《炉石传说》最前线狂野月报:让我们走进新时代

《炉石传说》最前线狂野月报:让我们走进新时代

首页动作格斗狂野的舞台更新时间:2024-05-09

作者:NGA-永恒艾zhen

我们是一群热爱炉石的青年,因为对炉石的热爱让我们走到了一起,新版本“奥丹姆骑兵”上线已十余天,与预计的不会对狂野模式产生大量冲击不同,新卡的加入对于环境产生的影响可以说大于前边的两个版本:了不起的杰弗里斯的加入使得原有的宇宙三家得到了补充,重新具有了竞争力,尤其是得到了两张宇宙收益卡的法师,宇宙法卡组直接崛起,同时其他职业的宇宙卡组也得到了一次开发;奥秘法这一卡组得到了丧心病狂的大幅度加强,可以想象一个靠直伤*伤慢速的卡组得到了反制铺场快攻的能力,这套卡组该有多么的丧心病狂,奥秘法在狂野已经是人人喊打之势;术士获得了火焰之灾祸这一张强力的去除单卡,难以处理前期质量生物的软肋得到了一定修复,使得机械术和至暗术(尤其是至暗术还获得了邪恶交易这一单卡,补足了中期乏力的缺点)这两套恐怖的超展开卡组同样横行天梯;青玉德虽然被宇宙卡组压制而数量减少,但凭借着剧毒之种这一低费高效的超展开反制手段成为了反制超展开的先锋;同样的,虽然劣势于宇宙系列,但是更劣势于青玉德的奇数卡组随着宇宙卡组对青玉德的压制而一扫版本刚开始时的颓势,重返天梯对环境进行冲击;在暗影崛起版本没有得到补强而跟不上版本步伐的偶数萨,在这个版本获得了图腾潮涌和维西纳这种爆裂的前期展开和爆发手段,完成了涅槃,成为天梯上的无形威胁;纵观暗影崛起版本的强力卡组,只有前版本的霸主奇迹法和多个版本中的毒瘤大哥牧,前者因为奥秘法的大量补强和超展开卡组的横行,后者因为狂野模式超展开增多导致的节奏变动,两者无法紧跟时代潮流,已然掉队。在狂野模式这一没有限制的战场上,各种卡组继续厮*,形成野蛮而自然的动态平衡。

环境定义者卡组介绍

奥秘法

对于狂野模式来说,一套卡组在新版本中加入两张新卡就算是大量的构筑变动了。但是这个版本的奥秘法,迎来了大礼包式的加强:远古谜团,对空奥术法师,云雾王子和火焰结界共四张新卡,为了携带和配合新卡,我们给出的构筑一共改动了六张,这是近乎于洗牌的卡组变动。而且这四张新卡,对空奥术法师和火焰结界,使得奥秘法获得了一定程度的反制铺场快攻的能力,一定程度上解决了奥秘法在过去面对铺场卡组的无力;远古谜团这一张有效检索奥秘的单卡,既节省了费用,又完成了对于奥秘法来说非常重要重要的滤牌,压缩卡组;而云雾王子,作为一个对于奥秘法来说触发难度不高的直伤加站场,是极强的质量补充。新版本的构筑变动,使得奥秘法难以阻挡,在原有的基础上完成了补强,具有了恐怖的*伤力。当然随之而来的就是丧心病狂的对奥秘法针对。即使如此奥秘法依旧在狂野天梯占有一席之地,这足以说明新版本奥秘法的强度。

