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作为一个六年的老玩家我感觉
伴随着超级部队的出现,各种流派,打法又增加了不少,其实就我个人角度来看,超级部队不过是把一些冷门的兵种,增加强度,来实现兵种玩法的多样化,好了介绍就此打住,下面就开始切入正题了
1:首先分析她的各种属性,显然血量增加了不少,而且多出来一个技能机制那就是,阵亡时可以自带一个狂暴(我觉得这个技能太适合辅助了)
2:我这里推荐两种流派打法
[无脑流]:配兵【五个天使,其他全部武神,法术八个地震,两冰冻,一毒药,攻城战车和攻城训练营都可】
【打法】【攻城车就适合对面阵容比较整齐,攻城训练营适合外围建筑物比较分散,那就要攻城训练营清边,还有天女,八个地震全部用来开墙,再主要的进攻路上,武神就是一路横穿的,冰冻视情况而用】
【优点】:简单粗暴,容易两星
【缺点】上限低,止步于两星范围[进阶流]:就可以凸显出超级武神的价值所在了配兵【五天使,八蓝胖,五女巫,二皮卡,一冰人,二超级武神,四炸弹人,一气球,两个弓箭,两狂,两冰,一毒,一弹】
(像这种外围建筑不多,大致分布在内部的)
【打法】首先天女六点下场,气球探炸弹,然后九点下蛮王,当建筑物清理差不多了,下攻城车,紧跟冰人,吸收伤害,下皮卡然后,后面更女巫,蓝胖注意分一排放,防止跑偏,超级武神下场(这里主要突出超级武神的技能,自带狂暴,蓝胖,女巫很吃狂暴的)
进入第一层城墙内,丢狂暴,永王,闰土下场,再大本营前面丢弹跳,可以顺利保证爆掉大本,大本爆炸前永王开金身,不然就没兵了,后面顺利收割,配合剩余的法术
像这种外围较分布广的则要注意前期天女要做好前戏,推荐天女两点钟,蛮王六点钟,其他基本不变(玩的久的老玩家都知道进攻方向的重要性,所有这点要格外注意)
优点【流派十分强势,练好了三星十分容易】
【缺点】上手难度较高,而且玩不好容易跑偏,可能导致只有一星,对于王的等级有硬性要求最后总结,部落冲突里面所有的流派都有自己的优缺点,正因为这样所以游戏比较好玩,公平,因此各自兵种之间的配合显得格外重要。
最后期待十四本早日上线,现在我已经接近十三本满防了,对于十四本则是十分的在意,祝部落冲突永垂不朽!
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