你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
炉石传说新版本贫瘠之地的135张卡牌终于全部公布了,我会在新版本上线前这几天集中跟你们分享一下我的新卡、新玩法的看法,以及一些卡组构筑思路。本文,我们先来聊一聊术士的新玩法“撕牌流”。
撕牌术的玩法术士的撕牌机制在之前的版本就已经出现过多次,比如暗月马戏团版本很火的提克特斯。不过,之前的撕牌主要目的是破坏对手的游戏体验,这一次则是撕掉自己的牌向尼尔鲁·火刃换取持续性的铺场效果。
尼尔鲁的机制有点类似术士弃牌任务的传送门,都属于孤注一掷的打法。但是,尼尔鲁自身就是一个5费5-5的随从,这就已经可以和任务传送门召唤的两个小鬼等价了。同时,他打开的传送门还可以召唤出最多5个小鬼(后续为6个),对场面的影响比任务传送门高了不止一个档次。
为了尽快触发尼尔鲁的特效,炉石传说设计师给术士专门设计了两张卡牌。第一张是灵魂撕裂,它对于撕牌术来说不仅仅是前期解场、撕牌这么简单,关键是它可以在后期配合尼尔鲁一起打出,保护自己的同时还能叫*对手。第二张是火焰祭坛,1费撕掉敌我双方牌库顶的3张卡牌。这张卡牌非常脏,不仅能加快自己的撕牌进度,拿来单纯破坏对手的游戏体验也不错。
快速撕牌触发尼尔鲁的特效后,每回合6只小鬼,场攻就有18点,对手没有AOE的话是很难站住随从的。看起来是不是还不错?不过只要仔细一想,就会发现一些问题。
撕牌术的问题明面上,撕牌术的问题是牌库空掉后,由于不断增加的疲劳伤害,留给术士的时间并不多。但在我看来,更关键的问题是炉石传说设计师虽然为撕牌术推出了足足5张新卡(算上药剂师车队是6张),可是新卡之间却自相矛盾,很难发挥出最理想的效果。
举个例子,血之碎片刺背野猪人和贫瘠之地拾荒者这两张卡牌,直观的作用就是在撕牌术的牌库见底后发挥作用。野猪人能够帮助撕牌术在一定程度上缓解疲劳伤害,还能让小鬼更多地打脸,不用浪费攻击频率解场。拾荒者则可以提供保护,也能作为牌库过空前的中期大哥使用。但是,问题来了:如果它们被撕了怎么办?
同样的问题也发生在其它卡牌身上,如果我的关键牌没有到位,我就启动撕牌,撕到尼尔鲁·火刃原地爆炸,撕到灵魂撕裂和火焰祭坛影响启动速度,撕到野猪人和拾荒者影响后期战斗力。如果等到关键牌才启动,又要面对什么时候能抽到关键牌的问题,以及在此之前怎么玩的问题。
最后,我的结论是这样的:撕牌体系支撑起一个卡组并不现实,但部分单卡可以与其它玩法互相配合。比如野猪人可以作为解场和回血手段加入控制术,尼尔鲁·火刃可以加入黑眼术、弃牌术,前期打出也能接受,后期背水一战。另外,参考弃牌体系,炉石传说设计师如果在后续的版本加入一张卡牌,能把撕掉的卡牌洗回牌库,撕牌术可能就崛起了。
本期话题:你觉得撕牌体系能成为主流吗?如果能,该怎么构筑呢?
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