各位还记得《快斩狂刀》吗?在7月29日PlayStaion国行发布会上,一款名为《快斩狂刀》的国产PS4动作游戏惊艳亮相,而在Chinajoy现场,索尼展台也提供了这款游戏的试玩。如今这款游戏出了手游版,名字同样叫快斩狂刀。
这款ps4主机游戏在当时获得非凡的成就,是格斗游戏的佼佼者。这款游戏主张中国武术风格,讲求见招拆招,有浓厚的武侠氛围,很多时候你还能看到霸气的水墨风格,这种游戏我认为和《流星蝴蝶剑.net》很相似。
在武术方面这款游戏设计与传统格斗游戏一致,上盘攻击和下盘攻击,同时还有格挡、反击、闪避、投技,同时霸体、击飞等状态也有继承,整体游戏风格十分像《街霸》,而街霸可以说是最经典的格斗游戏之一。
街霸与快斩狂刀不同的一点是街霸的连击手感可以说是拳拳到肉,而快斩狂刀的感觉则有点飘,没有那种厚实感,而且快斩狂刀是一个三维打斗游戏,在攻击判定方面有一定的偏差,就是有点迷,以上就是我对快斩狂刀手游的个人感觉。
快斩狂刀作为一款主机游戏其实十分的完善,还有武器系统是这款游戏一大亮点,玩家没有过多的招式只有拳脚和三个武器进行连招搭配,长按武器还可以进行格挡反击,这一核心系统很好的移植到了手机上,不过没有下蹲跳跃键多少都对动作进行了限制,起码下盘攻击的并不如意。
而pvp系统是实时对战,玩家会进行即时性的格斗对决,那么对玩家的判断和操作就有了严格的要求,而有一点值得一提的是以快斩狂刀几乎每一击都带有硬直判定的设计来说,这个命中,只区分了“轮流命中”——通俗的说,谁先手打到人,连环控制就开始了。而快斩狂刀的无锁定面向出招往往会出现指向偏差的情况,这种时候就会中断连击而对方也可以第一时间进行格挡,哪怕实在空中,这种情况就让人很不爽了,而弹反的设定很宽,在按住武器的金光时间内收到攻击都能弹反,所以pvp大致就是你弹我弹你这样。
手游的快斩狂刀武器十分重要,而这武器的获取途径只有两个,一个是在藏剑宫中挑战副本获得,而另一个则是在“飞书”中抽奖获得,而这一设定造就他成为了一款氪金游戏。也许这款游戏在主机中做的很棒,但是在手游方面还有很多明显的不足,期待心动网络能够做好,感兴趣的朋友可以到一游说下载游戏体验。
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