万代谈假面骑士01周边表现 假面骑士saber将加大骗氪力度

万代谈假面骑士01周边表现 假面骑士saber将加大骗氪力度

首页动作格斗假面骑士01腰带模拟器更新时间:2024-07-27

假面骑士01完结后,严格来说现如今的假面骑士系列一直都是玩具大型宣传特摄片,这一点宗旨是不会变的,所以对于01这种一口气能推出13条腰带的操作,究竟表现如何,估计不少粉丝也颇感兴趣,这次就来说一下官方的总结还有详细的信息情报。

先说一下具体的万代总结和汇报统计出来的成功,虽然假面骑士01整体以恶评和差评为主,但讽刺的是,恶评如潮的商战篇反而是收视率提高的一个篇章。而玩具的表现同理,你别看观众喷官方疯了,疯狂推出腰带,但是根据统计显示,大规模推出多条腰带的策略,在销量和流水方面的表现是非常成功的。

也就是说01的多条腰带的创意让万代尝到了甜头,将来令和的假面骑士涉及到的腰带数量会越来越多,凑到令和10年整出100条以上的腰带应该是小意思。令和骑士注定要在每一部作品中涉及到多条腰带了,毕竟这个操作和实验在01中取得了成功(那csm这坑不敢想会有多深了)

然后是表现不佳的一方面,这次01大幅度缩减了外挂道具的数量,熟悉假面骑士系列玩具的都知道,平成新十年以大量的各种外挂道具为主,最典型的包括四仔的各种开关,OOO各种硬币,W的记忆体,法爷的戒指等等,但是01你会发现涉及到的变身钥数量不多,甚至没有达到40 以上的数量,这是官方策略上的改变,多出腰带,少出外挂道具。

总结来说就是腰带数量增加带来了道具联动上的实际表现问题还有反馈不明朗,所以割韭菜的操作在后续明显处出现了后劲不足的问题。当然观众也不是傻子,后期随便魔改和重涂个腰带就骗氪一波,这吃相太难看了。

借此假面骑士saber取其精华去其糟粕,将01的传统发扬光大,在原本多腰带的基础上,将武器和腰带融为一体,再简化成了换武器配件,最后神骑书加大数量还保持独立特色的区分,可以说是集大成者。武器和腰带的混合也是借鉴了射击升华器和燃烧猎鹰的斩击升华器的特色,假面骑士saber将加大骗氪力度。

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