《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏

《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏

首页动作格斗科幻机械鲨鱼更新时间:2024-08-03

首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。

导读

本文是一篇关于《幽浮:奇美拉战队(XCOM: Chimera Squad)》的游戏评测,不仅包含了游戏的内容介绍与系统解说,更有着本人对游戏优缺点的详细分析,旨在辅助各位玩家判断本作是否值得入手。

本文将分为四个章节:

一、游戏故事背景:地球人、变种人、外星人共存的科幻世界

二、游戏玩法:复古的日式战棋游戏

三、游戏创新设计:挑战你缜密的逻辑

四、游戏总评:受众群较小的硬核战棋游戏

倘若您喜欢我系统且专业的游戏评测,不妨点个“关注”,告别游戏荒。


地球人、变种人、外星人共存的科幻世界

光从《幽浮:奇美拉战队》的游戏海报中就可以看出本作世界观的不一般:它描述的是一个地球人、变种人、外星人共存的科幻世界,这个世界观的形成得追溯到90年代的DOS版《幽浮》。

《幽浮:奇美拉战队》的海报充满科幻气息

当年的《幽浮》虽是一款战棋游戏,却也融入了模拟经营的内容。复杂而有趣的玩法,加上故事背景为90年代最火的外星人入侵地球题材,《幽浮》一问世便获得了玩家与市场的认可。但随着时间的推移,回合制战棋游戏逐渐衰败,喜欢这种传统玩法的玩家越来越少,最终《幽浮》系列也免不了消失在了玩家们的视野之中。

但正如如今的《最终幻想7》与《生化危机3》一样,优质的老游戏值得被记忆。2012年年末,以《文明》系列作品而在游戏界闻名的2K游戏工作室发行了《幽浮:未知敌人》,此作正是DOS版《幽浮》的全新重制版。虽然重制版的故事情节完全沿袭了前作的一切设定,但是谁也不知道4年后(也就是2016年),2K游戏工作室带着颠覆前作剧情设定的续作《幽浮2》,再次出现在了玩家们的面前。

《幽浮2》依旧是讲述地球人与外星人的战争

在《幽浮2》中,故事来到了《幽浮:未知敌人》的20年后,此时地球完全被外星人统治了。而在外星人统治地球的期间,它们使用人类的DNA作为粘合剂,加入了外星人自己的DNA与各种物种的DNA相融合,最终形成了各种各样的变种人。

而今天要给各位带来的游戏评测对象《幽浮:奇美拉战队》,讲述的正是在《幽浮2》中激进的外星人被地球人击退之后,残余的外星人与变种人尝试与地球人和睦共处的故事。

外星人与地球人之间一直有着深仇大恨,变种人夹杂在两者之间,三者又如何能够共存?但一个名为“31城”的全新城市,在英明的市长带领下证明了这种可能性。不幸的是,这名象征着和平的市长在游戏一开始就被未知的敌人*害了。而玩家所扮演的,正是在“31城”维和的奇美拉战队,一边压制着各地的暴动,一边调查这些暴动背后的罪魁祸首。

下面我们就来看看游戏的具体玩法。


复古的日式战棋游戏

在2K游戏工作室发行的前两部《幽浮》作品中,玩家扮演的是一名指挥官,手下的士兵与兵种全由自己来进行搭配与培养,颇有一种将军率兵打仗的感觉。而到了《幽浮:奇美拉战队》中,游戏的玩法则完全回归到了一种复古的日式战棋玩法当中。

下面我将分析一下《幽浮:奇美拉战队》与传统日式战棋游戏之间的相同与不同,让各位对这部游戏能有一个初步的印象。

1.优秀的人物设计

在本作中,可以控制的角色不再由玩家自己来创造,而改为了11个设计好的固定角色,每个角色亦有着自己独特的性格、技能与故事背景。游戏一开始玩家只有4名预设队员,随着剧情的展开,才能逐步纳入新的队员。

