想展示的东西太多奈何实力不济,《空匣人型》上手体验

想展示的东西太多奈何实力不济,《空匣人型》上手体验

首页动作格斗空匣人型更新时间:2024-04-10

作为一款AI少女养成向ARPG手游,《空匣人型》这个名字起的很难第一眼就勾起玩家的兴趣,其实用剧情原著《没有心跳的少女》做游戏名,可能还更能吸引玩家多看一眼。

这款手游2021年7月才正式上线,作为独家代理的游戏,b站也没有尝试做一些看似比较有份量的推广。私心一点讲,大概是平台自己也知道《空匣人型》存在的诸多问题。

作为一款ARPG类手游,这款手游在打击感(战斗性)、UI界面、角色模型(立绘)、养成体系、剧情、福利等方面都有诸多欠缺,如果游戏是在2018年前后问世,还能和《崩坏3》、《战双帕弥什》等竞品挥一挥手。

只是,到了2021年的今天,玩家的口味、眼光已经不同往日,制作方还给人一种“想做的东西太多,无奈实力(缺人、缺钱都算)跟不上”的感觉,如此一来,别说脱颖而出了,就连保证日活平稳、收支平衡等都显得压力山大。

首先,作为一款主要针对男性玩家的手游,角色并没有为了迎合市场而进行优化调整,一部分原因是为了“尊重原著《没有心跳的少女》”,另一部分原因就是“不上心”。

游戏很需要注重玩家体验,立绘与模型上的设计很需要在违规与讨好之间找到一个微妙的平衡。我个人并不觉得制作方有对此进行深度揣摩。同时,以当前的技术力评估,模型是肉眼可见的粗糙,甚至在游戏全开高画质的前提下,不管是展示还是战斗中,制作方并没有展示出应有的技术优势。

同时,有些技术力虽然堆在了战斗特效上,有时却让画面看起来混乱不堪。

虽然我钦佩制作方愿意在“九死一生”ARPG类领域尝试的勇气,但这种质量,实在令人难以恭维。

其次,是养成体系的过于庞杂。这里的养成,牵扯到角色等级、角色技能、辅助角色(人偶)、多达6个的角色配件。同时,养成体系必然涉及主线福利、活动福利、蛋池出货、素材活动等多维度配合。

从玩家的综合评论看,主线福利不多,氪金蛋池的出货情况不算亲民,在综合实力不明显的前提下过分引导玩家氪金了。

第三,是角色的战斗操作有点复杂。

参考其他竞品,角色技能在4-5个是更容易让玩家操控的,一旦多了不管是在手机还是键盘上都极为影响玩家的操作。《空匣人型》的技能键(包含大招)达到了6个,角色间的切换也显得很麻烦。

我想,对于玩家来说,可能还是按键不多,通过长按与单击变化触发不同技能更符合手游“短平快”的设计理念吧?

总结起来,目前的《空匣人型》,真心不是一款很值得玩家入坑的ARPG手游,虽然项目组出了一封致歉信,表示要对游戏里里外外进行深度优化,但我个人对游戏的未来还是挺担忧的。

首先,是项目组的执行力,修复和优化都是要投入人力和时间的,整个流程需要多长时间,之后的成品又会呈现怎样的质量,都是不确定的。而这些,本应是在测试期去做的。

第二,游戏调整期间,面对这样的游戏质量,留存的玩家必然会流失,而且,由于玩家间的口耳相传,关于这款游戏“不好玩”的评价将会分流掉潜在新玩家,这会直接打击游戏营收和项目组成员信心,难免进一步形成恶性循环。

最后,既然前一阵子《vivy》又一次引发了关于AI的热度,感兴趣的您还可以看看原著动画《没有心跳的少女》。好吧,本期要分享的就是这些,我们下期再见!

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