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评测由回声鉴赏联盟成员b站up:@老星辰啊 创作
说到“肉鸽”游戏,大家一定都不陌生。这类游戏一般都非常注重随机性,力求每一次游玩都会有不同的体验,将差异化游戏体验与重复可玩性发挥到极致。
要说到近几年最成功的肉鸽游戏,相信大家的答案都不尽相同,但是呼声最高的绝对是《挺进地牢》!
挺近地牢虽然乍一看就是个像素风格的独立游戏,肉鸽元素也并不算很强烈,总的来说每一句都在可控制的范围内。但是玩着玩着发现你获得的武器几乎不会重样,而且每个武器的独立性都很强,这就导致了非常极端的差异化体验。不过事实证明,这个是成功的。
其实还有更有趣的,就是你可以在很多武器上很明显的能感受到致敬的对象,这应该是彩蛋最多的肉鸽独立游戏了吧……
而在之后,也得说说我们国内很出名的游戏:《元气骑士》!
元气骑士被国内大众认为是模仿挺进地牢极端武器肉鸽作品中较为成功的案例,通过加入可以自动回复的护甲值降低难度,并且每个角色都有一个独特的技能。
因为只有一个技能,所以对游戏的影响并不会很大,再加上每个角色的差异化数值让每个角色都拥有了自己的特色。
并且每过两关就可以有一个武器技能的增加,每一个技能都可以与武器产生各式各样的化学反应,极大了增加了武器差异化的体验。最后注入灵魂——极端的武器差异化体验,就是我们看到的元气骑士了。
那么按照惯例我们会介绍最后一款游戏,最后一款游戏当然就是…——大名鼎鼎的《太吾绘卷》!
太吾绘卷可以说是近几年的国产肉鸽元素的最前列作品了,凭借一个“我只用了三成功力”就让老外大呼“we need English!”,终于让“我们需要中文”变得不那么丢人了(滑稽)。
太吾绘卷虽说近期被人诟病的地方比较多,不过这不影响我们吹一波。
太吾绘卷的机制很特殊,并且很硬核,光是内部的一些个数值复杂程度让吾等数学二傻脑壳爆炸了。
再加上游戏内一些有名的角色,也让一些玩家终于尝到了古神也可以当大侠享受爱情的感觉了(绝对没有在暗示什么)
而最近,也有一个国产的独立肉鸽游戏发布了!那就是《轮回深渊》!
这款游戏可就厉害了,是B站的up主有为青年赵铁柱与团队制作了三年完成的独立游戏,在这里我也联系到了up主本人!在采访了一些信息后,得知其实这次的EA版发布比较匆忙,后续也会继续修复,并且感谢大家的支持。
这边也会给大家分享一下游玩了100分钟后的感受,大家有意见也可以直接在评论区说,铁柱说不定也会过来看哦!
画面上给人的第一观感还是很不错的,整体都是一股密林的感觉,给人的感觉很舒服。场景的表现上十分优秀,不过方块草还是得看接受程度了,毕竟有偷懒的嫌疑……不过个人认为瑕不掩瑜,整体的场景塑造很不错。
但是,怪物与场景过度融为一体了,虽然跟场景很搭配……但是,玩家有些看不清怪物的攻击动作,所以想要做出躲避怪物的判断还是比较麻烦的。
然后比较明显的一个毛病就是动画十分出戏,看样子是使用的3D建模制作动作,再经过抽帧跟压缩分辨率过后达到的效果。
这种确实是可以节省很多开发成本与时间,但是效果真心不好,希望以后游戏性优化好了可以尽快优化一下出戏的动画。
营地缺少必要缺少引导,武器强度实用性有待观察
游戏的玩法是轻度的肉鸽,也是挺进地牢这种房间式的地图,这倒是没啥好说的。游戏中有6种武器:弓、刀剑、大剑、锤子、鞋、拳套,每一种武器都有自己的作战风格。
但是,武器强度除了品级以外,真正决定强度的是技能的养成。当你击败野猪BOSS后就会开启技能系统,里面会教授你武器的技能,比如大剑转转转之类的。但是吧……为什么只能学刀剑跟大家锤子的技能啊kora!!!
