暑期迎第二波游戏“新品潮”,《卡拉彼丘》等二次元游戏领衔

暑期迎第二波游戏“新品潮”,《卡拉彼丘》等二次元游戏领衔

首页动作格斗卡拉比丘更新时间:2024-04-26

财联社8月10日讯(记者 崔铭)暑期过半,二次元游戏掀起国内游戏市场第二波“新品潮”。游戏业内人士受访时表示,《尘白禁区》《蔚蓝档案》《卡拉彼丘》《闪耀!优俊少女》等重点二次元游戏相继上线,将推动下半年市场进入“白热化”竞争阶段。

近日,十多款二次元游戏集中上线或开测,其中不乏有《蔚蓝档案》《闪耀!优俊少女》等已经被海外市场印证过的重磅作品,“今年是二次元游戏产品大年”基本成为业内共识。

一位从事游戏行业多年的业内人士告诉财联社记者,这一波二次元游戏“高潮”与之前版号发放节奏有关。“这一批产品,基本上是赶在2019年到2021年上半年二次元游戏‘热潮’开始立项研发,之后又在差不多的节点申请、拿到版号,才有了现在我们所看到的市面上这么多二次元游戏。”

截至目前,今年已有637款游戏拿到版号。记者注意到,最近关注度颇高的三款游戏(《蔚蓝档案》《卡拉彼丘》《闪耀!优俊少女》)都是在今年3月获批版号。

其中,于8月3日不删档上线的《卡拉比丘》表现较为突出。该产品由创梦天地(01119.HK)Day1工作室自研、腾讯游戏发行,是一款二次元TPS(第三人称射击)游戏。目前仅在PC端上线,移动端预计年内上线。此前在没有大规模投放的情况下,《卡拉彼丘》一度登顶B站预约榜。目前TapTap预约量超75万,全网预约量超500万。

有游戏业内人士指出,《卡拉彼丘》本质上还是一款PvP(对战)游戏,核心的玩法和付费体系跟传统意义上的二次元游戏有很大区别。

“虽然《卡拉彼丘》同样有着与二游类似的角色剧情和养成玩法,但与大量二游以售卖角色和养成角色为商业化基础的模式不同,单局体验才是游戏的核心。”上述业内人士对记者表示,《卡拉彼丘》更像是用二次元画风触达更多的年轻用户、泛二次元用户,游戏本身还是遵循射击对战类产品的设计思路。

艾媒咨询首席分析师张毅认为,《卡拉彼丘》代表了国内二次元游戏市场一个新趋势。“相关厂商越来越注重差异化、本土化,二次元融合创新玩法的产品也有助于吸引和留存用户。”

不过,在游戏行业降本增效的环境下,供给增多不代表厂商都能赚到钱。项目上线“回血”越来越难,二次元游戏也难逃KPI压力。

原定于8月22日公测的西山居自研回合制二次元游戏《彼界》,近日宣布因测试不达用户预期关停。同一时期关停的还有另一款二次元游戏《时序残响24/36》,理由为“测试数据未达预期”。有业内人士告诉记者,《彼界》关停不完全因为数据,公司管理和策略上的调整是其中的主因。

记者梳理发现,下半年二次元游戏供给依然充足。除了B站游戏独代的《闪耀!优俊少女》(《赛马娘》国服版)已开启预约,名臣健康(002919.SZ)旗下《锚点降临》将于8月11日上线,游族网络(002174.SZ)的《绯色回响》预计8月开启测试,完美世界(002624.SZ)的《女神异闻录:夜幕魅影》也有望于下半年上线。

“目前无论是玩法层面(角色获取、培养上的卖点),还是商业化层面(抽卡等方式),国内二次元游戏赛道增长空间非常小。”上述业内人士称,越来越卷是必然趋势。

(编辑 刘琰)

本文源自财联社记者 崔铭

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