至暗术&机械术

把这两套卡组放在一起,是因为两套卡组均具有高效的超展开的能力和近似的补强。机械术高速过牌解场,依靠召唤传送门,机械跃迁者和大闸蟹三者的联动或者是鸦羽加上机械跃迁者和磁力的机械,单回合制造巨型场面劝退对手,在前中期即可制造难以处理的场面。而至暗术更为极端,依靠拉法姆的阴谋和恶魔法阵,以及血色绽放和至暗时刻直接拉出大量后期生物占据场面,同样的高速启动和极限展开。而在新版本中,机械术和至暗术的补强,不是很多,但是足以产生质变:两者均获得了火焰之灾祸这一恐怖的高效去除手段。火焰之灾祸消灭己方随从的前置条件,对于有着杂毛过牌和机械的机械术以及铺场法术的至暗术来说根本不是问题,这在很大程度上解决了术士面对前期的质量生物时的无力。而至暗术还获得了邪恶交易这一单卡,发现一张跟班可以进行灵活运用,使得至暗术可以舒服的度过曾经非常难受的三四费回合,同时还给至暗术提供了最为恐怖的天胡方式:一费发现无面跟班,二费硬币无面跟班血色绽放至暗时刻,直接拉取两个巨型生物进行毁灭性压制。这两套补强了生存手段的超展开卡组,是狂野中最可怕的噩梦,启动几乎就是必*之局,破坏着对手的游戏体验。

偶数萨

在2019年2月6日的补丁之前,偶数萨过了一年的好日子。偶数萨以29张偶数费用的超模卡加上一张亏身材的665随从组成构筑,利用偶数体系技能费用变化为1的特点加上图腾联动生物与超模随从,其简单粗暴易上手的特性成为了狂野脚本的不二选择。大乱斗后期补丁中削弱了火舌图腾这一强力单卡,使得偶数萨的交换能力和前期爆发力大幅度下降,节奏性受到了损害。而接下来的暗影崛起版本,成为了偶数萨的噩梦:无任何可以进入构筑补强的新卡,加之各种老对手获得了一定程度的补强,偶数萨在狂野模式被打了个鼻青脸肿。但是这一切在奥丹姆骑兵新版本结束了。偶数萨在新版本获得了补强,图腾潮涌这一图腾加攻手段,使得曾经主要作用是增加随从数配合海巨人进场,给深渊魔物和图腾师投资,配合恐狼进行交换,同时凑亵渎和高弗雷阵型的图腾,也有了主动动起来的手段。加上新版本补强的维西纳这一单卡,过载时为所有其他随从提供攻击力加成,这两者相配合,给偶数萨提供了把图腾利用起来的手段,使偶数萨获得了近乎于恐怖的前中期爆发,完成了偶数萨的提速和自我进化,使得偶数萨重新站上狂野舞台。偶数萨的动向不再有迹可循,而是暗藏*机。

宇宙系列

曾经有一个理论,狂野卡池的极端膨胀和逐渐增加的超展开手段,已经使得宇宙的收益无法赶上相对稳定的超展开收益,宇宙卡组沦为下水道的命运无法阻挡。但是在新版本中,推出了一张新的中立宇宙卡和数张职业宇宙卡,中立的宇宙卡了不起的杰弗里斯为宇宙卡组提供了应急能力,而不同的宇宙职业卡也有着不同作用,这使得宇宙卡组重返狂野舞台。首当其冲的是宇宙法,先是机械崛起补丁中对于露娜的口袋银河进行了增强,减少其费用,然后在新版本中获得了宇宙职业卡了不起的杰弗里斯,使得法师成为了唯一一个拥有五张可用宇宙橙卡的职业(虽然大多数情况下只有四张进入构筑),并且拥有了丧心病狂的展开能力,宇宙法在这种谋*式加强下一跃而起,成为了强力卡组。其次是在上个版本中仅有的还能守住宇宙卡组荣光的宇宙牧,在新版本获得了一定补强,继续活跃在狂野天梯中。而曾经最契合宇宙思路的术士,就算是在新版本获得了补强,因为其不像狂野模式存在的其他术士具有较为稳定的空灵虚空领主体系或者是低费高效超展开手段,依旧在下水道中挣扎。而其他的宇宙思路再次在狂野模式中被人们所尝试,也有了一定的成果。

总负责人:小海螺

主编:南宫那月

副主编:那真的牛批

编辑:雾都战队文案组

采编:小饼干

运营:

校对:菠萝酱

美工:李老师

特约顾问:斗鱼-涛妹

我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度

大家可以结合NGA国服周报的胜率和自己的打牌喜好客观地选择卡组。我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。

