恶魔城碰上回合制,《骷髅女孩》开发商手绘风新作来了

恶魔城碰上回合制,《骷髅女孩》开发商手绘风新作来了

首页动作格斗骷髅女孩汉化版更新时间:2024-05-01

Lab Zero Games,这家来自美国的独立游戏开发商,凭借着全平台百万销量的格斗游戏《骷髅女孩》已在业内赚足了名气,本作精美的人物立绘和扎实的打击手感给玩家带来了深刻的印象,发售6年来已在Steam平台积累了上万条评测,好评率高达95%。在沉淀了一段时间后,开发商依旧秉承着独树一帜的手绘画风,并用一种极富创新的玩法制作出了他们的第二部品《密不可分》(Indivisible)。

《密不可分》的故事围绕着一位性格开朗善良的女汉子Ajna所展开,她由自己的父亲抚养长大,从小过着无忧无虑的生活,直到后来,邪恶势力将整个城镇摧毁,身陷囫囵的悲惨经历唤醒了她体内的神秘力量,一段拯救世界的旅程就此开始。

游戏内庞大的异世界都取材于世界各地的神话传说,从郁郁葱葱的深山密林,到一望无垠的荒漠戈壁,从神秘莫测的古代遗迹,再到霓虹闪烁的东方都市.....七大特色鲜明的地区等待着玩家前去探索。

主角Ajna将在冒险途中遇见形形色色的“英灵”,你可以吸收并召唤他们与自己并肩作战。每位“英灵”都有属于自己的故事和特性,灵活运用他们的能力就能够帮助你在战场上化险为夷。通过集结来自各地的人们,玩家将逐渐了解自己扮演的角色和所处的世界,更重要的是如何拯救这里的危机。

根据官方给出的定义,本作是一款手绘动画RPG跳台动作游戏,包含了罕见的实时回合制战斗机制。原本是几个大家熟知的专有名词,但当它们组合到了一起时却显得尤为复杂。那么这款游戏的玩法究竟是怎样的呢?开发商表示:“《密不可分》的关卡设计和玩法有受到其他经典作品的启发,比如《银河战士》和《北欧女神》系列,并包含风格独特的角色和游戏深度”,至于其中的细节,在我们体验过了试玩版之后,大致可以分为两个部分来为大家阐述。

游戏地图均采用经典的2D横版设计,由若干个小方块区域构成。玩家将置身于迷宫般的场景内,悬崖峭壁和机关陷阱随处可见,你唯一要做的事情就是在所处的关卡内四处探索,利用手中现有的武器和道具尽可能地走到最后,颇有一种“类银河恶魔城”游戏的风范。

在官方放出的试玩版中,玩家能够在关卡内捡到一把斧子,你不但可以拿着它来攻击敌人,以此增加自身的攻击力,还能够砍断挡路的藤蔓,或是用尽力气把它“钉”在峭壁边缘,从而攀登到更高的地方。此外,预告片中还展示了诸如“长枪”等武器在特定的环境下帮助玩家跨过机关障碍的方法。

至于本作的战斗玩法,它采用了一种新型的实时回合制战斗机制,看起来有一种浓浓的JRPG既视感,却也没有完全摒弃传统横版冒险游戏的动作元素。当玩家触碰到地图内任意的怪物时,就会自动进入战斗状态,在我方回合中,你可以根据队伍中角色下方所对应的体力槽的增长情况,通过方向键和攻击键发动相应的技能,随着游戏流程的不断深入,每个角色在发动一次技能时所消耗的体力槽就会越少,当我方攻击次数和频率不断增加时,就能够为整支队伍快速积攒能量槽,从而使出华丽的必*技,用以击退更强大的敌人。

在我们战斗正酣时,如果画面四周突然泛起黄光,此时便意味着敌方要准备展开进攻了,这时你就需要快速对指定角色或全体发出防御指令。但需要注意的是,防御同样会消耗整支队伍的能量槽,所以玩家需要实时注意整支队伍的情况,以便提前对接下来发动的指令做出判断。

实际上,无论是背景故事,还是游玩机制,我们目前所看到预告片和试玩版中提供的内容也仅仅是本作的冰山一角。除此之外,开发商在美术设计,音乐音效等这些最直观的元素上也下足了功夫。游戏中许多角色的立绘都出自日本知名原画师吉成曜之手,他此前还参加过《EVA》《斩服少女》《小魔女学园》等著名动画作品的原画工作。另外,制作过《圣剑传说》游戏配乐的日本知名作曲家菊田裕树同样负责了本作音乐相关的工作。

《密不可分》将于10月8日正式登陆PS4,Xbox One,PC,Switch平台,支持简体中文字幕。本作的PC版已在杉果商城开启预售,玩家在享受九折优惠的基础上,还可以领取返校季优惠券,最终以116元的好价入手,在预售期内购买还能获得宠物Roti,Valve游戏角色皮肤等多重奖励。

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