触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
去年9月,在朋友的推荐下,我加入了《最终幻想14》的世界,作为一名名不见经传的冒险者,开始了拯救艾欧泽亚的旅途。主线的波澜壮阔让我大呼过瘾,副本的精妙设计和绚烂演出我也十分喜爱,高难度内容的刺激体验更是让人欲罢不能。只是在体验了太多内容后,我的上线时间越来越短,对于重复挑战的任务逐渐失去了耐心和兴趣。终于,在入住艾欧泽亚半年多以后,我开始在游戏中养老,体验起了光之战士们常说的“钓鱼、打牌、赛鸟”的生活。
有时会一个人坐在自己家的庭院里发呆
我在开始玩《最终幻想14》前,没有太多的MMORPG游戏经验,我是真的没有想到,游戏中竟然有如此庞大的内容。这对于之前基本上只玩单机或是竞技游戏的我来说,是一种不小的冲击。
《最终幻想14》的职业系统允许每个玩家在同一个角色上体验所有的职业。游戏中存在共计18个战斗职业和11个生产采集职业,每个职业都有特别的职业剧情和特色玩法,玩家可以一次性体验海量的游戏内容。众多的职业数量,加上近8年的内容积累,使得我这个初入艾欧泽亚的光之战士一时间有点迷糊,不知道从哪里入手比较好。
《最终幻想14》中的每种职业特质各异,每个我都想试试
我开始了《最终幻想14》的冒险。在完成了版本内的主线任务后,一边跑跑蛮族任务,一边搞搞生产,帮助重建伊修加德;一边挑战一下极蛮神副本,一边为了特殊幻化东奔西走收集素材。每次上线都有数不清的内容要做,每周的周常任务都不愿意落下。慢慢地,我开始有了塞满幻化柜的精美时装和发光武器,我的坐骑和宠物列表增加了好几页,我甚至在薰衣草苗圃购置了自己的房屋,打起了经营一家小店的算盘。在艾欧泽亚的每一天都如此忙碌,又如此充实。
只是随着时间的流逝,我也逐渐开始感觉到疲惫了。每个版本特有的特殊武器都有着独特的设计和精美的造型,想要获取则需要大量的时间进行重复劳动。为了制作女王武器,我不得不在同一个地图内重复完成数十次危命任务,这种重复劳动让我感到十分劳累;制作元灵武器过程中连续挑战相同副本的经历,更是让我下定决心,绝不会制作第二把魂灵武器。这种重复劳动的游戏体验,就仿佛下了班之后又开始在游戏里上班。
制作“真元灵武器”摹仿论·灵光用了我两个月的时间
压死骆驼的最后一根稻草是“妖怪手表”系列联动活动。活动提供了18只妖怪形象的宠物,和对应的18把特殊武器。这些道具都需要提交徽章才能获取,而徽章在完成危命任务后才会随机掉落。全部收集所有的宠物和武器,可以获得一个发光的“摇摇车”坐骑,但是需要花费的时间也极其漫长。
当国服运营宣布即将更新5.4版本、联动活动即将结束的时候,距离游戏更新只有不到一周的时间了。本来我还打算上线试一试,多刷两把武器,在连续完成4个危命任务都没有得到徽章后,还是决定放弃了。尽管特殊武器很珍贵,发光的坐骑错过了也可能就再也没法获得了,但是当游戏中的重复内容已经变成一种负担的时候,获得特殊道具时的成就感也无法掩盖过程中的疲惫和劳累了。
联动活动很用心,但是需要的时间实在是太长了
我决定在艾欧泽亚开始养老。天气好的时候,出门去钓钓鱼,运气好的话还能钓上些稀有的大鱼;没事去找NPC们打打九宫幻卡,收集收集游戏中有趣的卡片;闲暇的时候骑上自己的陆行鸟,去来一场陆行鸟竞速赛,和爱鸟一起在赛场上驰骋。如果我愿意,我甚至可以在金碟游乐场,随时随地开始玩起日本麻将(游戏中叫做“多玛方城战”)来。没事在自己的小屋旁坐坐,看看自己的田地里种下的花儿长势如何,或是去小区的邻居们家中做客,聊聊最近有什么新的装修点子。
没有重复劳动的辛苦,不必为了高难挑战伤脑筋,用休闲的方式在艾欧泽亚生活也是一种不错的选择。卸下武器,我开始在艾欧泽亚养老。
顺便提一句,我的竞赛陆行鸟叫“偶像大师”
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