*单卡胜率数据仅供参考,任何卡组都是有机整体,不能把它们割裂开看

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,唯一可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率在60% 附近。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率稳定在55%附近。

T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。

T4:在环境中有强度,可以上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。

T5:优秀的娱乐卡组

以下是本期狂野月报的梯度排行

奥秘法

就如同开篇所说的一样,现在的环境定义者就是奥秘法,在引入了崭新的AOE之后,奥秘法成为了名副其实的狂野环境限速者,得益于新卡的加持,奥秘法定义了暂新的狂野环境,也带来了大量的对奥秘法的针对,事实上,已经好久没有卡组这样的成为众矢之的了

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机械术

机械术以拥有极高的上限雄踞在狂野众卡组顶端,即使手神陨落后依然有一批玩家使用这套卡组在狂野高分段驰骋,在复杂多变的马术大赛中脱颖而出。磁力术不仅可以早在四五费时就可天胡超展开,而且对抗快攻时也有亵渎,死亡缠绕,暗色炸弹等优质解场法术。同时,在对抗返场能力较弱的快攻,如快攻德、机械猎、奥秘法时,可以直接站小机械配合减费贴磁力打场面获胜。总体来讲如果胡了赢面就很大,但是如何处理劣势局以及卡手的情况也是打好磁力术的关键。在面对有大型解场aoe的德鲁伊、牧师时,尽量先在场面上占一个机械再启动;甚至在有些对局拼一些可以直接裸下鸦羽。在面对青玉德奇数战护甲较高的卡组时,有时候也需要赌一波对面没有aoe直接铺一波叫*。总体来说是一套没有特别劣势对局的卡组,是目前版本当之无愧的毒瘤之一。

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至暗术

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宇宙法

宇宙法在本版本迎来了巨大的不强,使得这一在狂野模式下的弱势卡组获得了最巨大的补强,面对快攻职业有aoe,面对慢速职业有资源是宇宙法的特征,但是宇宙法也很容易变成面对慢速有AOE,面对快攻有资源的窘境,这是此类卡组构筑所先天决定的,也是一种构筑牺牲吧

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鱼人萨

鱼人萨属于极限快攻,起手留牌就是找123费的鱼人。看对局留衰变或者大漩涡,像3费的领军可以不留,123连拍只是一直打法还是很胡一种,而并不是固定思维,卡组是多变的,根据对局留牌,有时候前期的场面会比三费的一波爆发更重要,重要的是看对局留牌,要熟悉卡组和天梯环境来猜测对面的卡组来留牌。核心单卡来说就是223(下水道鱼人)下水道鱼人在看对局别人解不掉的情况下是可以单下的,这卡虽然说是来打后期,打返厂的资本,但在前3费的站场面来说,也是杠杠的,标准身材费用低站场的同时来能补手牌,在劣势对局中也是这套卡组的救命稻草,但在二费曲线的情况下还是石塘鱼人会比下水道优先,因为 1 1的效果能更好的站场。总得来说打快攻在前期要能站住场面,对于鱼人萨来说特别重要的就是2费前的资源分配,场面大,别人解不干净,就能依靠鱼人大军 鱼人恩典的一波爆发,劝退对手,对于打慢速控制卡组来说注重的就是如果能把场面站住,站的大,要懂得怎么防解牌,考虑到别人怎么解,123连拍站住巨壳龙的一波buff或者大军恩典都能直接劝退对手。对于目前环境来说,鱼人萨就是一套“简单”暴力的卡组,对于上分来说效率和胜率都是很给力的。

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大哥牧

现在的大哥牧在狂野的日子并不好过,奥秘法的强势回归挤占了大哥牧的出场机会,大哥牧曾经为人称道的狂轰滥炸的解场资源在这个奥秘法当道的时代仿佛是鸡肋一般,但是大哥牧还是那个大哥牧,是那个上限四费劝退的大哥牧,事实上在四费打出巴内斯的概率接近四成,如果一切正常的话大哥牧还是那样一个让玩家对对局陷入无力状态的元凶卡组之一