事后经过询问,发现营地的左右其实都是可以走动的,那里会有学习新技能的地方。但是还是很想吐槽引导方面,如果不乱跑是发现不了的,这个希望官方做好。
其实引导的问题不只是这个,其实地图各处多多少少都有一些引导问题,一个两个没问题。但是,多了其实就有点要命了,不过官方表示会持续优化可以等待后续。
不过关于这个系统的实用性,其实现在主流游戏都是升级然后基础属性提升或者单纯的堆武器数量,这样的系统用在肉鸽游戏并不多见。
换句话说就是实用性其实有待验证,现在下定论还有点早。
警告:有的武器可能会刺激你的DNA结构。
体力值鸡肋如原神,提升太困难
之后玩家就会进入标准的肉鸽游戏流程,跑房间、打怪、到达下一层。
但是游玩过程中有个问题,那就是鸡肋的体力值,具体多鸡肋?我们可以参考原神,打架打到一半不够用了只能硬吃伤害。
想要增加体力,除了一开始给你增加属性,就只能游戏中制作美食或者石碑。
但是游戏中增加属性的物品只有BOSS才会掉落,但是人类小怪的强度可以说不被虐一会是完全打不过的,更难受的是闪避会直接损耗一格体力可是人类小怪几乎全都会远程!就连刺客,刺客都可以丢飞镖还是丢两个!
那么你遇到人类小怪除了用弓或者石头……就只剩下躲在石头后面脏了,要不然你的体力是完全不够的。
综上所述,想要靠打BOSS获得升级体力的条件,那还是再玩100分钟吧。
下一个就是美食,游戏中除了那种厨师给你提供的付费美食以外,玩家还可以通过自己获得食材然后烹饪。可问题就是,最基础的烹饪食材也需要一桶油或者喷火器,第一大关获得太难了。
更难得是获得食材,目前唯一的获得食材的方式是打爆烤肉架,或掉落生肉或者小概率掉落成品美食。
但是就100分钟体验下来,第一大关同时拥有汽油桶\喷火器跟食材的概率可以说小之又小,只能吃生肉了。但是生肉只能回复生命,并不能增加体力条,所以第一大关想要提升体力是基本上不可能的。
当然到了第二大关就可以比较轻松的获得喷火器或者汽油桶了,但是鉴于食材的低刷新率跟两个物件差劲的实战效率……讲真的个人来说宁可吃生肉。也不愿意去带几个没有什么实战作用的配件。
最后就是石碑天赋了,石碑里可以通过牺牲生命值为条件增加体力值,但是肉鸽游戏玩家一般并不抗揍,所以个人来说一般处于保险起见并不会选择牺牲生命值来换取体力。有一个天赋是拓展回复体力速度200%,可是面对那种火力网……没错是火力网,脱战真心不太可能。
综合来说,体力不但鸡肋,而且获取提升的条件实在太少了。希望官方以后可以优化一下这方面的问题,这样可以有效的提升玩家的游戏体验。
商店用处不大,可以提升质量
玩家在通过第一大关后,会进入一个营地,应地址拥有各种系统。商店就是必不可少的一个,武器、道具、铁匠都是有的。但是武器商店就给人感觉完全没有购买的*,玩家在箱子中可以轻易的获得绿色武器,但是商店里全都是绿色武器还贼贵。可以说,除非你想要换个种类的武器,不然去商店就是没地方花钱闲着干了。
解决方法也很简单,把绿色武器降价到升级武器以下的价格甚至更低,再加入廉价的白色武器。之后,在原本绿武器的价位变成售卖一些蓝色武器,再给点1000多块的好东西。你说第一大关不可能有1000?多攒攒1000也不是不可能,当然你得有命进入第二大关才有命花这些钱。
说到肉鸽游戏,还是得对随机程度说一下。
就目前来看,其实游戏中的随机程度并不算高。虽说景物都是随机生成在场景里的,但是基本上都是一堆草围着一堆篝火、一条小溪分开了地图这种,感觉可以在地形高低差下点功夫,毕竟野外不可能像传统地牢游戏那样在室内随机生成一堆家具就可以了。
不过类似于挺进地牢到底偶遇人物感觉还是不错的,也不需要像挺进地牢一样找钥匙。说真的,挺进地牢里遇到钥匙跟遇到人物的概率都不算大,并且有的人物还不是需要钥匙。这就让挺进地牢里的人物偶遇变得极为鸡肋,毕竟就算遇到了你也根本没法互动,玩久了甚至会自然而然的看到人物就立马回头因为知道没法互动。
所以相比于挺进地牢,可以直接互动但是有一些同房间的前置条件的人物互动就显得相当友好了,这种直观的收益个人还是很喜欢的。
顺带一提,希望优化一下生成地图的算法,给我看晕了……
虽然给了7.3分,实际上如果只谈游戏体验的话还是可以的,而且很多问题稍微一改就可以解决。
官方也说了其实这次是比较匆忙的上线,后续会持续修复,加上官方很勤奋的回应吐槽让人都有理由相信官方会在后续把问题全部修复!
所以官方加油吧,如果可以的话后续的大更新我们也会继续更新评测,请让游戏分数回到它应有的分数上吧。
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