故事背景与《去月球》师承同一个框架,如果只是通过搜索引擎对比,那大概率会让人觉得这是两个重复的故事:博士Dr.EvaRosalene和Dr.NeilWatts是Sigmund公司里的一对搭档,他们的工作是在顾客临终前,用改写记忆的方法完成他们最后的心愿。实际上两款游戏各自拥有独立的故事内容,只不过这一次的用户非常迷茫,他也不知道自己想要达成什么样的心愿,只是走过这一辈子人生,总觉得缺了什么似的。
这也是《寻找天堂》第一个引起共鸣的点:人生如白驹过隙,还有哪些未达成的心愿?等将来行将就木的时候,科技能不能发达到这个水平,可以让我弥补遗憾呢?如果没有,今天的我要做些什么呢?
关于感同身受——泪点预警这一点其实挺难表述的,想要在不剧透的情况下很难阐述完整。只能说这更像是一份送给小众群体的礼物,那些成长路上的受到的排挤和无处宣泄的孤独,都能在《寻找天堂》里得到一丝安慰。安慰人最好的方式是什么呢?是展现出你与被安慰人的交集——你看,曾经有人和你一样孤独,但是他依然拥有了幸福的人生。
这是《寻找天堂》第二个引起共鸣的点:孤独是一个很难被拿上台面的话题,它过于隐蔽,狡猾而且无迹可寻。你会在繁华的闹市感受到它,也会在一个人独处的时候与它偶遇。它更像是一种渴望被理解的心情,而无关乎身处在什么环境里。
关于游戏关卡——出奇制胜继续回到游戏,其实大部分玩家都没有指望在像素画风的RPG游戏里能体验到多么超凡的战斗操作,尤其是《寻找天堂》这种走心的故事剧情游戏。开发商本着“想不到吧”的思路,动用了一切可以动用的资源,将一套完整的战斗操作放置在游戏中:不仅有回合制,还有连续攻击的套路。麻雀虽小,五脏俱全。并且输赢的判定也不是常见的套路,有点日式吐槽的感觉(此处指褒义)。
这是《寻找天堂》第三个引起共鸣的点:前面过长的剧情都只是需要动动鼠标就可以完成,时间久了就算是再怎么精彩的剧情,也还是会让人觉得有些乏味。此时操作战斗出现的就很及时,并且这种想象的设计也很符合大部分80、90后玩过的战斗类小游戏。同时这种紧张刺激的参与感,也让玩家更进一步的了解到了游戏中人物的心理:孤独的人戒备心理都一样强。
关于结局——感动共鸣其实游戏玩到最后,主人公有没有实现自己的心愿已经不重要了。因为玩家已经在《寻找天堂》里找到了属于自己的那部分,能够从游戏里窥探到曾经那个形影单只的自己,并且微笑着与过往和解。或许这就是人生吧,能够笑看那些战胜过自己的困境。所以当有人和你说《寻找天堂》很好哭的时候,实际上是因为这个游戏戳中了他\她的共鸣点,被感动的则是儿时的自己。
结语由于是续作的关系,所以很多朋友会在意《寻找天堂》和《去月球》在游戏内容方面有没有连续性,如果没玩过《去月球》,会不会影响《寻找天堂》的游戏体验等等。关于这些问题就此统一做一个答复:《去月球》与《寻找天堂》是两款独立的游戏,分开游戏并不会影响游戏体验。但《去月球》的DLC中的伏笔与《寻找天堂》的结尾有关联,如果不是对整个系列感兴趣,实际上影响几乎为零。
感谢阅读。
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