Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦最近在steam上发现了一款非常有意思的独立游戏《快刀小金》,从游戏的宣传上来看似乎是一款2D动作游戏,但当玩家真正上手之后却会发现这其实是一款益智滑动类游戏,有点儿类似我们小时候在口袋妖怪心金魂银中挑战冰系道馆时候的“溜冰运动”。
不过游戏开发者将解谜要素和RPG战斗元素进行了充分的融合,使得这款游戏呈现出了一些与传统益智类游戏不太一样的地方。而游戏的背景设定也非常有趣,主角是一个从外婆手中继承了家族祖传的青龙偃月刀的哥特女孩,而脚下则踩着一双轮滑鞋在地图上飞速狂奔,这种东西方结合的创意设计搭配着赛博朋克的美术画风也是时下比较流行的元素。
今天呢大麦就要同大家分享《快刀小金》这款游戏,向大家详细地介绍游戏的玩法和特色,也希望这篇文章能给正在寻找新游戏的玩家们一些建议。
即使是回合制游戏我也能玩出动作游戏的感觉在玩家的认知当中,这种类型的游戏一般节奏都比较慢,玩家有充分的时间进行思考和谋划下一步的行动。但是设计师通过强化游戏音效和视觉感受,会使得玩家不自觉地加快操控的速度,当小金用青龙偃月刀撕裂一整排僵尸的时候,就如同在玩俄罗斯方块时,一根竖条方块一次消灭五行的快感。
《快刀小金》最大的特色还是他的RPG元素,虽然游戏的核心是解谜要素,但是随着玩家推进剧情,我们能逐渐了解到小金的身世。作为一个武术世家,家族成员似乎都有着一段传奇经历。比如在游戏中,小金外婆的外婆从她那高大的雕像足以证明,她在家族中的地位并不算低。不过我很怀疑这到底是外婆还是外公?
游戏中同样也有技能升级系统,玩家在部分关卡里会发现一种紫色的碎片,当收集到足够多的碎片以后就能打开地图上的遗迹。只不过想要获得紫色碎片还需玩家花费一些脑力在不同关卡里进行收集。而遗迹当中解谜也略微有点难度,有时候走错一条路就必须从头来过,否则就会陷入无尽的死循环当中,当时我也是饶了非常久才知道之前有一条道走错了,后续就无法再继续前进。
游戏里的战斗方式非常简单,敌人不会有什么太过复杂的攻击,当与玩家呈现十字站位的时候就会发动攻击,普通僵尸是扣半格血量,精英怪和BOSS会扣1格甚至两格。而小金的攻击呢如果是有冲刺加速的话,会有攻击加成对敌人造成更高的伤害,否则只能造成威力较低的普通攻击。
而说到BOSS,就免不了传统RPG游戏当中几乎都会有的BOSS战,整个游戏有四个大关,其中有不少大大小小的BOSS。玩家首先遇到的第一个BOSS叫“赛博巫妖”,它应该算是所有BOSS当中最弱鸡的一个。这个BOSS本身没有攻击能力,唯一的技能就是召唤出许多护盾小弟,当玩家把这些小弟解决之后,BOSS就会开始打电话重新召唤,而这时候就是玩家攻击的时机。差不多连续攻击三四次以后,这个BOSS就不行了,反正我当时通过是挺轻松的一把就过了。
当然这游戏的核心还是在于策略解谜元素前面大麦向大家介绍了这么多这款游戏的RPG元素主要还是为了凸显它与其他游戏不同之处,我们不要忘了毕竟这还是一款策略解谜类游戏,核心还是更注重于解谜或者策略方向。因此游戏的设计师在这个部分同样没有将其过于淡化,在游戏的每一个关卡当中都会有3个不同的成就任务。其中在我看来比较有挑战性的应该是不受到任何伤害通关关卡。
因此习惯追求完美通关的玩家往往需要花大量的时间去思考如何布局以及引导那些僵尸们的走位,稍不留意被僵尸逼入死角无伤通关的任务就没办法完成了!因此如果说游戏的节奏慢把也有一定的道理,因为玩家在思考策略上可能要比《火焰纹章》《超级机器人大战》这种的战棋游戏花费更多的时间。但总体来讲,如果不去追求那些成就的话,游戏还是非常爽快的,尤其是在前期一骑当千的时候哈哈。
而游戏里除了滑动过图之外,玩家们也需要利用一些场景道具和元素进行解谜,比如通过推箱子来阻挡守卫机器人的视线从而避免战斗,又或者是启动开关来打开通过下一场景的大门。关于开关有时候需要玩家额外花费一些时间,因为大部分的开关机关都是要按照一定顺序来按下的,一步按错只能从头来过。
还有到了后面几关当中,地图中存在的一些额外碎片想要获取的难度也都提高了不少,比如说第一大关的后面几个小关里,紫色碎片的获取往往需要玩家在地图上绕非常大的一圈,而且往往这些碎片都是在最后解谜结束的时候玩家才能够获取,因此也导致经常玩着玩着就给忘记这个碎片的存在了。因此相对来讲,想要获得全成就全收集很大程度上就要求玩家多次重复地去探索关卡,如果不看攻略的话是需要花费不少时间的,但这也是解谜游戏的乐趣之一不是么?
希望未来游戏还将给更多的玩家带来惊喜刚开始玩《快刀小金》的时候我本想着躺在床上用手柄来玩,结果发现这款游戏并不支持手柄,这可能是在我看来目前最大的遗憾。不过好消息是未来《快刀小金》将会登录NS以及主机平台,相信未来在PC上或许也会同步更新手柄操作的方式。
目前整体来看,游戏的完成度很高,由于本身操作简单没有复杂的判定等系统,因此游戏也没发现有什么BUG。39元的售价相对来说是一个比较良心的游戏,只不过同其他独立游戏一样,游戏的重复可玩性比较低,通关之后后续就没有什么太多值得继续探索的内容了,但毕竟游戏体量在那,作为一款小型独立游戏已经做得非常完善了。
未来如果《快刀小金》能够在主机端取得不错的成绩,那么我们也有理由去猜测能否会像《铲子骑士》那样推出新的DLC。反正在我看来,这款游戏值得一玩,玩法和剧情都做得不错,对得起这个售价甚至还有点划算。如果满分100分的话,那我能给到85分以上,扣去的15分主要还是在于内容上略少,希望能够继续推出DLC来弥补这么一个小小的遗憾。
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