今天刚发售的《九霄缳神记》好玩吗?

今天刚发售的《九霄缳神记》好玩吗?

首页动作格斗九霄缳神记更新时间:2024-05-09

大家好,我是葬月飘零。

2020年4月15日,也就是今天《九霄缳神记》正式发售了。

原价68,首发价格58的《九霄缳神记》游戏素质究竟如何?

该不该买?

好不好玩?

买了会不会上当受骗?

这些恐怕是对国产单机游戏还怀有期许的玩家们的疑问。

飘零我第一时间购买并体验了游戏,我们就来一起看一看他到底好不好玩!

恐怕国内玩家对国产单机游戏最大的反感就是回合制。飘零在这里要表达一下自己的观点了:回合制本身并没有错,也并不是不好玩儿,而是国产单机游戏开发商们没有能力将精彩有趣的回合制游戏带给我们,导致我们玩的回合制国产单机游戏的战斗体验都不佳,才会觉得回合制不好玩。

所以新作品往往都会刻意避开回合制,《九霄缳神记》也一样,避开了回合制,采用了国内技术上还不算非常成熟的即时战斗。而《九霄缳神记》的战斗体验有点古怪。

《九霄缳神记》的战斗分为轻攻击与重攻击,分别交叉使用两种攻击就可以打出不同的招式,比如轻 轻 重,轻 重 重,轻 重 轻这些组合按键都是一个个的连击招式。

此外,动作游戏所具有的元素它也一应俱全,如闪避、格挡、跳跃、防御、远程攻击、敌人锁定都有。

甚至还有闪避和连段:

还可以切换武器,刚刚的是用武器攻击,下面可以收起武器空手战斗,攻击动作也不一样了:

还有处决,把敌人打到进入失神状态后就可以将其一击必*,还有酷炫的动画演出:

看到这里我们看到了制作组的良心:既然是动作游戏,那么动作游戏的基本要素我都不会少。而且我们对这个战斗系统隐约有一种《鬼泣》的即视感。

但是,尽管《九霄缳神记》学习了《鬼泣》的战斗系统结构,但只学到了一个表象而没有学到灵魂。《九霄缳神记》对战斗手感的把握却非常糟糕,砍到敌人身上并没有打击感,就像砍倒了空气上一般的软绵绵,这就是传说中的“砍纸片”的打击感了。废话不多说,来感受一下:

感觉到了没?是不是软绵绵的,刀砍刀怪身上没有什么物理和力学反馈,只见主角一顿乱砍,怪物血条层层减少,仿若主角手中武器是一把可以吸光血条的“金山游侠(游戏修改器)”,一点点贪婪的将血条啃食干净。

坑爹呢!这是战斗,这是和怪物打架,很紧张的,严肃一点!

所以,综上所述,《九霄缳神记》战斗系统手感不佳,但是算得上是一个较为成熟的即时战斗动作游戏的结构和体系了。游戏的战斗方面除了手感不好之外,其他方面基本及格,如果你能玩过一段时间后适应了它的操作,那么打起来在视觉表现上还是相当带感的,来,感受一下:

所以,如果你能接受这种战斗系统,喜欢酷炫的打斗动作而不怎么在意手感和敌人的AI智商,那么《九霄缳神记》会给你带来算的航是惊喜的体验。但如果你注重动作游戏的手感,那么《九霄缳神记》不适合你。

各位玩家怎么看?你准备购买这款游戏吗?留言告诉飘零呀~

喜欢的点个收藏和关注哟~爱你~

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