曾经我以为《月圆之夜》是《*戮尖塔》在移动端最好的替代品,但无奈它的流程太短让人觉得意犹未尽;曾经我看到《牌师》横空出世,我以为这款披着国风外皮的DBG可以有所突破,但氪金解锁的付费模式把我劝退;就在我对手游卡牌Roguelike心灰意冷的时候,《命运之戒》这款手游走进了我的视野:这职业、这圣物、这卡牌设计,跟我心心念念的《*戮尖塔》不是一个模子刻出来的么?虽然心里对这种赤裸裸的"致敬"有些不齿,不过小淘我还是不厚道地去"真香"了一把——以下体验,仅供卡牌游戏爱好者们参考。
游戏标签:对战卡牌、策略、*戮尖塔
游戏平台:安卓不限量测试
开发:多氪游戏
推荐理由:风格神似《*戮尖塔》的Roguelike卡牌对战
战斗体验
目前游戏开放了两种职业:传承天使和魔弹射手,其中传承天使从卡牌设计到战斗体验都和《*戮尖塔》的战士如出一辙,不管是新手还是老鸟都可以快速上手。
与同类型游戏相比,《命运之戒》增加了相当多的技能动画效果,比如神似FATE系列里"金闪闪"大招的【裁决】,各种增益BUFF的光环显示等等,虽然这些效果的确可有可无(点名批评牌师),但融合了诸多二次元元素的酷炫技能无疑更讨玩家喜爱。
卡牌设计
另外一位开放体验的角色魔弹射手的原创度就比较高了,除了依赖于敏捷属性增益卡牌打出无限连击COMBO以外,原创的【死亡刻印】DEBUFF更是给人眼前一亮的感觉,而每当叠加4层DEBUFF后那高达30点的爆炸伤害更是让人欲罢不能。
区分点
首先是卡牌获取,与《月圆之夜》等移动端产品相比,本作的卡牌获取更频繁,也更简单,由于地图是固定的,所以冒险路线也是可自主选择的,因而一大章节下来很可能牌组都会大变样,同样的情况也出现在圣物选择上。
其次就是画面风格,《命运之戒》一改Roguelike自带的那种暗黑地牢风格,从主角到反派全员选用颜值爆表的帅哥靓妹,就算是一些非人的怪物也大多以酷炫面目示人,用一句比较流行的话说就是"画面引起舒适"。
值得讨论的点
1. "致敬"过度。关于这一点,官方大大方方的承认了"就是照搬了《*戮尖塔》",似乎咱们也没啥办法= =
2. 卡顿问题。目前部分机型卡顿、发热严重,各位看官老爷们谨慎入坑,对机能有信心的可以无视这条。
3. 未来可能的氪金点。既然是"多氪游戏出品的首款不氪金手游",那么收费模式我只能大胆预测是一次性买断制,外加一些DLC付费。当然了,如果最后做成《牌师》那样的付费解锁制,我估计大家会分分钟弃坑。
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