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偶数萨

偶数萨又带着他的大小图腾回来了,这一次的偶数萨彻底使用了图腾体系!甚至携带了邪恶的巫医学起了超生德的做派!偶数萨重新成为了狂野环境中最稳定的中速卡组!这里推荐的卡组是凤凰旧城打到前百的一套图腾体系的偶数萨,8说了,抄就得了!这套卡组唯一要点是注意一下在狂野中并不存在的场面交换的细节。

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女王猎

女王猎最初是针对大哥牧而存在的,在本版本加入数量众多的新卡后,女王猎已经成为狂野环境中非常有特色的中速卡组。女王猎已经不像之前那样神秘了,大家尽可以使用女王猎这一有强度的构筑形态上分

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青玉德

[左转最前线Q&A去此终年专访]

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奇数贼

在奥秘法归来之后,奇数贼陷入了几乎绝望的境地,对抢无用,控场自尽,稍微控制一下节奏还会面对众多的奥秘,但是奥秘法多了对应的也是慢速卡组的增多,虽然奇数贼打奥秘法不是很好打,但是揍起来慢速卡组可不含糊,所以近期奇数贼也稍有回暖趋势,奇数贼本版本几乎没有变化,唯一的变化就是火羽变成了御猫~就不赘述啦

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奇迹法

你不能给奇迹法加入哪怕一张新卡,你也不能击败奥秘法,此消彼长,奇迹法在狂野的日子越来越难过了,设计师通过对奥秘法的buff来nerf奇迹法,实属常人所想不到的操作,尽管如此奇迹法还是可以忝列T2,这就是卡组的强度所在,在面对宇宙对局的时候奇迹法优势依然很大,爆发的强力还是会让人继续产生无力感,我们也相信随着环境的自洁,奇迹法会稳定在T2的强度,因为构筑的强度是不会变化的,如果说奥秘法是狂野环境的巫妖王,奇迹法就是骨魇。

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宇宙牧

天地同寿又回来辣,上版本的宇宙牧靠着龙体系和脏体系勉强混混日子。然而现在随着杰哥和哭修两张卡的加入算是一波补强,虽然不如宇宙法加强的那么多,谁让人家有两张宇宙卡和五费银河。但是不管怎么说咱也算是有加强了,苦修作为一种2费打三的吸血一可以解场二可以在大帝减费之后刷技能,而杰哥这牌懂得都懂。这次给大家带来的宇宙牧卡组是一套高伤害爆发的构筑,通过滤牌大帝减底费卡配合天地同寿实现走A,在这样一个快攻示弱的环境里边,在对阵另两家宇宙的时候这套卡组绝对是优势的,而与快攻卡组的博弈中,我们带了一张骇,这卡用来打奇数骑是最好用的,在打偶萨的时候解一地图腾防止加攻效果也是显而易见的,同时我们相比上版本的宇宙牧来说虽然带少了质量生物,但是aoe是没缺的,还有灵媒杰哥的双aoe,总之在对阵快攻卡组时依然是能做到55开,在这个环境如果想体验杰哥,又组不起昂贵的宇宙法,熟手宇宙牧绝对是当一不二的好选择。

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快攻德

快攻德作为狂野环境中老牌的极限快攻,在如今的狂野赛马场中依旧占据着一席之地,其与鱼人萨,奥秘法,并称为狂野正义的三大使者。快攻德玩法简单,易于上手,胡起来有很强的战斗力,最为经典打法就是开局跳费豹骑士,然后血帆海盗活体根须玉莲印记,在面对前期解场乏力的奇迹法,大哥牧,青玉德时有着不俗的战斗力。对于留牌2张左右一费随从,一张buff,如果对面也是快攻卡组,则一般我们不留3费的双生buff,后手可以留个豹骑士。比如在面对奇数贼这种节奏很好的快攻时我们要去找海盗*手蟹,血帆海盗,215甲虫以及玉莲印记。奇数贼2费的小刀,恶霸,军7,群体背刺对我们极为不利,我们只能在前期尽可能破坏他的节奏,如果我们能吃掉他的一个海盗,并用血帆海盗成功吃掉一把小刀,就能有不小的赢面。关于为什么buff只留玉莲印记,我觉得奇数贼节奏比较好,费用高的buff很难获取优势。对阵慢速卡卡组要在4费之前尽可能抢血,所以2张1费和buff都是必要的,唯一不同的是,对阵奇迹法,大哥牧时后手可以考虑留塞布

