街机游戏《拳皇94》是怎样诞生的?这段历史国内玩家鲜有人知

街机游戏《拳皇94》是怎样诞生的?这段历史国内玩家鲜有人知

首页动作格斗街头功夫拳皇大战游戏更新时间:2024-04-15

这是老男孩游戏盒的第669篇原创,作者@霸王蟹

随着2022年《The King of Fighters XV》的发售,这个曾被国人调侃为“拳皇”的《格斗之王》,后来又被SNK正式命名为《拳皇》的格斗游戏,已经不知不觉走过了28年岁月。

从开始的年货产品,到后来公司*危机,再到浴火重生,《拳皇》系列所经历的故事简直就是一个商战大片。

不过以上并不是今天文章的主要内容,作为曾经最火的街机格斗游戏,相信《拳皇》是占据了众多80、90后玩家童年记忆。

但要说到缔造这个游戏的传奇人物们,大家又能说出多少个名字呢?或许大部分人只能说出画师“森气楼”,以及那些八竿子打不到主线及魔改人设的港漫吧?

今天老蟹就在@老男孩游戏盒 给大家聊聊真正创造了《The King of Fighters》传奇人物,以及拳皇始祖《拳皇94》的那些逸闻趣事吧!

要说KOF,首先就得说@西山隆志,这位日后缔造了众多经典格斗游戏的制作人早期任职于IREM公司,该公司据说制造了第一款街机游戏。

当时正是香港功夫片火热的年代,以李小龙为代表的硬派功夫猛片,以及以成龙为代表的搞笑功夫小子电影横扫了东南亚市场,也在日本收获了不少的影迷粉丝,而西山隆志就是其中之一、

西山隆志早年在IREM就制作了以功夫为主题的游戏《Kung-Fu Master》,国内翻译为《成龙踢馆》。虽然译名带有“成龙”,但是整个游戏结构以及故事更像是李小龙的死亡塔。

西山隆志后来转投CAPCOM后,开发出同样功夫闯关的《必*无赖拳》,这个游戏相信许多玩家都没怎么接触过。

之后他又开发了对街机游戏影响巨大的《Street Fighter(街头霸王)》初代,一举奠定了现有格斗游戏的基础,包括格斗游戏的几个最为经典的要素:血条、必*技、搓招。

但在制作了《街头霸王》之后,西山隆志与CAPCOM高层间对制作理念的冲突,使他再次跳槽到SNK。

在这里,他创作出了对标自己往日作品的《饿狼传说》以及《龙虎之拳》,但都不敌卡社的《街霸》系列,颇有点李鬼*李逵的黑色幽默。

此时的西山隆志苦思如何突破这样的窘境,正所谓“一人计短二人计长”,好汉还是需要人帮的。

当时的SNK正处于求贤若渴的时候,西山隆志就想起往日IREM公司的同事@儿玉光生,于是就又搭桥将他挖了过来。

p.s.说句题外话,其实当时还挖来缔造了《合金弹头》的九条一马。

因为儿玉光生从小就喜欢动漫,还喜欢整天泡在街机厅里,在常年看漫画的快乐时光中儿玉光生脑内装满了各种天马行空的场面以及剧情,日后他以兴趣报读了产品包装设计专业,但是到了社会工作后发现这个行业就是个底薪少工时长的“黑产业”(说起来怪不好意思,老蟹我也是吃这口饭的)

最后没从事多久设计行业,儿玉光生就进入了游戏公司IREM,当时他开发的第一款游戏是《Air Duel(空中决战)》,又是一个老蟹非常喜欢的游戏。

当时同为SNK同事又非常投契的@锹差政则,也是个爱动漫又玩街机的标准玩家。锹差政则最喜欢的导演就是日后代表作《新世纪EVA》的庵野秀明,他曾梦想有天能与朋友一起制作电影,并报读了大阪艺术大学的“视觉概念规划”。

这三个人经常走在一起讨论游戏制作的思路,对于目前作品的不温不火,三人商议的结论是一味的强调技巧性是无法超越目前《街霸》的,毕竟人家占有市场先机嘛!要做新作就得打差异化,那么差异在那个地方呢?儿玉光生和锹差政都觉得应该将重点放在“故事性”方面。

既然如此,那就动手做吧,于是《拳皇94》的企划就开始了,由锹差政则担任主企划,西山隆志担任制作人,儿玉光生担任美术监督,成为了最初《拳皇》制作组主创人员。

既然不是在技法上搞创新,而是偏向于故事性,那么统合现有资源就是事半功倍的好办法。从隔壁《饿狼传说》那里抽来“The King of Fighters”大会的主概念,再结合了《龙虎之拳》的角色,这样新作的底子就有了。

既然包括了多个作品的人物,在头脑风暴中又诞生了组队战这个概念,于是就有了《拳皇》三人小队对战的初始概念。

SNK这家颇具历史的游戏厂商IP本来就很多,虽说在格斗游戏方面欠些火候,那就把其他游戏IP缝合一下再薅一波羊毛吧。

在此理念之下,于是就有了之后的这些名组合:

《怒》系列以克拉克、拉尔夫为代表的“怒之队”;

《雅典娜》系列麻宫雅典娜、椎拳崇为代表的“超能力队”。

原创的队伍有“日本队”和“美国运动员(凑数)队”;

“韩国金家潘队”和“女格斗家队”则是源自《饿狼》与《龙虎》两作,合计八个队伍(八岐大蛇?误!)

这些队伍同时收到了神秘的KOF大会邀请函,经过重重战斗,最后在私人航母上终于见到了那个中二到不行的大会始创人——卢卡尔。

原来卢卡尔的最终目的是通过大会挖掘世界上最强大的格斗家,然后再自己亲手将其击败,从而显示自己的天下无敌,顺带还能显摆一下自己雄厚的财力。

当无畏的格斗家们击败卢卡尔后,恼羞成怒他却启动了航母的自毁程序。不过主角们当然是有逃脱光环的,结局当然都是大团圆了,每个队伍还都乱编了一套Happy Ending。

只是大家都没想到,这个历经28年的The King of Fighters大会其实才刚刚开始……

虽然首作《拳皇94》并未获得大范围的成功,但新的格斗游戏理念、组队制以及炫酷的人设、曲折的故事情节、一币共享三名角色等众多闪光点,将在续作KOF95及之后得到持续,最终成为取缔卡氏格斗王朝的强大挑战者。

本期就先为大家聊到这里,喜欢的朋友记得在留言区写下你的感想哦!

作者:霸王蟹

编辑:小雷

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