提起《生化危机》这个系列,可以说是无人不知无人不晓了。不知道有多少人和我一样,当初是为了看剧情而去尝试《生化危机:安布雷拉编年史》这款游戏的呢?本作打出"编年史"的旗号,本意正是利用"安布雷拉公司的兴衰"这个最为关键的线索,将生化系列各作的故事串接起来。再加上一个"安布雷拉覆灭"的原创章节,正好弥补了从《生化危机:代号维罗尼卡》到《生化危机4》之间的空白。
不过比较遗憾的是,本作剧情的精彩程度与人们的期待相去甚远。游戏一共分为四章,前三章分别以系列的0代、1代和3代作为背景,而第四章则是上面提到过的原创章节"安布雷拉终焉"。本作并没有试图去完整地复述各部原作的完整流程,而是以每章三个小节的形式,节选出原作中一些令人印象较为深刻的场景,并且在一定程度上加以改编。例如对应3代的章节,就主要包括了浣熊市市区、警察局这两个场景,并且加上了一个原创的地铁站场景。
其实,为了适应不同的游戏类型,对原作剧情作出一些合理的改编本来无可厚非。但在本作中,这种改编有时候达到了让生化粉丝们很难接受的程度。例如"双主角不同流程"是初代《生化危机》的基本设定之一。按照原作的剧情,克里斯和吉尔两人从一开始进入洋馆就互相失散,此后历经磨难才得以重逢。而在本作中,则让他们两个人从头到尾一起行动——这样固然是便于让2P同时进行游戏,但在生化粉丝们看来却怎么都不是滋味。至于原创的第四章剧情,同样也是乏善可陈。对于"安布雷拉到底是如何消亡"这一段原作中缺失的重要剧情,本作同样也语焉不详。安布雷拉偌大一个跨国公司,怎么会忽然之间灰飞烟灭呢?无论是在哪一代生化中,都没有对这一点做出明确的解释。本作也只是另起炉灶地把玩家们带到了又一个秘密基地之中,并且生拉硬拽地弄出来一个俄国人作为这次的Boss。这种避实就虚的做法,实在很难说有什么高明之处。
不过如果你并不怎么在意剧情、仅仅是把本作当成一个纯粹的光枪游戏来玩的话,它的整体素质还是比较让人满意的。虽然此前在PS2平台上就推出过《生化危机:武装生存者》之类以生化为背景的光枪游戏,不过本作在系统方面做出了不少的改进。首先当然是操作方式的变化既然是在Wii平台,当然少不了用到Remote手柄的功能。
就个人感觉而言,使用Remote手柄来瞄准射击,手感还是较为舒适的。不过在键位设置上,还是有一点不足:切换武器使用的是十字键的上下方向,但由于十字键和A键之间距离较远,在紧张的战斗中根本不可能灵活使用;而左手"双节棍"手柄上的C键虽然也可以切换武器,但只能单向切换。如果你同时携带三四种武器,就可能要按好几次才能选中自己所需的那一种,这无疑带来了很大的不便。与此同时,左手手柄上的Z键却与A键功能重合,纯属浪费,既然这样为什么不将Z和C键一起设置成切换键呢?
其次,相对于传统的街机光枪游戏,本作也强化了"家用机"的概念。在本作中,引入了收集、升级等要素。你可以在每一关中搜索每一处可疑的角落,找到隐藏其中的文件。这些文件中记录了一些游戏的背景资料,虽然大多数并不新鲜,但对于生化迷来说也还是具有一定的阅读价值。每过一关还会根据你的成绩给出评价,并且奖励相应数量的星星,你可以使用这些星星来给自己的武器升级,获取更强大的火力。值得一提的是,即使你反复挑战某关,所得到的星星也可以一直累积。也就是说,你能够获得的星星数量理论上是无限的。因此,尽管本作的关卡难度颇高,不过只要利用这个"无限升级法",挑战起来也并非什么难事。
本作中还有一个比较重要的设定就是"会心一击"。大部分敌人身上都有一个弱点部位,当准星瞄准弱点部位的时候就会闪动红光,如果准确命中就能对敌人造成巨大伤害,甚至直接击毙。而如果攻击弱点之外的部位,即使是最低级的丧尸也可能需要十数枪才能打倒。这使得游戏的难度显得有些"CU向",而能否熟练使用会心一击也成为判断高手和菜鸟的标准。但不得不说,本作在打法设计上还是显得过于枯燥。绝大多数敌人的弱点都在头部,而没有更丰富的变化。而几乎所有的Boss也只需使用机关枪猛扫即可,再加上几个千篇一律的紧急回避动作,给人感觉是在比拼弹药数量,而并不是射击技术。
另外需要提到的是本作的长度。本作分为四章,每章除了三个小节的主线任务之外,还各有两到四个隐藏关任务。例如洋馆事件这一章所对应的威斯克"复活"、浣熊市坏灭事件所对应的"第四幸存者"等等。如此算来,整个游戏共有二十多关,其中主线关卡长度通常在10至15分钟左右,隐藏关卡也有5分钟以上,总长度比起一般的光枪游戏来说要长得多了,从这个意义上讲这个游戏倒是颇有诚意。总的来说,如果你是一名生化系列的粉丝,无论是使用wii还是模拟器,本作都是一定要尝试一下的;如果你想在聚会的时候与朋友一起玩点什么,本作也是不错的选择。
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