总体而言,快攻德优劣势明显,对慢速卡组有极强的战斗力,对快攻卡组要通过场面运营和一定的胡度。快攻德留牌非常简单,基本上就是1费生物 低费buff,2费生物适当留一留,面对慢速卡组要多加buff来脱离aoe团灭范围,面对快攻卡组要利用亚煞极印记215甲虫来赖场,215甲虫是个打快攻神卡但是面对慢速卡组时不推荐起手留。

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模块术

模块术的关键词是构筑美感,新版本的新卡并没有模块术需要的新组件最近倒是狂野中有了携带海蛇蛋的模块术构筑,但是伴随着模块术的问题就是赛马能力不足,虽然面对法师会让新奥秘成为废卡,但是术士的自残也是结结实实的令人窒息,面对最稳健的快马奥秘法,模块术的节奏优势并不足以弥补血量劣势,这也是模块术不能更进一步到达T2的原因

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奇数骑

奇数骑永远会有那么些卡是必带的,先说下选带的这几张:欢乐的同伴*2,英勇狂热者*2,萎缩射线*1。英勇狂热者一可以配合骑士的快速铺场实现高攻击力抢血;二可以配合另一张新卡欢乐的同伴小天胡起手恶心对方。带萎缩射线一可以缓解一下机械术一地螃蟹之类的赛马情况二可以在己方有场面时可以处理一下超展开场面,算是老卡新用针对环境。而荆棘刀作为上版本初被舍弃的一张卡,现在也被大家带了回来,作为一张7费打12的牌并且还可以打出6个报告兵的频率不管是快攻内战还是打慢速卡组准时的荆棘刀可以极大提升卡组胜率。

作为一套称霸狂野如此之久的卡组想必打法大家都懂,打快攻前期铺场面找11圣盾嘲讽力量祝福夜色镇执法官等等通过频率占取场面优势,慢慢滚起雪球拿下优势带走对方,打慢速通过夜色镇执法官加报告以及永不屈服来防范aoe利用军需官菌菇提高场供给对方压力,塞布火车王一锤定音。至于打奥秘法赢法就是对面不带三费爆炸陷阱或者摸不到就能赢了。想新环境继续观望并且没有奥法的话可以玩下奇数骑,毕竟便宜。

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心火牧

隔壁标准心火牧都T0了,然而新卡加不进狂野体系。一张新卡都没有的心火牧可以说非常适合没钱开预购的万家了,本次选用的心火牧构筑是复古328环的一套,相比龙体系好在哪呢?大哥牧少了呀,不用裸上吃大哥牧一个痛或者禁咒仪式直接崩盘了。打其他卡组一个328贴buff对面根本解不掉的。心火牧的打法是先站住场面再谈其他,比如炎术士北郡刷牌这些,想站住场面的方法很多:比如肉僵北郡哀黄加增生手臂盾恩泽等,小狂乱解场,还有328超大屁股怪站场,手里的资源要*第一件事就是争夺场面。之后考虑的才是解场换怪配合北郡环过牌给怪回血。可能有朋友要问了,为什么不带反转凑一套斩*呢?还不吃646恶鬼,然而带恶鬼的职业见到牧师起手不一定留恶鬼,再是这种带恶鬼的一般是控制卡组不一定活的到下恶鬼,还有我们不一定要一套斩,328接一张翻倍加平衡就是两脚踢死的,不用的双翻倍斩,或者直接翻倍造一个88嘲讽这都是反转所比不了的。 心火牧这卡组其实不难而且可以在大哥牧的掩护下偷鸡吃分,且没有使用新卡,对于刚入坑狂野的小伙伴非常推荐使用。

