营造真实场景,实现陪伴诉求,在吃播中是如何体现的?

营造真实场景,实现陪伴诉求,在吃播中是如何体现的?

首页模拟经营旅行吃播更新时间:2024-05-09

大家好,粉丝观看直播的过程、粉丝发弹幕或打赏的过程、主播与粉丝的聊天过程,都是一次传播过程,在这些过程中,双方相互影响并获得相应的满足,获得的满足越充分,表示传播效果越好,而传播效果则反应了此次传播的价值。"吃播"中主播与粉丝的互动也是一次传播过程,主播通过语言和非语言符号影响粉丝,在满足粉丝需求的同时,获得自我价值的提升;粉丝通过弹幕和打赏与主播进行互动,同时也获得了自身的需求满足。

孤独和无聊是推进"吃播热"的重要因素,用网络上的狂欢来弥补现实生活中的孤独,是目前"空巢青年"的主要消遣方式之一。网络科技的发展与网络内容的丰富,使粉丝只要坐在电脑前,就能完成基本的社交活动与生活刚需。但是在互联网上,最基本的社交活动一般都由网络符号实现,例如文字、图片等,参加的社群也以互联网构建出的虚拟社群为主,这种方式会大大削弱人们的情感表达和群体归属感。

与虚拟社群不同的是,网络直播的场景是对真实世界的影像呈现,是建立在真实的物质场景之上的,这对于粉丝而言更具接近性与真实性,而这种真实性比虚拟社群更能排遣粉丝的孤独。 陪伴是媒介补偿性用途的一种形式,在所有网络直播中,"吃播"的陪伴功能又更为凸显。试想一下我们现实生活中的吃饭场景,我们会与自己熟悉的家人或朋友坐在同一张餐桌就餐,一边吃饭一边聊天,以最放松的姿态享用美食,这时的你不会感受到孤独,似乎吃饭这一行为本身就该是愉悦的,有人陪伴的。

但是当你独自生活在大城市,下班后独自回到家,一个人坐在餐桌前吃一人食,此时心理的落差就会放大孤独感。而"吃播"刚好提供了一个寻找群体的渠道,不仅替大家营造了"群体观影"的场景,还通过"虚拟饭局"的构建,使粉丝获得的陪伴感大大提升。尽可能地接近真实场景并不仅仅表示用摄像头将现实场景迁移到电子设备上,而是要求主播主观性地营造真实场景,使粉丝获得精神上的陪伴与满足。

首先主播需要选择在适当的时候进行直播,即粉丝孤独感最强烈的时候,"吃播"的时长往往较长,人们在平时很少会抽出这么多时间来观看一整期直播,除非是在自己吃饭时,可以与主播的吃饭行为同时进行,并起到陪伴效果。镜头构建出了一个密闭空间,在这个空间里,一张餐桌联系着屏幕中的主播与屏幕外的粉丝,面对面就餐的场景甚是亲切,为了使场景无限接近真实,主播不需要穿礼服出镜,不需要有独特的才艺,一边吃饭一边聊天是最真实的餐桌场景。

如"大胃王朵一"穿搭甜美,建构出乖巧的自我形象,多选择在餐厅或家中的客厅进行直播,背景简洁干净,画面内容以主播、餐桌、食物为主,呈现出一个邻家女孩陪你吃家常菜的即视感,将"虚拟饭局"营造出人情味、真实感。主播就是需要掌控主导地位,包括对自身形象的准确定位,对内容的精准传播,对粉丝的行为习惯了解,以及挖掘粉丝的心理特征。今天的内容到这里就结束了,感谢大家的观看!

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