S10赛季已经正式开启三个星期了,新赛季恰逢春节,很多小伙伴想必最近也是经常跟朋友、家人们开黑,沉浸在新一轮的冲分热潮中。
我自己新赛季第二周周末单排打上王者后,因为过年期间事情多,所以最近也玩的不多,目前只是王者4星而已。
上分确实不可能是一帆风顺的,很多小伙伴经常是输输赢赢,甚至连跪不起,因无法上分而苦恼。
因此今天就针对S10赛季的排位环境,给大家总结了几点上分心得,希望对大家在赛季初冲分有所帮助!
一、尽量选择前期强势的英雄
其实现版本孙悟空、孙尚香这些英雄的强度是不低的,但由于非常依赖经济且强势期在中后期,因此在钻石分段以上的排位赛中胜率一直不足五成。
选择后期发力的英雄一旦前期被敌方压制,经济和防御塔数量落后太多,那么就会陷入非常被动的局面。原本想着靠中后期刷起经济来Carry,可实际上逆风局野区常常被掠夺,导致想发育也无处发育;其次路人局前期一旦逆风,一些心态不好的队友就直接崩了,六分投等现象可以说是屡见不鲜。
因此,无论是单排还是多排,能前期打出优势,就千万不要拖到后期。
接下来推荐几个前期容易打出优势的英雄,大家可以根据自己常打的位置选择几个进行练习。
边路英雄:梦奇、关羽
梦奇得益于被动提供的双抗,在前期可以说是“爸爸”级别的英雄,一级团完全能做到一打二、甚至一打三。
目前有AD流和AP流两种打法,AD流梦奇成型早、前期野区入侵能力强、推塔能力更出色;AP流梦奇中后期强势、守塔压塔能力强、逆风局也能通过二、三技能进行远距离清兵和消耗对手。
两种打法各有各的优势,个人更建议大家走AP流,容错率更高,团战作用会更大。(AD全输出装梦奇在团战中进场想一直追着敌方后排A很难,因此AD流在打法方面更适合带线牵制)
AP流梦奇出装推荐:
中单英雄:干将莫邪、诸葛亮
2月12号更新后,S9赛季以来一直非常热门的两大法师嬴政、扁鹊都遭到不同程度的调整,因此干将莫邪已经是现版本第一法师的最有力争夺者了。
爆发高、POKE能力强,虽然干将莫邪没有位移技能,但凭借三技能被动提供的视野优势和一技能的击退效果,在自保能力方面也是法师英雄中非常出色的。
干将莫邪出装推荐:
打野英雄:李元芳、达摩
爆发高、推塔速度快,加上被动能够轻松的探查战场形式,使得李元芳成为现版本带节奏能力最突出的打野英雄。只要掌握住四级的暴君和前期的推塔节奏,那么对手是非常难以反制的。
李元芳出装推荐:
辅助:太乙真人、鬼谷子
鬼谷子在高分段已经是BAN位的常客了,带节奏能力是辅助英雄中最强的。不过我心目中的最适合拿来上分的辅助更倾向于太乙真人,一技能开启过程能增加双抗,在容错率方面要比鬼谷子高,而且征召模式中禁太乙真人的并不多。因此喜欢玩辅助的童鞋可以好好练练太乙真人,绝对是现版本的上分利器。
太乙真人出装推荐:
二、单排要注重自身发育,多排B/P要有套路
单排无论自己打什么位置,都没办法兼顾到所有队友,因此除了辅助位以外,大家一定要注重自身的发育。打边、中路时对线最好能压制对手。
打野位在前期建议大家帮优不帮劣,至少能帮助己方队友在一路打开优势。
(帮劣势路由于己方队友本身就落于下风,不容易Gank成功,而且去GANK视野一暴露反而会吸引敌方的打野辅助过来,使得原本的劣势路更是雪上加霜)
三、五排在B/P上一定要有套路,在选英雄时拿一些能打出combo的组合。比如鬼谷子 达摩(苏烈)、刘备 太乙真人、刘邦 貂蝉等,尽量选择一些1 1>2的组合。
钻石以上的小伙伴们,在Ban英雄方面也要多加重视。三、五排时除了可以选择ban掉一些版本强势英雄之外(关羽、鬼谷子等),也可以围绕己方拿的英雄进行一些针对BAN。比如确定打李元芳或刘禅的速推流体系时,可以考虑把嬴政这种守塔能力极强的英雄BAN了。
三、快节奏版本中,支援是拿下比赛的关键
支援在游戏中是至关重要的,特别是在前中期的野区争夺战和线上GANK,通过有效的支援能够帮助队伍在小规模团战中形成以多打少的局面。
需要注意的是,大家在支援时一定要在处理好兵线的前提下。盲目支援亏了兵线甚至亏了塔是一件非常不划算的事情,要知道一座防御塔远比敌方英雄的一个人头值钱。
游戏内每波兵线的刷新间隔为33秒,在击*主宰前,双方的兵线永远是对称的,因此可以通过观察己方兵线的行进位置判断出敌方的兵线位置。(击*主宰的一方兵线刷新时间会改变,三波主宰先锋全部刷新后,普通小兵的刷新时间会比对方快6.75秒)
其次很多玩家在中后期不知道该抱团支援还是继续分带,特别是选择一些带线牵制型英雄时(如:程咬金、老夫子等)
我的建议是优势局有机会打团就直接跟队友抱团,顺风在中期提前抱团推进能更快的结束比赛;逆风局才选择带线牵制,帮助团队减缓一条线的兵线压力,为队友争取更多的发育时间。
四、打团思路要清晰
团战是游戏中最重要的节点,但是很多玩家在团战中往往是手忙脚乱,特别是钻石以下分段的童鞋更是常见。
各个位置的打团思路为:
战士、刺客:负责切入敌方后排;
射手、法师:团战中能打的到谁就打谁;
辅助:抗伤 保护我方输出。
五、顺风不浪、逆风不投
顺风局容易上头,总想着一打二、一打三秀对手是万万不可取的,一旦浪两次被对方抓死,就非常容易被对手翻盘。
在顺风局中有些错误是很多玩家常犯的,比反野的时候被对手将野怪拉至脱战状态,一个人在敌方野区跟对方纠缠过久,结果被敌方三四个人赶来围攻的情况比比皆是。
一般来说1-2人在敌方野区反野时,逗留时间最多不超过15秒。在小地图的视野一旦暴露超过15秒,敌方的所有人几乎都能支援到,到时候BUFF不仅没反到,还把自己搭进去那就得不偿失了。
面对逆风局时最重要的是放平心态,少打字少抱怨,一旦内讧那么就离失败不远了。打排位时得失心别太重,把输赢看得太重会非常影响自己的心态和发挥。连败了那就先停下来,洗把脸休息一会,而不是带着一股怨气点开下一局排位。
每一把游戏都认认真真打,不管你已经是三连败还是五连败了、不管你们是什么阵容、不管你们落后几个人头、也不管有没有人喷你骂你。
游戏的初衷本来就是放松娱乐,把输赢看淡认认真真玩好自己的,不仅游戏体验更好、玩的更开心,而且你会发现段位也自然而然上去了!
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