现在的小丑:
版本S级打野,克制绝大多数的打野英雄,综合强度极高,主要你会护甲针对型出装,只有艾克、豹子、死歌、岩雀等少量AP打野能够克制小丑。
开局思路解析:
极限速四或者极限反速4
打野开局的核心,是尽可能的完成压制,小丑现在盒子的改变,丧失了典型的100%入侵开局压制,又不是2、3级强GANK英雄,现在小丑的主要优势就是快速的刷野与无伤能力,所以速4是当前版本最稳的实现开局优势的办法。
1、极限速4
下方:红2盒子,石头1盒子,红-石头-F6-看情况GANK中或者直接三狼-蓝-河蟹-看机会GANK,节奏转下去石头F6刷新处循环。
上方:蓝2盒子,蛤蟆1盒子,蓝-蛤蟆-三狼-红-看情况GANK中上或者直接F6-河蟹-看机会GANK,节奏转下去三狼蛤蟆刷新处循环。
细节:开局呼叫队友避免入侵,队友帮打极限提速效率,石头第三个盒子要在两个中1/2血交,正好AOE*死所有中小自己离开,红开惩戒给蓝,蓝开惩戒给F6,速GANK时惩戒给红。
2、反极限速4
就是把上述的按照红蓝方反过来,自己开,效率肯定会降低一点,但是能够有效防止入侵,或者遇到对位强势英雄比如男枪、奥拉夫或者对单挑盲僧不自信时,可以选择,分段较低时可以一直选择。
上方:红2盒子,F6 1盒子,红-F6-三狼-蓝-看情况GANK下或蛤蟆-河蟹-看机会GANK,节奏转上去石头F6刷新处循环。
下方:蓝2盒子,蛤蟆1盒子,蓝-蛤蟆-三狼-红-看情况GANK中上或者直接F6-河蟹-看机会GANK,节奏转上去三狼蛤蟆刷新处循环。
六级前运营回家思路:
整个六级之前,都是GANK的黄金期,看到兵线机会,就开始往那个方向转,前期等级大于装备,人在大于一切,小丑的一套爆发连好就是一半血,配合好就能*人。
这里很多人GANK和等级不够平衡,主要就是刷新规律不好,就好像我上面教的,速4完了节奏转下,这样GANK完了正好配合刷野,等级就不会受影响,刷完了再转上,又是一波GANK完了刷野,当然,水平高了还可以穿插入侵等等节奏,维持刷野和GANK的平衡很重要,成功的GANK推进兵线,也能有效的提升经验,不要贪塔皮,那个没经验,不重要,前期到6的完美循环更重要。
不同分段有不同的策略,低分段和峡谷,节奏反而快,GANK的比重要增加,一个是让自己更肥更雪球,一个是要整体团队雪球,而非峡谷高分段反而节奏慢,线上对防GANK理解深了,变得更怂不敢打了,都在拖发育等团战,反而极限小龙、先锋的运营策略更适用。
小龙不重要!小龙不重要!小龙不重要!
小龙是版本节奏*手,这个版本小龙非4条即垃圾,大招用于成功的GANK场面压制更重要,这个版本,极限的刷野、*人压制等级场面,比那条小龙重要的多,快速压制节奏游戏定胜局是在16分钟,快速团战压制节奏定胜局是24分钟,除非天胡4小龙,根本没龙魂什么事。
而高强度的压制循环时,小丑是一直在小龙周围晃,不会给对方打野偷龙的机会,把对方强行拉入到自己的节奏中去,让小丑进入6级的强势节奏更稳定的拿龙,节奏反而更加舒服。
压制压制!一直压制!慢节奏局先锋比小龙节奏重要
先锋用好了,能够10分钟一次性滚出胜局节奏,用不好,也是优势节奏,而且先锋提供一次大招空档期和装备补充期的完美节奏。
打野,就是一个有一点优势就疯狂压制的位置,不给对面喘息的机会,只是在节奏的空档期,稍微附近速秒一下野怪就立刻进入下一波节奏,当你处于绝对场面压制时,大招有无都无所谓,完美的时机更重要。
特别是当你自己处于高人头状态时,你更是要一直高频次的存在,少谁都不能少打野,你可以策略性的亏一个小人头,但绝对不能出现小团战不在的情况,只有当对方所有人被你压的超怂,缩在塔下什么都不敢*时候,才是先锋破局的时候。
你可以弱与于任何人,但永远不会弱与打野!