每隔几关,就可以纳入一名新队员

这些游戏角色不仅拥有不同的战斗定位与技能,而且人物性格也被刻画得颇具特色。比如上图中第一个角色蜥蜴人艾克西姆,就是一个典型的冷面笑匠,经常用非常严肃的神色说出令人捧腹的段子;而右边的女性变种人和风,则是在动漫游戏作品中很常见的“无口”型御姐:无论别人跟她说再多话语,她也只会回复一个“Yep(是的)”或者“Nah(不是)”。

人狠话不多的和风姐

这样的人物设计像极了90年代风靡一时的日式战棋游戏(如《火焰纹章》、《梦幻模拟战》、《光明力量》等等)。相较《幽浮》系列的前作而言,优秀的人物设计会更加容易让玩家代入到游戏剧情当中,角色之间的互动与交流也会给枯燥的战斗带来不少的乐趣。

2.实时战斗画面

在《幽浮:奇美拉战队》中,虽然在操纵角色的时候依旧是传统的鸟瞰视图,但一旦角色开始战斗,镜头就会从空中直接降低到人视图,无缝地将玩家代入到角色所在的战斗环境当中。

从鸟瞰视图无缝切换到人视图

对比《光明力量》等老战棋游戏切换专门的战斗画面,这样无缝切换的实时战斗画面显然更不会打乱游戏的节奏与连贯性,给玩家带来的游戏体验与观感更佳。

3.准备阶段

每款战棋游戏都有着两个大的游戏阶段:准备阶段与战斗阶段。而《幽浮:奇美拉战队》的准备阶段,除了常规的买卖装备之外,还创新出了许多其它的系统。

准备阶段功能示意图

首先,游戏的每次战斗都只可以派出四名队员。而其余的队员,则可以进行“特别行动”或“训练”(见上图),为团队获取更多钱财资源或者提升自己的人物属性。

其次,要想在补给处买到更高级的装备,就必须不断地在装配处研发新的科技,解锁更高等级的黑科技装备。

最后,游戏角色倘若在上次战斗中受了重伤,是会带入到下一场战斗的。所以倘若在准备阶段看到了右下角显示的伤员,请务必将其送往训练室进行康复训练,否则在战斗中他会受到诸如降低移动力等负面的影响。

4.小结

可见,无论是游戏的人物设计、战斗画面还是游戏的大体玩法,《幽浮:奇美拉战队》都与传统的日式战棋游戏有着雷同的设计。不过,游戏在传统战棋的基础之上,还是加入了大量创新的游戏系统,下面我们具体来看看这些创新内容。


挑战你的缜密逻辑

前文有提,每个角色都拥有自己特殊的技能,每次战斗只能上场四名角色,但玩家每次游戏将遭遇的敌人则从十几名到几十名不等。如何在枪林弹雨中保护好自己的四名特工,就非常需要玩家根据下面几种因素来进行全面的考虑了。

1.突入行动

《幽浮:奇美拉战队》最有特色的玩法便是它的突入行动:每个关卡都由数个遭遇战(小关卡)所构成,而每个遭遇战开始都会有一次突入行动的发生。在突入行动中,玩家可以分配游戏角色到不同的突入口,获得不同的能力加成或削弱。部分突入口必须拥有相应的道具才可以进入,必须提前在准备阶段购买并装备。

突入行动示意图

突入敌军之后,对方人员会有不同的表现:好斗、警惕或慌张。其中慌张的敌人是非常容易被击中的,可以利用这个特性快速减少对方的有生力量;而好斗的敌人则会在我方突入行动结束后进行反击,因此最好优先击毙好斗型的敌人。

一定要优先解决好斗型敌人

2.角色技能

系统设置了11名可选角色,而每个角色的定位都完全不同。

比如首发队员变种人小天使,他的技能“方阵”可以在突入时让自己成为所有好斗型敌人的目标,且免疫任何伤害,但全场战斗只能使用一次;又比女性人类队员终端,她的智能机器小精灵可以治愈队友的伤势并增加防御力,也可以在每一个突入行动前给所有人回复体力,是一个典型的奶妈型角色;又比如队员蛇人速客,她可以远距离拉扯敌人到身边并且缠住对方,可以有效地控制行动力极高的敌人。

速客是一名擅长缠人的女性蛇人

当然,除了角色个人的特殊技能,普通的技能也需要纳入玩家的考虑:比如每次战斗只能用一次的“合作”技能,可以将一个队员的顺序提前;又比如技能“准备”,可以临时提高自己的防御力与闪避率,还能提前下一次行动的顺序,在被敌人围攻的时候可以起到奇效。

战斗结束后,四名参战队员会获得一定的经验值,随着经验的丰富他们也会解锁更多的技能,让玩家享有创造更多战术的可能性。

3.地形考虑

《幽浮:奇美拉战队》大部分情况都是枪战,掩体对于玩家来说至关重要。但是场景中的一些掩体是很容易被破坏的,假设玩家考虑不周,在攻击敌人的时候很容易把自己队友的掩体给破坏,让队友暴露在危险之中。

破坏地形很可能伤及队友

4.小结

除了移动之外,每个角色每回合只能有一次有效行为:补充弹药、给队友上盾、攻击或控制敌人、发动“准备”技能抗压、延后敌人行动次序、救助队友……在众多的选择中,玩家必须通过周遭的环境、行动的次序、拥有的技能以及行动后可能破坏的地形等多方面去进行全面的权衡。

虽然在游戏设置中,玩家可以根据自己的能力来选择游戏难度,但即使是普通难度下,《幽浮:奇美拉战队》也绝对可以让玩家受到不小的挑战——这是一部让你在玩游戏过程中很难打瞌睡的硬核策略战棋游戏。


总评:受众群较小的硬核战棋游戏

无论是世界观的格局还是玩法,《幽浮:奇美拉战队》都和前面两部《幽浮》作品截然不同。所以与其说《幽浮:奇美拉战队》是《幽浮2》的续作,不如说它是一个外传形式的游戏。它有着较好的游戏画面与声效、优秀的人物设计与复杂硬核的策略玩法,称得上是一款优秀的战棋游戏。

但是,在如今快节奏游戏越来越多的情况下,《幽浮:奇美拉战队》却反其道而行之,采用传统回合制的战棋玩法。虽然游戏融入了新鲜的“突入行动”与实时战斗画面来调节游戏的节奏,但这样的选择仍旧是一把双刃剑。

右侧是行动条,看着全是敌人的行动就很绝望

熟悉并喜爱传统战棋游戏的大龄老玩家会玩得非常轻车熟路,但苦于工作繁忙并没有大把时间细玩;但更多的年轻新玩家可能会觉得游戏节奏过于拖沓而无法适应——特别是中后期的关卡一战便是几个小时。

导致游戏耗时的原因在于游戏的难度偏高,而这种难度主要体现在敌人的数量与血量上面。要想突破难关就得加入玩家自己的大量思考与各种尝试,一些不擅思考与存读盘的玩家可能就会直接放弃游戏。

虽然作为一名策略战棋游戏爱好者,我很喜欢《幽浮:奇美拉战队》中一切熟悉的感觉;但客观地讲,这款游戏的受众群体绝对不会太广泛。而且游戏还存在一个恶性BUG:每次战斗结束时都会莫名地卡顿十几秒,一定会让喜欢快节奏的玩家们按捺不住退出游戏。

每一关的给最后一个怪物的最后一击时,都会卡半分钟左右

综上所述,如果你是一名《幽浮》系列的老玩家,亦或是对日式战棋游戏有着不小热情的玩家,那《幽浮:奇美拉战队》抛开每次战斗结束的卡顿问题不谈,一定是一款可以让你获取到相当乐趣的游戏作品;但如果你只喜欢拿着枪“突突突”的快感,不擅长逻辑思考,那么节奏不算太快的本作就并不适合你。

有关《幽浮:奇美拉战队》的游戏评测就到此为止,原创不易,如果本文对您有所帮助,还请多多三连支持。我是鲨鱼哥,我们下个游戏再见。

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