自报身份上个月的618终于狠下心入手NS后,心里第一个想到要玩的游戏就是八代口袋妖怪《剑盾》,之前关于八代的相关内容,我承认自己是从云玩家的视角进行创作的,但现在终于有底气将自己的切身体会写出。进入了口袋妖怪八代的世界,可能也是促使我回归图文创作的原因之一。本篇文章有两千字左右,单纯分享自己关于《剑盾》的看法,平淡且多余,只想说说自己的心里话。
从小学五年级接触的第一款口袋妖怪游戏《金银》到现在大一终于碰到了《剑盾》,隔了八年左右,但关于口袋妖怪的那些称为情怀的东西一直挥之不去。从GB,到GBA,再到三个月前补票买的3DS和一个月前买的NS,我一直不是最先接触到最新版本的口袋妖怪的那种玩家,但是新作一出,还是下意识地去了解口袋妖怪的相关信息。目前为止,玩得最久也让我最喜欢的一部作品便是三代的《宝石》,前前后后通关了四五次有余。在没有掌机的一段空档期中,也认同着《MMO》玩家们流传着的那一句“最好的PVP环境是五代”。以至于到现在还没通关的六代七代,自己也没有一个动力玩下去。就这样,作为一个“慢热型”的口袋妖怪玩家,在八代,自己更多地是以对比而不是享受的眼光,去探索整个伽勒尔地区。
那些流言不管是兴趣还好还是道听途说,又或许是自己之前因为图文创作而去接触的一些关于口袋妖怪的信息,《口袋妖怪:剑/盾》这一部作品在我的耳中是贬居多的。尽管网上搜索该作相关的评分信息时评价大都偏高,但是诸如“没有用心”“粗制滥造”的批判经常在玩家们口中出现。在没有真正上手时,关于《剑盾》,我对它的了解大概是这样的
以上种种,在入手前,我一直都怀着“会不会白瞎我几百块卡带钱”的忧虑。上手后,我终于可以放下心来。虽然上述的评价我能给予80%以上的赞同,但是我还是能在这些批判中找到关于《剑盾》里一些自己很欣赏的地方。
自己的粗略点评进入游戏后,所谓“低龄化的画风”在我眼中竟然有了耳目一新的感觉,在很大一部分上,六代劝退我的是画风问题,大片化的锯齿和青涩的立体化在当今看来是十分头疼的。诚然,开场动画让我感觉更为冗长,且人物“丰富”的表情和略微尴尬的身材比例的确能让黑子们大做文章。但离开了长篇脱离了游戏场景的动画后,整个画面体现还是有很大一部分提升的。(口袋妖怪的低龄化设计就不提了呗)
世界观方面,继承前辈而超越前辈地,从一开始就很明了地想让玩家们了解伽勒尔地区的不同之处和人物间的关系与性格。会长对地区的贡献,冠军的路痴,博士对极巨化的探索,没出新手村,一个挺完整的框架就在玩家们的脑海中了。在剧本上,它有意地突破了原来的公式,在保留中二热血和竞争中更多地想把“玩家单打独斗成为冠军”的路线转化成“玩家在感受着PM与人类共处的氛围中成长”。明雷的设计,四处可见的PM和NPC的谈话中,我更能感受到一个人与PM融洽共处的环境,但从大体来说,也许又是时间的原因,自己早已没有了对剧情探索的热情。
有关培养,在pve中,简直毫无压力。它是一个RPG游戏,但就算不联网,更多地我会联想到当年在4399,7k7k等网站上玩的类似洛克王国和赛尔号的游戏。好奇地在旷野打了很多场极巨战后,拿到的资源(神奇糖果,经验糖果等)足以让自己的PM与npc的拉开一大部分差距。没有了卡级的限制,加上原本对地图探索的内容很少,就使得整个的游戏流程更为简单。想当初,单养一只PM虽然也可以拉开很大的等级差距,但是遇到属性克制也能让玩家难受一阵子。但现在的全员学习装置和经验果,真的让一个RPG游戏变得十分快餐。
阉割还是简化,在这方面,我觉得它的平衡做得并不是很好。目前自己只是打了第一个道馆,就已经有了自行车,飞空术这样以前要探索很久后才拥有的神器。大把的树果,桥上不用钱的羽毛,送的一大捆精灵球,我实在想不出手上的钱除了玩“剑盾暖暖”还能有什么用。对道路的飞行和随时随地的自动保存的确是很好地优化,但更多的“优化”,私以为更加推快了游戏节奏。
以上种种,我都归为一点:将游戏改得简单,是为了PVP。从八代以前,官方的整个口袋妖怪PVP是不算十分普及的。但是从NS的出世,玩家们看到的,更多地无疑是掌机的互动性。面连是NS的初衷,更是它的一大宣传要点。而联网的模式更渗透在NS的游戏体系中。所以我想,八代,是口袋妖怪的PVP推进之作。更早地让玩家们从游戏中毕业,是为了让玩家更快地从PVP体系中入学。如果从这个角度看八代,我想,我会认为它是一部好作品。但如果从情怀的角度,恕我直言,它是我最不想推荐的口袋妖怪正作。
接触八代目前只有五个小时的纯游戏时间,接触口袋妖怪却有将近十年。或许自己对口袋妖怪的了解不够深,但以后还会接着更新口袋妖怪相关,敬请期待。
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