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奇数战

我太难了,鸡战的环境可以说非常糟糕了,没新卡加入,上版本还可以吃吃快攻上分,现在快攻少大家伙都是慢速或者超展开恶心人,可能就打打奥秘法是优势吧。作为老卡组玩法还是老样子,打快攻利用叠甲盾猛卸甲清场,打慢速铜须爆牌鱼佐拉加档案员拉疲劳制胜,打combo卡组也是铜须爆牌鱼佐拉祈求爆掉关键牌。没新卡可以玩,但是不如上个版本好用。

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偶数术

偶数术迎来了两张新卡:过期货物专卖商,裂隙屠夫。过期货物专卖商是一张加value的牌,弃置融合就是两张融合,缺点怕沉默。裂隙屠夫是一张难得的硬解,而且副作用对于偶数术来说甚至是正作用,加速卖血早日丢下477和融合巨人墙死对面。

打慢速思路还是过牌下找山岭,血限高的话铁钩可以不等15血直接下去站场,先站场优先,血可以随便卖,蛛魔只带一个是因为奇迹法和带哥牧少了,蛛魔加锁精的双锁打慢速依然给力;带快攻就少卖血,防止被一套斩*,找一个合适的时机0费融合加其他巨人或者蚊子双架,下回合通过法术石回血,或者在上墙两回合代走对方,偶数术理应当更强的,但是奥法过多导致偶数术生存环境其实一般,建议在奥法偏少环境使用效果极佳。

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机械猎

机械猎作为一套低造价卡组在狂野环境占据着一定的出场率,相比标准来说多了通电buff跃迁的一波超级展开,以及钢铁加鲁鲁的一波加攻。胡起来的机械猎可以说是神挡*神,不胡的机械猎在对阵快攻卡组时可能频率不占优势,而且在资源互换过程后的一张基维斯可以说是帮了对面,可在对阵慢速控制卡组时候基维斯就是相当给力的续航牌,不过狂野机械猎没有选择带644 剧毒的清场combo,是因为644费用太高,且狂野的机械猎频率更多配合加鲁鲁伤害更高打人更痛,所以放弃了这个清场combo。利用超多磁力可以造一个超大的生物频繁踢脸是打鸡战以及一些单解匮乏的卡组最常用的手段,卡组造价也是非常便宜实惠,之前在标准玩机械猎的玩家,只有做几张蓝白就可以加入狂野机械大军了。

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海盗战

对手看到一个小光头起手留下一堆恶心人的combo组件,结果你一个飞吧玻璃打在场上,对方反手一个打得不错,原地自爆。海盗战就是吃信息差砍人。小刀加耐久攻击后清场配合生物打脸,在对手把你场面处理的差不多的时候自己血量估计也差不多了,这时候 拿起你的死亡之妖和火车王砍脸就行。两年不加新卡依然砍人,谁敢横刀立马,唯我大海盗战。

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战吼萨

新版本上线带来了了不起的杰弗里斯这张单卡,萨满有了两张宇宙体系的收益卡。这使得狂野模式的战吼萨纷纷选择了宇宙体系。得益于萨满的全能特性(过牌,解场,回复)和大量可选卡牌,宇宙体系的战吼萨威力不弱于普通的战吼萨,同时还有着宇宙体系的收益。当然,战吼萨还有着其他体系,无论是另外一个强力分支青玉体系,或者是叠甲的娱乐体系,同样有着在狂野模式的生存空间。

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鱼人骑

大乱斗版本奇数骑削弱之后,部分骑士玩家开始尝试着让死鱼骑在狂野舞台上散发光芒。在经过尝试之后号角快攻体系的死鱼骑在狂野占据了一席之地。但不知为何死鱼骑在暗影崛起版本突然销声匿迹。而在新版本中,骑士获得了鱼人为王这一效果优秀但是费用极高的单卡。玩家试图用棱彩透镜这一单卡来使鱼人为王减费,起到狂暴的滤牌站场效果,从而形成了这一套略微畸形的构筑体系。作为从老卡组中脱胎而出的新思路,这套卡组存在着开发空间。

