今天无意中翻到前几年发的一篇文章,那篇文章,突然感觉时光如斯,发出阵阵感慨。回忆总是美好的,那时候有大把时间去玩游戏,甚至电脑二十四小时不关机,睡觉的时候电脑也是在通宵下载游戏,依稀记得2010年左右网速可以的才4、500KB/S,几个G的游戏几乎要下载一晚上的时间。天一亮起床就迫不及待的上手去玩了。而现在,忙碌之余,只能看看落满灰尘的显示屏,偶尔回忆下那些难忘的画面。
当时对跑酷特别感兴趣,就在各大游戏网站搜索跑酷类游戏,功夫不负有心人,还真让我找到了一款可玩性和画面都很满意的游戏,镜之边缘!
当时看到游戏简介是由EA所开发的游戏,这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,在游戏中可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。
这款游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色,能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。这款游戏需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。
跑酷加上第一人称,简直是我理想中的一款极限运动游戏,相较于其他的竞速类游戏,从来没玩过此类游戏的我依稀记得又夜以继日的在游戏里冲锋陷阵去了。
依稀记得大概剧情是主角她是一个在人类通讯和交通均被严密监视起来的世界中的一个叛逆者,当她发现她的姐妹因还未实施的谋*而被关入监狱时,她站在的城市的边缘,站在了法律的对立面上。 镜之边缘为玩家展示了一个能直接以主角视角,随着她们在炫目的城市中穿梭,去体会紧张的战斗、高速的追逐和难解的迷题。
前段时间在网上看到了在16年的时候系列续作《镜之边缘:催化剂》,不由得心里又痒痒了,看来是时候挤出点时间重温青春了。
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