打野,就是一个超快节奏的启动器,你的队友可能被单*,可能一抓就死,你也可能会有失误,这都不是你怂的原因。
打野就是要打,只要机会是对的,就一直打一直抓,不断提升自己对于眼位、支援、GANK的判断,更少的失误,只要队友稍微强势一点,就干爆他们,不要给自己装备的空档期,当你处于绝对压制时,对方比你没回家还弱,关键装备节奏会一波补充战力即可,尽量的减少打野不在的空档期。
中间的刷野循环和兵线循环,讲究的就是效率,最大化的一次性最多野怪和兵线,然后继续强压制,既不掉等级还压制到绝望,这就是一个合格的打野。
你的队友可能天然三路1-10,但你也要10-1在泉水里骂他们,注意,我说的高频GANK不是强行上去送,而是你队友时机的判断,只要有好的机会,就一直反*,找机会反扑这个局面,这样会将那些因为失误或者被GANK导致的逆风队友拯救出来,找出一个帮你一起*的帮手,但是拯救不了三路练英雄纯送,那种局如果你不是1V5的低分段,本身就救不了。
高人头最忌去41,真正强者才开团
过度不缺这种“孤儿”,帮了个7-1,其他队友全弱势,带线等下一件装备,不知道把优势带给其他路,这个游戏,刷的永远没有送的快,这个人会稳住节奏,就不会1-8,塔下团、大龙反扑都不知道来,大顺风都不知道团推,单带送的,就是纯孤儿。
打野更是注意这一点,自己越强,越是要不停的去打节奏,这个节奏不是说你要带着队伍去塔下强行越塔,而是靠着强势组员侵略资源,寻找机会,将节奏拉入自己有利的位置。
比如带线,正确的顺风带线是瞬间秒掉,兵线进入前进线,立刻会拉贴合团队,防止打团不在,并且入侵野区,打开视野排掉视野,让战斗进入自己有利位置,逆风也是一样,瞬间秒掉,会拉节奏,准备塔下反扑防守,而不是乱带乱深入,然后送里面。
开团也是一样,你强你就去开,队友并不会知道最佳的时机是什么,被对面抢到机会,或者队友的乱开团送,都是团战输掉的本质原因,小丑可以当刺客瞬秒后排,也可以当控制团控起手,也可以当战士吃伤害刚死C位分割战场,无论哪一种,团战的走向在你的手中。
当前版本操作思路
1、前期爆发:QAE点燃,这个太基础主要是对斩*线判断的熟悉,较难的是Q、A走、A走、A走、A走、斩*线点燃E,有时候这个A走的距离很长,中间还有卡位、控制判断支援判断很多东西需要学习。
2、一秒五刀:QAEA提亚A(QA提亚AEA,这一套稍慢一点,但伤害更高),小丑最快连招。
3、智商斩:直接大招挂红惩戒,分身走位动,真身砍,大概率骗出关键技能,智商斩的关键是真身尽可能肉一点,给自己一定的空间,否则头铁也很难受,另外就是判断对方有无反判断技能,别秀自己。
4、分身斩:小丑分身可以触发双倍三项,幕刃和其他特效伤害,是小丑最高伤害连招,直接大招挂红惩戒走A,RA,走A,RA,双走位追砍,最好习惯成R反向放,让分身在前,这样分身百分百先炸给控制,兔子因为太多年的习惯一直都不完美。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved