《天天酷跑》新年整大活,氪金玩家沦为了小丑

《天天酷跑》新年整大活,氪金玩家沦为了小丑

首页动作格斗酷跑时代更新时间:2024-05-07

《天天酷跑》对于许多人来说可能并不陌生,作为腾讯早期推出的手游之一,有着大量的受众。

即使现在,氪金当道,玩家甚至不用动手,使用道具、神宠一开局就能获得以前难以企及的分数,仍然有着大量活跃用户。

柳寺前几个月下回来玩玩发现能看广告复活,实在绷不住了,抛开这点外其画面质量相比当年也无甚进步,几乎可以断定当年热度大降后天美很快就把资源全都倾斜到王者荣耀上了。


天天酷跑是3G时代的产物,具有一定社交和竞技属性但都处于起步阶段,从14年底超能少年上线到15年夏天大版本算是天天酷跑的全盛阶段,黄金粪坑上线两个版本后玩家热情大幅消退,随着4G的普及王者荣耀等即时对战游戏陆续出现并以极快的速度爆了天天酷跑的金币,收入、日活巨幅缩水的压力让这款曾经的国民手游很快步入了页游化、传奇化进程。15年初多人对战的推出能看出酷跑团队有趁着4G风潮改变的想法,但玩法早就局限住了,再如何改也动不到根,终究还是时代的眼泪。

而在新年,《天天酷跑》更是不声不响地整了个大活,被刺了所有氪金玩家。

不仅把广告观看次数从5次改为了8次。

更有一个神操作——更新VIP系统,以前充值的数额不计入贵族积分。

是的,这样就算你以前充了一千/一万,甚至连VIP1都不是。想要获得VIP专属宠物,你还要重新充钱。

不得不说,这吃相也太难看了。

天天飞车那么好玩却先*了,天天酷跑竟然活到现在。

真是让人意难平。

以前让一万个人充六块,现在是让一个人充六万,至于那些充六块的已经无所谓了,现在的游戏普遍就是可以通过大量氪金,拉开和普通玩家的差距,而且这个趋势是越来越明显的,完美的符合了现在普通人没钱花,而有钱人钱却多的花不出去这种情况。

为什么王者荣耀这种MOBA类游戏能长盛不衰,其实充钱拉不开什么差距占了很大一部分原因,而那些只要有养成属性的游戏,只要能充钱,那是真的差距拉的嘎嘎开。



新人不易,柳寺叹气。请各位观众老爷给柳寺点点关注吧,万分感谢。

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