这几天跟朋友三个人肝了50小时,基本玩得差不多了。...

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首页动作格斗见习猎魔团安卓版更新时间:2024-05-09

这几天跟朋友三个人肝了50小时,基本玩得差不多了。评价就是还挺不错的小体量游戏,能爽玩50小时,然后就没太多可以体验的了。1月24号又是雾锁王国发售,下个月还有夜莺传说。幻兽帕鲁开了个好头,这次沙盒生存玩家算是过了个小年。后面几个只要没都烂完,就真是过大年了。如果你也是个沙盒生存爱好者,那你应该能理解我玩到幻兽帕鲁时有多么惊喜。我最近玩过的沙盒生存游戏有森林之子(优化屎),翼星求生(屎),夜族崛起(唯一凑合能玩的),The Front(屎),方舟飞升(屎),去年年底还有个屎无前例的浩劫前夕,方舟2又一杆子跳票到2025去了。经过一次次的打击,我对这些沙盒生存游戏的预期早就调整到了「屎」级别,而上手幻兽帕鲁这个缝合怪之后,看起来却至少也有个英灵神殿级别。从我作为3D美术的角度来说,这游戏的完成度已经相当高了。比较精良的UI是很提好感度的一个点,尤其是在你看惯了方舟那个屎UI之后。其他各个方面,包括人物宠物的建模,大场景的渲染效果,各种动画、反馈、特效,不说多么优秀,至少没有特别拉胯的地方。优化也还不错,完全没感觉到掉帧。

尝试各种装饰中……先简单说说缺点吧:建造系统跟方舟差距很大,建筑吸附和视角非常蹩脚,没有柱子导致高低差稍大一点就没办法铺地基。也没有移动困龙房武装风神这种花活儿。过山车之星和英灵神殿那种「装饰加舒适度」的设定其实完全可以缝进来,给建筑党增加一点盖房子搞装修的动力——尤其是这里面明明就有SAN值的设定。但很可惜,装饰就只是单纯的装饰。资源生产自动化基本完全靠宠物的AI控制,跟幸福工厂和MC科技整合包比起来属于幼教级别。唯一的难点居然是「如何规划基地才能让宠物的智障寻路不至于卡进地形和建筑里」。不过缝合怪就应该是这样的,样样都有样样不精。有个比较精的宠物系统打底就够了,整个玩法复杂度至少也有个英灵神殿级别(战力单位Valheim,233)比较值得一提的是,中后期还能有两种并行的玩法:你可以搓一大堆精灵球出门抓高级怪;还可以在家种田放牧杂交繁育,走和平发展路线。这游戏的杂交繁育系统非常神奇,建议各位都尝试一下。似乎可以从最基础的棉悠悠按照某种固定杂交路线一路合成到顶级宠物,同时随机词条也是继承的,非常像MC林业模组的养蜂。杂交必须用到蛋糕,蛋糕需要大量的小麦浆果蜂蜜鸡蛋牛奶(这强烈的MC/方舟既视感……),又给了种田党一个不能拒绝的理由。-

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