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宇宙术

宇宙术算是狂野的常青树卡组了。曾经有着“随着卡池加深,宇宙卡组也会有越来越多单卡可供选择,宇宙卡组不会没落”的言论。但事实上宇宙术的巅峰是女巫森林版本补丁之后至砰砰计划初期,砰砰计划版本开始后,宇宙术就逐渐开始下滑,但因为其主要食粮奇数骑的天梯霸主地位而被掩盖。在大乱斗版本奇数骑的削弱补丁后,因为失去了主要食粮,加之狂野玩家发现近乎于稳定的空灵召唤者与虚空领主的联动形成的防守体系加上可以满编的解牌收益远超过单卡携带受限换取的雷诺杰克逊和卡扎库斯的收益,宇宙术出现断崖式下滑。而在暗影崛起版本,狂野模式的节奏进一步加快,超展开变多,对于超展开应对能力稍差的宇宙术再一次受到打击,地位进一步下滑。就算是新版本获得了了不起的杰弗里斯,宇宙术在术士中依旧不是很好的选择。无论你愿意或者是不愿意承认,宇宙术的时代已经过去。

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蓝伦牧

蓝伦牧最初作为大哥牧的变种出现,后来独立出来成为另外一个体系。与存在自我进攻性的大哥牧不同,偏向于斩*的蓝伦牧上限高,启动相对较慢,自主进攻能力较差,快攻抗性也不及大哥牧。而因为其应对快攻和超展开的能力较差,更多的时候作为一支奇兵出现,而非上分的主要选择。

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任务巨人法

任务巨人法拥有着一整套的生存体系——可以配合末日的控场冰系法术加上冰箱。这个体系可以为任务法提供生存空间,使其寻找间隙完成任务进度来开门。相对于组件略显臃肿的无限火球法,虽然上限较低,但是组件较少,同时相对灵活可以拆分的任务巨人法在版本的表现更为优秀,也成为更多人的选择。

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换家德

Combo卡组的天敌是谁?当然是换家德。后期卡组的天敌是谁?还是换家德。说说换家德有哪几种:一种是带大法师加橡树赖皮不选择甜瓜狗男女而是744加刀减费,这种构筑快攻抗性最高,第二种是最常见的甜瓜狗男女换家。本文选用的这套卡组不光带了甜瓜狗男女还带了刀还带了溢流赖皮,把贪贯穿到底。刀这卡在没有狗男女时可以国王加733直接换,这是一种换家方法。还有一种就是常见的狗男女换家,巴内斯的加入在你牌库剩一张av娜的时候可以强开,有可能你起手巴内斯加甜瓜在六费就能换家。当然还有一种情况,你可能需要来过穿牌库来换家平衡,这时候的赖皮溢流滤牌就很重要了,而且溢流赖皮本身也是补充手牌资源的好手段,说不定你不用换家靠传播分岔就把人打死了呢。该有的上限都这套换家都有,如果喜欢换家德可以尝试下本套卡组。

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宇宙猎

在新版本姐夫和铜须的加持下,宇宙猎的构建也慢慢完整。dk的战吼对战快攻时具有毁灭性的伤害,同时这套卡组也有许多有意思的配合:双铜须也可以在空场的情况下打出16的超高斩*线。女王 九命的组合也可以打败许多卡组,加上祖尔金强大的返场能力往往也能一锤定音。

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爆牌贼

环境经过降速,除了奥秘法这样的巫妖王以外,爆牌贼的生存空间获得了极大的改善,现在的爆牌贼不同往日,已然展现出了更多的慢速*手的特征

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无限战

真男人就该提起斧头干脸!是男人就应该冲冲冲! 虽然隔壁的标准模式战士可以说是独挡一面,但是在狂野垫底也已经不是什么新鲜事了。无限战在实际操作中并不仅仅是叠甲过,而是要清楚要清楚每一张解牌的作用和使用的时间,当然无限战也会经常出现半路解牌耗尽的窘况。

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